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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:16:52

深入探索游戲武器設(shè)計(jì)的魅力,[時(shí)空飛梭]武器介紹和一些通關(guān)注意事項(xiàng)

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其他的不多說(shuō)了,直接進(jìn)入主題。簡(jiǎn)單介紹一下武器方面,TF的武器設(shè)計(jì)非常成功,每種武器都有其獨(dú)特的特性,不會(huì)讓人覺(jué)得換了武器卻沒(méi)變化。特別是在高難度下,了解并掌握各個(gè)武器的性能特點(diǎn),并結(jié)合時(shí)間控制系統(tǒng)有效使用,是非常關(guān)鍵的。

KM-33和DUSTER PISTOL是游戲中最基本的武器,被稱為“抹布”。該武器有兩種射擊模式:半自動(dòng)和多連發(fā),屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)武器,游戲中使用頻率較低。但由于前期武器選擇有限,因此它是常用的三把槍之一。盡管如此,這把槍在前期的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,只需了解它的性能。雖然是手槍?zhuān)獽M-33的特點(diǎn)不是連發(fā),而是在中遠(yuǎn)距離上它的準(zhǔn)確度和威力都很出色。

KM2103突擊步槍是標(biāo)準(zhǔn)的FPS武器,整體表現(xiàn)非常均衡,威力一般,但準(zhǔn)確度不錯(cuò),彈藥供應(yīng)充足,并配備實(shí)用的榴彈發(fā)射器。其威力、殺傷范圍、射程和射角都表現(xiàn)良好,一次可以裝載兩發(fā)榴彈。如果能結(jié)合時(shí)間控制系統(tǒng)使用得當(dāng),能在近距離輕松消滅敵人小隊(duì)。發(fā)射榴彈后,可以按住右鍵讓榴彈移動(dòng)到更遠(yuǎn)或特殊位置,然后放開(kāi)按鈕引爆。KM突擊步槍是游戲前期的主要武器,但到了后期,常會(huì)被其他武器替換。

SHATTER散彈槍是一種傳統(tǒng)的近戰(zhàn)武器,適用于近距離作戰(zhàn),具備高威力和快速射擊能力,有8發(fā)彈容量。和KM2103突擊步槍一樣,是游戲中裝備最多的武器之一,因此彈藥也很充足。室內(nèi)戰(zhàn)斗中通常兩發(fā)子彈即可解決一個(gè)敵人,但需注意彈藥量,因?yàn)樗闹饕秉c(diǎn)是裝彈速度慢。SHATTER的特點(diǎn)是右鍵射擊能提升攻擊力,但會(huì)消耗更多彈藥,基本上在近戰(zhàn)中一槍就能擊倒敵人。這把槍適合對(duì)付室內(nèi)少量敵人,后期常被其他武器替代。

ECHO SNIPER RIFLE,即回音狙擊步槍?zhuān)阅芊浅3錾o(wú)論是準(zhǔn)確度、射速,還是紅外線瞄準(zhǔn)設(shè)計(jì),都非常適合遠(yuǎn)距離射擊。即使不使用瞄準(zhǔn)鏡,它的準(zhǔn)確度仍然很高,理論上近距離作戰(zhàn)也不遜色。但是,由于兩個(gè)問(wèn)題,該槍在中后期的使用率幾乎和KM-33一樣,成為短期過(guò)渡武器。第一個(gè)問(wèn)題是其自身的,載彈量只有4發(fā),近戰(zhàn)最多應(yīng)付兩個(gè)敵人。第二個(gè)問(wèn)題是來(lái)自外部,即我們將介紹的閃電十字弓,外號(hào)“微笑的爆彈”,作為狙擊武器,十字弓明顯優(yōu)于步槍?zhuān)O(shè)計(jì)上非常有趣。不過(guò),據(jù)說(shuō)在多人對(duì)戰(zhàn)中,該槍仍然非常強(qiáng)大。

THUNDERBOLT(閃電箭)是一種半自動(dòng)十字弓,屬于狙擊型武器,被小編認(rèn)為是TF中最強(qiáng)的武器。其性能優(yōu)異,彈藥充足,尤其在中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色。即便在近距離,由于時(shí)間控制的幫助,也能應(yīng)付少量敵人。擁有十發(fā)彈容量,并配有高倍數(shù)瞄準(zhǔn)器,狙擊時(shí)還能顯示彈藥數(shù)量。令人滿意的是,這武器的裝彈速度很快,一次可更換新的箭筒。閃電箭的特點(diǎn)是其性能優(yōu)勢(shì)的原因所在,發(fā)射的箭會(huì)粘附在敵人身上并爆炸,瞬間消滅敵人,屬于性能極強(qiáng)、人性化程度低的武器。盡管如此,它仍是最常用的武器,因?yàn)閷?shí)在太好用了。特別是在控制距離并結(jié)合時(shí)間控制使用時(shí),幾乎可以趁敵人不備消滅三個(gè)敵人。此外,與敵人對(duì)狙時(shí)也非常有趣,基本上從中前期獲得后就一直是裝備之一。小編稱它為閃電爆彈,簡(jiǎn)稱爆彈。

HELL-FIRE,即地獄火短型突擊步槍?zhuān)缙涿?,與十字弓同屬噩夢(mèng)級(jí)裝備,威力強(qiáng)大,性能出色。小編認(rèn)為它在TF中僅次于十字弓,適用于遠(yuǎn)近距離作戰(zhàn)。即便在一個(gè)房間內(nèi)遭遇五個(gè)敵人,只要能量充足,放慢時(shí)間也能輕松全殲敵人。地獄火的特點(diǎn)是擁有兩個(gè)射擊系統(tǒng)。第一個(gè)是自動(dòng)武器系統(tǒng),發(fā)射帶有火焰的子彈,只需兩顆子彈就能讓敵人痛苦不堪,放棄抵抗,四顆子彈基本上會(huì)燒死敵人。該系統(tǒng)在遠(yuǎn)距離的準(zhǔn)確度也很出色。第二個(gè)是噴火器系統(tǒng),使用不同的彈藥,主要用于近戰(zhàn),基本上敵人被火焰擊中就必死。該系統(tǒng)發(fā)射的火焰同時(shí)具有阻擋敵人前進(jìn)和遮擋視線的功能,結(jié)合時(shí)間系統(tǒng)使用,可以最大程度地減少傷亡和敵人戰(zhàn)斗。在高難度下,尤其是遇到多個(gè)敵人時(shí),非常有必要多加使用。至于該槍的缺點(diǎn),勉強(qiáng)來(lái)說(shuō)只有一個(gè),就是彈藥量不算充足,但熟練使用后,絕對(duì)不是問(wèn)題。

E.M.F. CANNON,即便攜式等離子炮,是一款非常好用的武器,威力強(qiáng)大,射速和彈容量都很不錯(cuò),換彈速度也快。其特點(diǎn)非常突出,由于使用高能粒子彈藥,該槍不僅能對(duì)一定范圍內(nèi)造成顯著傷害,還能穿透障礙物和掩體攻擊后面隱藏的敵人。在常規(guī)彈藥下射擊準(zhǔn)確,基本上兩槍就能擊敗敵人,非常暴力。第二射擊模式是能量沖擊波,積蓄能量后攻擊前方范圍,發(fā)射較慢,但威力很強(qiáng),使用難度較高,需要花時(shí)間掌握。不過(guò),第一射擊模式基本上就足以壓制和消滅敵人。在后期關(guān)卡中出現(xiàn)那些移動(dòng)能力極強(qiáng)的敵人時(shí),這款武器是最合適的選擇。

SURGE GUN,即巨浪便攜式電子脈沖炮,是一種重武器,威力強(qiáng)大,一槍一個(gè)敵人,射速自然不快。其缺點(diǎn)很明顯,就是彈藥稀少。除了最后一關(guān)任務(wù)需要外,游戲中只有在后期幾個(gè)關(guān)卡中,消滅那些時(shí)空重甲兵才能獲得。特殊性能為電流脈沖模式,可以在傷害敵人的同時(shí)將物體打飛,使用時(shí)需要注意,該槍在近距離會(huì)造成爆炸傷害,因此需盡量控制距離使用。如果過(guò)于接近,建議使用電流攻擊模式。

BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER,即血腥獵犬,小編認(rèn)為這是TF武器中排名第三的重火力裝備。它是一款四發(fā)彈裝的導(dǎo)彈發(fā)射器,威力無(wú)需多言,射程和準(zhǔn)確度也非常出色。在游戲中看到敵人車(chē)輛時(shí),就可以用它來(lái)摧毀,車(chē)輛爆炸的殺傷范圍很大,周?chē)臄橙藥缀跞幌麥?。此外,獵犬最出眾的優(yōu)點(diǎn)是可以進(jìn)行狙擊,效果極佳。導(dǎo)彈爆炸的威力和殺傷范圍非常強(qiáng)大,在游戲中遇到大量敵人進(jìn)行中遠(yuǎn)距離對(duì)抗時(shí),尤其是敵人比較密集時(shí),不要吝惜彈藥,盡情使用。而且在TF中,獵犬具備激光制導(dǎo)系統(tǒng),類(lèi)似于戰(zhàn)地2的反坦克導(dǎo)彈,使用者可以引導(dǎo)攻擊路線和目標(biāo)。這個(gè)特性往往能讓玩家在掩體后面隔著障礙物消滅敵人,只要記住敵人的大致位置。當(dāng)然,獵犬的主要功能就是為步兵提供對(duì)抗重火力裝備的能力,比如大型車(chē)輛、大型機(jī)器人和武裝直升機(jī)。

補(bǔ)充一下,手榴彈是非常實(shí)用的武器。掌握其運(yùn)動(dòng)軌跡后,能極大程度地殺傷敵人,威力巨大,且殺傷范圍廣泛。擊中敵人后,它會(huì)粘附在敵人身上,釋放電流將其電暈,隨后爆炸。這種武器的性能很出色,但人性化程度不高。[汗水]

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接下來(lái),小編分享一些其他方面的游戲心得。在后期,有幾類(lèi)敵人需要特別注意。對(duì)于飛行兵,建議使用十字弓結(jié)合時(shí)間控制來(lái)解決。對(duì)于那些移動(dòng)力強(qiáng)的敵人,地獄火或粒子炮是不錯(cuò)的選擇。裝備磁場(chǎng)護(hù)盾的士兵需要特別小心,因?yàn)樗麄兊淖o(hù)盾可以被粒子炮穿透。此外,他們可能裝備地獄火,尤其在高難度下,一旦被敵人包圍,主角的生命值就會(huì)急劇下降。[汗水] 最后是時(shí)空重甲兵,這種敵人相當(dāng)棘手。起初,我怎么打都無(wú)法擊敗他們,他們總是如影隨形。后來(lái)才明白需要攻擊他們的頭部,否則他們的反應(yīng)裝甲在受到一定攻擊后會(huì)立刻將重甲兵傳送走。

游戲中有很多地方需要尋找出口,而出口大多是梯子,因此需要多加注意。許多冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)都需要使用時(shí)空倒退,例如,趕時(shí)間進(jìn)入門(mén)、傳送帶或電梯等。時(shí)間停止功能非常實(shí)用,常用于冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中,但時(shí)間能量槽消耗也很快。大多數(shù)戰(zhàn)斗中,使用時(shí)間緩慢更為合適。

在高難度下,野外中遠(yuǎn)距離需要控制與敵人小隊(duì)的距離,避免被包圍,否則后果不堪設(shè)想。在野戰(zhàn)近距離突圍戰(zhàn)中,需要進(jìn)行運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)斗,不宜總是躲在一個(gè)掩體后,因?yàn)檫@樣容易被圍攻。在運(yùn)動(dòng)中利用掩體與敵人周旋是至關(guān)重要的。

游戲中的冒險(xiǎn)主要包括紅外線走廊、自動(dòng)機(jī)槍和導(dǎo)彈走廊、磁場(chǎng)門(mén)、懸崖附近的碎石走道、電流區(qū)域、電梯、傳送帶和螺旋槳等?;旧隙夹枰褂脮r(shí)空停止和倒退,根據(jù)情況合理安排。有些地方首次嘗試可能會(huì)讓人沮喪,但通常多試幾次就能解決。比如最后穿越螺旋槳風(fēng)力場(chǎng)的地方,一定要充分利用時(shí)空倒退,然后順著風(fēng)力到達(dá)對(duì)面的控制室。

好了,就寫(xiě)這么多。以上都是小編的個(gè)人心得,如果有遺漏或錯(cuò)誤,歡迎大家指正補(bǔ)充。最后,強(qiáng)烈推薦這款游戲,制作非常成功,完全不負(fù)期待。借用GAMESPOT上一位外國(guó)網(wǎng)友的話來(lái)說(shuō),TIMESHIFT是一款非常優(yōu)秀的射擊游戲,不要相信GS這次對(duì)TF的評(píng)價(jià)。

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游戲特色

陳牧的身形出現(xiàn)在這里,他目光十分警惕的審視著四周,手中昊天鏡的鏡光一陣明滅不定,在短暫的觀察附近環(huán)境后,一陣眉頭緊蹙。

“這里是……”“無(wú)終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對(duì)著魔祖和明凡神君的手段,同時(shí)也盡可能的回避那些有危險(xiǎn)的秘境和險(xiǎn)地,避免發(fā)生什么意外狀況。

可人禍能夠應(yīng)對(duì),天災(zāi)卻是難以預(yù)知,就是在不久前的追逐交手中,他掠過(guò)深層虛空,忽然虛空不穩(wěn),崩裂破碎,顯露出一方巨大的虛空旋渦。

這種情況,在空域界隙中其實(shí)十分場(chǎng)景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時(shí)也許毫無(wú)問(wèn)題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

三位八重天神君霸主的交手,哪怕不是正面的強(qiáng)行碰撞,僅僅只是余波,還是令這處虛空突然崩裂塌陷,并出現(xiàn)了一片激蕩的虛空亂流。

正常來(lái)說(shuō)以陳牧的手段,要擺脫虛空亂流是十分容易。可一路追殺的魔祖和明凡神君,追殺三千余年,幾乎等待的就是一個(gè)‘意外’的機(jī)會(huì),一見(jiàn)情況突變,幾乎是毫不遲疑,直接就施展了拼命的手段,甚至不惜燃燒神力!

兩尊八重天神君霸主全力爆發(fā),一剎那間造成的影響自然是非同小可,迫使陳牧也不得不全力應(yīng)對(duì),一時(shí)間甚至無(wú)暇顧及那崩塌的虛空旋渦。

強(qiáng)行碰撞中,陳牧墜入旋渦內(nèi)。他心中倒也并不驚慌,畢竟他如今最擅長(zhǎng)的就是虛空一脈,虛空對(duì)他來(lái)說(shuō)就如同是水流,而他便是水中游魚(yú),又怎么會(huì)懼怕水流本身。

但令陳牧意外的是,這處虛空旋渦卻相當(dāng)詭異,其內(nèi)部充斥的并非純粹的虛空之力,還有一種詭異而扭曲的力量,有些近似于暗天之淵,混亂而狂暴!這無(wú)疑是巨大的變故,而且顯然也超出了魔祖以及明凡神君的預(yù)計(jì)。

魔祖和明凡神君最初的打算,只是利用這處虛空旋渦,想要短暫將他困住,迫使他無(wú)法再繼續(xù)逃遁,不得不正面迎戰(zhàn)兩人的夾擊,這樣一來(lái)兩人就有將他鎮(zhèn)殺的可能性。

游戲亮點(diǎn)

……{冷不丁一看,這事很好對(duì)吧。但要知道另一件事。}{明萬(wàn)歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當(dāng),而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢(qián)糧一項(xiàng)即高達(dá)三千萬(wàn)萬(wàn)兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實(shí)行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實(shí)則是將竭澤而漁亦無(wú)法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時(shí),未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負(fù)計(jì)算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢(qián)糧幾及百萬(wàn)。念小民方供新稅,復(fù)急舊逋,物力維艱,勢(shì)難兼辦。”又曰:“歷年正供錢(qián)糧,因輸納維艱,致多逋負(fù)。”}{但身為滿人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實(shí)并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢(qián)糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元?dú)馍形幢M復(fù)。或有司不善撫循之過(guò)歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉。“各省朕雖不時(shí)蠲免錢(qián)糧,屢加恩恤,而小民生計(jì)終屬艱難?!保罟獾卦袊@:“朝廷一免江南銀米即二百萬(wàn),自古無(wú)如此之多者,只是天地間卻不見(jiàn)有寬裕潤(rùn)澤之氣。”}{“國(guó)家免錢(qián)糧動(dòng)數(shù)百萬(wàn),而民不感。”然而懾于康熙,只能將原因歸結(jié)為“總是無(wú)好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財(cái)經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實(shí)行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來(lái)宣揚(yáng)“愛(ài)養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國(guó)最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無(wú)喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國(guó)一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實(shí)際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂(lè)道如不疲者。}……

【這是一個(gè)非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計(jì),康熙因此也確實(shí)成為被后世熱烈頌揚(yáng)的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f(shuō)起大清的成績(jī),第一項(xiàng)往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

【臣子們一提起這項(xiàng)仁政,當(dāng)然更是稱頌無(wú)已,稱之為“天恩浩蕩,亙古未有”,“此誠(chéng)自古帝王所未聞之盛典,而我國(guó)家億萬(wàn)世休養(yǎng)生息之政源也”?!?/p>

【“永不加征之諭,皇祖有訓(xùn)”,“上稽百世以上,旁考四海以外,未有如我大清之輕賦者”?!俊笄濉び赫龝r(shí)期雍正捏著眉心,一陣陣的煩悶。

游戲玩法

因?yàn)?,在吞下尸體的血肉后,怪物們開(kāi)始痛苦翻騰?!?&……¥%’他們似乎是在咒罵,有人在血肉中下毒。但實(shí)際上,他們是真的很勇啊。

李夜來(lái)施展永生神選時(shí)殺掉的敵人,其尸體都會(huì)化作病毒的溫床。靈能者們躲都躲不及,燭夜還擔(dān)心病毒擴(kuò)散,在燒尸體呢。

他們倒好,一口給吞了!這比在自己身上種病毒的永生信徒們還要勇啊。很快,那幾只怪物痛苦倒地,被李夜來(lái)一刀一個(gè)。

評(píng)測(cè)

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