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經(jīng)過兩個小時不斷地調(diào)整設(shè)置,我終于搞清楚了紅警中各個設(shè)置部分的具體功能。其中,水域精細度對性能的影響最大,接下來是渲染精細度和視覺效果精細度。若想在視覺效果精細度中獲得較好的呈現(xiàn),渲染精細度需要設(shè)置為高。
對于我的nv 6600顯卡來說,水域精細度簡直是性能殺手,調(diào)到高時幀數(shù)直接降到個位數(shù),無論其他選項如何調(diào)整,都會這樣。因此,低端顯卡還是乖乖地將水域設(shè)置為中或低吧。然后,渲染精細度的中等實際上是DX8效果,高等是DX9效果,視覺效果精細度設(shè)置為低時會關(guān)閉HDR效果,同時去除討厭的黃色輪廓線,設(shè)置為中等或以上則會開啟HDR效果。我的6600顯卡在DX8效果下幾乎能滿幀運行,開啟DX9效果后幀數(shù)下降5到8幀,啟用HDR效果時幀數(shù)下降10到15幀。陰影效果在中等設(shè)置時會關(guān)閉樹木的陰影,高設(shè)置時所有物品都有陰影,低、中、高對性能影響不大,而最高設(shè)置會優(yōu)化陰影邊緣,但會降低大約5幀。對于AA和垂直同步,低端顯卡當然是關(guān)閉的,其他選項的影響不大,設(shè)置高也看不出明顯的畫面提升,根據(jù)機器性能自行決定吧??傊?,記住那三個對性能影響最大的選項,根據(jù)自己的配置多測試幾次,一定能夠讓老舊機器跑出稍微好一點的畫面,避免畫面太糟糕,呵呵。
渲染精細度中等時,視覺效果被鎖定為低,水域設(shè)置為低,DX8效果。
渲染精細度高,視覺效果低,水域中等,DX9效果。
渲染精細度高,視覺效果中等,水域低。
渲染精細度高,視覺效果中等,水域中等。