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【故事】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的故事是全新設(shè)計(jì)的,這是在項(xiàng)目初期就已決定的。這也是仙劍系列創(chuàng)始人姚壯憲一直以來(lái)的夢(mèng)想。
早在仙劍95版問(wèn)世時(shí),姚壯憲就曾向記者表達(dá)了他對(duì)仙劍后續(xù)劇情的看法。
姚壯憲認(rèn)為,第一代的劇情是一個(gè)完整且龐大的宿命循環(huán)故事。在此基礎(chǔ)上繼續(xù)創(chuàng)作并不合適,因?yàn)樗粌H顯得過(guò)于商業(yè)化,還會(huì)限制創(chuàng)意的發(fā)揮。
然而,大宇公司非常重視玩家的意見(jiàn),因此在2002年底發(fā)布了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實(shí)現(xiàn)姚壯憲心愿的任務(wù),則交由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。
實(shí)際上,一個(gè)系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最重要的是精神的傳承。
仙劍的核心在于那種美好而永恒的情感,只要能延續(xù)帶給玩家的體驗(yàn)和回憶,就足夠了。
如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,作為一個(gè)承上啟下的作品,將為仙劍系列開(kāi)啟新的篇章!
提到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不談到其世界觀。五靈珠、鎖妖塔、女?huà)z族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要象征都會(huì)在仙劍三的故事中占據(jù)重要地位。
仙劍的世界觀核心是建立在中國(guó)上古神話和先民崇拜基礎(chǔ)上的五靈六界體系。
所謂五靈,即水、火、雷、風(fēng)、土這五種強(qiáng)大的自然力量,它們是維持整個(gè)世界能量平衡的源頭。在人間,這些五靈之力被女?huà)z補(bǔ)天留下的彩石吸收,形成了五靈珠,成為世間最強(qiáng)大的力量。
這些力量在《仙劍一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍三》中,更是成為整個(gè)故事的核心。
【引擎】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》所采用的3D游戲引擎歷經(jīng)兩年開(kāi)發(fā)完成。在這期間,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶反饋,該引擎經(jīng)歷了多次重大調(diào)整,逐漸達(dá)到了完美成熟的狀態(tài)。
此外,引擎針對(duì)游戲風(fēng)格的需求,特別增強(qiáng)了色彩和形體的處理能力,加入了許多提升畫(huà)面表現(xiàn)力的技術(shù),例如LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、實(shí)時(shí)粒子系統(tǒng)等,與仙劍所要展現(xiàn)的唯美柔情風(fēng)格非常契合。
引擎在透明貼圖表現(xiàn)和即時(shí)光源處理等方面的表現(xiàn)堪稱(chēng)一流。
在接口操作方面,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別加強(qiáng)了用戶的舒適度和便捷性。
所有物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過(guò)精心分類(lèi),并且設(shè)置了按價(jià)格、功能等多種排列方式,使得尋找物品變得簡(jiǎn)單快捷。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引導(dǎo)仙劍系列的世界觀展現(xiàn)出來(lái),為玩家提供一個(gè)更加宏大、深邃的世界。
針對(duì)玩家在玩3D游戲時(shí)可能出現(xiàn)的頭暈問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視,并在《仙劍三》中提出了一套解決方案。
游戲中賦予玩家極大的選擇自由,雖然游戲引擎具備靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,但在仙三中并沒(méi)有任何程序預(yù)先設(shè)定的旋轉(zhuǎn)和縮放。這意味著,是否調(diào)整視角,完全由玩家自己決定!因此,玩家甚至可以在不旋轉(zhuǎn)畫(huà)面的情況下完成整個(gè)游戲,這正是我們努力追求的目標(biāo)——“具有2D體驗(yàn)的3D游戲!”
【畫(huà)面】
從美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要注重兩個(gè)特點(diǎn):
一是如何利用3D技術(shù)展現(xiàn)出2D的感覺(jué),繼承仙一的美術(shù)風(fēng)格。
另一個(gè)是如何更充分地彰顯3D的特色和引擎的強(qiáng)大功能。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)回歸本源,即在3D技術(shù)條件下,再現(xiàn)并傳遞給玩家與第一代仙劍相同的感覺(jué)。
仙一的風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特,它將中國(guó)工筆重彩與日式卡通風(fēng)格融合創(chuàng)新,形成了仙一獨(dú)特的粉彩中式卡通風(fēng)格。
粉彩在3D中顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了更加明亮的色彩。
至于人物的頭身比例,仙三完全依據(jù)DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭透視的原因,人物看起來(lái)會(huì)顯得更為可愛(ài)。
在展現(xiàn)3D特色方面,重點(diǎn)放在了畫(huà)面效果上。
例如,人物服裝和飾品采用了透明設(shè)計(jì),內(nèi)衣與外衣經(jīng)過(guò)精心疊加制作,確保無(wú)論鏡頭從哪個(gè)角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。
場(chǎng)景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過(guò)結(jié)合強(qiáng)大的粒子功能,營(yíng)造出如夢(mèng)似幻的仙境效果。
迷宮的設(shè)計(jì)更突出3D特色,由于仙三的鏡頭可以進(jìn)行360度無(wú)級(jí)旋轉(zhuǎn),注重高低起伏和立體交叉的設(shè)計(jì)讓玩家感受到非凡的真實(shí)感。
大家在玩游戲時(shí)不要忘記隨時(shí)停下來(lái)旋轉(zhuǎn)視角,你會(huì)感覺(jué)仿佛置身真實(shí)世界,欣賞到無(wú)盡的美景。
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