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這個(gè)角色可以被視為《反斗聯(lián)盟》中最能展現(xiàn)高超技巧的一個(gè)。忍者的名聲當(dāng)之無(wú)愧,以其高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)力,加上閃避技能,成為歐洲選手和高手必練的英雄。耍弄敵人并大量擊殺的角色非忍者莫屬。
忍者
一招鮮,吃遍天 | |||
角色定位: | 突進(jìn) | 屬性偏向: | 爆發(fā)/移動(dòng) |
推薦主武器: | 沖鋒槍/狙擊槍 | 推薦副武器: | 近戰(zhàn)武器 |
主動(dòng)技能1: | 瞬閃 | 主動(dòng)技能2: | 木葉閃光彈 |
向角色移動(dòng)方向進(jìn)行兩小段的位移,每次位移后第一次有效攻擊必暴擊 CD5秒 | 忍者自創(chuàng)的閃光彈,在爆炸的范圍內(nèi)可造成阻礙視野的效果 CD4秒 | ||
被動(dòng)技能1: | 閃避率 | 被動(dòng)技能2: | 暴擊傷害 |
增加閃避效果 每級(jí)增加閃避率10% | 暴擊時(shí)傷害增加 每級(jí)增加15% |
技能詳情
瞬閃
忍者成名的絕技,具有攻防兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),極快的速度讓對(duì)手難以應(yīng)對(duì)。忍者能夠在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)移動(dòng)兩次,如果只使用一次,3秒后技能也會(huì)進(jìn)入冷卻。光靠位移還不夠強(qiáng)大,每次位移后的首次攻擊必定會(huì)造成暴擊。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,這個(gè)必定暴擊是有時(shí)間限制的,否則就太過(guò)于強(qiáng)大了。玩家必須在位移后立即攻擊,超過(guò)一秒鐘的時(shí)間,100%暴擊效果將會(huì)消失。
100%暴擊結(jié)合忍者提高暴擊傷害的被動(dòng)技能,造成的傷害非常驚人,選擇一些單發(fā)傷害高的武器可以瞬間擊殺敵人。運(yùn)用好瞬閃,可以稱得上是忍者大師。
木葉閃光彈
忍者的第二技能是閃光彈,玩過(guò)射擊游戲的玩家應(yīng)該很容易理解,它會(huì)對(duì)敵人造成視線干擾,受到影響的敵人血條后會(huì)有一個(gè)眼睛標(biāo)志。閃光彈本身沒(méi)有傷害,但會(huì)導(dǎo)致4秒的視野障礙,屏幕周?chē)孔兒?,這樣的影響是相當(dāng)大的。所以使用好閃光彈,對(duì)自己逃脫或突襲都非常有幫助。
敵人受到閃光彈影響的效果
被動(dòng)技能
忍者擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,其中一個(gè)可以提升閃避概率,這極大地增強(qiáng)了忍者的生存能力,不過(guò)這種效果有時(shí)會(huì)受到運(yùn)氣的影響:滿級(jí)時(shí)有50%的幾率,運(yùn)氣好的玩家可以連續(xù)躲避攻擊,而運(yùn)氣差的玩家可能會(huì)感覺(jué)這個(gè)技能形同虛設(shè)。另一個(gè)技能則是增加暴擊傷害,能夠有效提升瞬閃后的效果,實(shí)現(xiàn)“一擊必殺”不再是夢(mèng)想。建議玩忍者的朋友盡量將這兩個(gè)技能都點(diǎn)滿,如果對(duì)手輸出高就多加閃避,如果敵人血多就多加暴傷以提高輸出。
游戲玩法概述
忍者在游戲中是僅有的兩個(gè)突進(jìn)型角色之一,與老關(guān)一樣,都是擅長(zhǎng)收割戰(zhàn)場(chǎng)和進(jìn)行騷擾的角色,在所有模式中都能發(fā)揮作用。瞬閃技能讓敵人難以捉摸,而閃光彈則可以直接致盲敵人,這樣的技能組合使得忍者能夠更輕松地突入敵陣,消滅敵人并快速撤離。忍者在各模式中的玩法與老關(guān)相似,不要第一個(gè)沖鋒,可以先調(diào)整位置,然后利用瞬閃躲避傷害,同時(shí)與敵人周旋,打出暴擊并消滅對(duì)手。
我們建議忍者選擇狙擊槍作為主武器,因?yàn)樗嬲邆湟粨舯貧⒌奶匦?。沖鋒槍也是一個(gè)選擇,使用起來(lái)更為流暢,但傷害要低得多。
武器推薦
主武器:巴雷特/弓箭/霸霸槍
副武器:短刀
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