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如何在三國殺中使用凌統(tǒng)?凌統(tǒng),字公績,以其國士之風(fēng)著稱,多次在戰(zhàn)役中表現(xiàn)優(yōu)異,官至偏將軍。陳壽稱贊他為“江表之虎臣”。這樣一個角色在三國殺中該如何操作呢?讓我們一同來了解攻略吧~
像風(fēng)一樣的男人——凌統(tǒng)
技能解析:
旋風(fēng):
在棄牌階段結(jié)束時(如果你在此階段至少棄置了兩張手牌)或每當你失去裝備區(qū)的牌后,你可以選擇依次棄置一名持牌的其他角色的兩張牌,或者選擇兩名持牌的其他角色,各自棄置一張牌。
旋風(fēng)技能是一個偏向于輔助和控制的技能,完美契合了吳國的聯(lián)動與裝備流。盡管最初版本的旋風(fēng)因為結(jié)算問題被取消,修改后的旋風(fēng)在強度上實際上不遜于最初版本。在八人身份局中,這個版本的旋風(fēng)甚至更為出色。由于旋風(fēng)可以無視距離和手牌數(shù)量進行棄置,強度大大提升。
由于凌統(tǒng)是四血一技能,技能發(fā)動的概率成為關(guān)鍵因素。雖然與梟姬相比,發(fā)動頻率不算高,但通過在棄牌階段棄置兩張或以上手牌也能發(fā)動技能,從而顯著提高了技能的發(fā)動頻率。需要注意的是,棄置效果是選擇性且依次產(chǎn)生的,考慮到了座次問題,所以在選擇兩名角色時,要按回合的逆時針順序依次棄置。旋風(fēng)的棄置來源于你,因此每棄置一張牌會觸發(fā)“空城”“聯(lián)營”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”等技能。尤其是如果在棄牌階段發(fā)動旋風(fēng),可以與“固政”聯(lián)動,被旋風(fēng)棄置的牌都可以被固政,當然也能被“落英”。所以,當二張、曹植在場時,旋風(fēng)選擇的牌要根據(jù)是否為隊友來決定選擇梅花牌還是裝備牌,因為落英的發(fā)動優(yōu)先于固政。
由于棄置是依次進行的,可能會觸發(fā)兩次奮激,這就需要看是否配合隊友。旋風(fēng)的棄置不局限于手牌,這極大地體現(xiàn)了其控制能力,所有裝備區(qū)的牌都可以被棄置,比如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等都可以選擇,但判定區(qū)的牌不能被旋風(fēng)影響。此外,旋風(fēng)并不一定要進行兩次棄置,當僅需一次棄置時,不要因為不發(fā)動技能而感到不適。特別提到一個特殊裝備牌——木牛流馬,當其寶物技能發(fā)動移至下家時,同樣可以觸發(fā)旋風(fēng)(再次刺激了悲劇的曹洪),而如果木牛流馬被旋風(fēng)棄掉,其中所有的牌都會放入棄牌堆。
技能聯(lián)動:
旋風(fēng)在回合外的發(fā)動取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)可以使凌統(tǒng)在回合外發(fā)動的技能有。
“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蠻”、“甘露”、“節(jié)鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧說”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”。
顯而易見,能夠觸發(fā)旋風(fēng)效果的技能種類繁多,因此在回合外旋風(fēng)觸發(fā)的可能性大幅提升。盡管某些技能僅在特定情境下可以與旋風(fēng)聯(lián)動,但在某些特殊場合也可能產(chǎn)生非凡的效果。例如,天命與旋風(fēng)聯(lián)動的先決條件是凌統(tǒng)是場上唯一血量最高且裝備區(qū)有牌的角色,在這種極端情況下,劉協(xié)的菊花保護就會被完全暴露。
一些不太顯眼的技能如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等需要關(guān)注,主動技能不同于鎖定技,特別是在對方凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備牌時,某些玩家的祝融喜歡使用烈刃攻擊,結(jié)果可能導(dǎo)致失敗。作為隊友,用【過河拆橋】或【順手牽羊】對裝備了的凌統(tǒng)使用,通常能達到兩張牌的損益效果,十分劃算。在保證凌統(tǒng)生存的前提下,可以對隊友凌統(tǒng)采取行動。
最強的聯(lián)動當屬傳奇中的五香桶和二五桶。甘露的強力交換能將旋風(fēng)的威力推向極致。需要說明的是,旋風(fēng)不同于梟姬,無論凌統(tǒng)失去多少張裝備牌,旋風(fēng)只能觸發(fā)一次。旋風(fēng)與固政在棄牌階段的配合,使得二張這個團隊輔助核心更加強大。在沒有曹植、二張隊友在下家時,盡量在旋風(fēng)2發(fā)動時棄掉場上的裝備牌,讓二張更好地進行直諫聯(lián)動。但如果二張的回合離你較遠,在旋風(fēng)時盡量選擇對方的手牌來提高二張的防御,而不是盲目地進行裝備牌聯(lián)動。
身份適應(yīng):
(最高5★;最低1★)
主公:★★☆☆☆
增加1點血量上限并不能很好地觸發(fā)旋風(fēng),加上手牌的嘲諷性較高。然而,由于凌統(tǒng)可以與許多武將配合,單挑能力較強,只能依賴強力的忠臣進行配合。第一輪未明的情況下且場上沒有裝備,盲目選擇攻擊對象的范圍較小,旋風(fēng)的觸發(fā)并不能充分發(fā)揮優(yōu)勢,整體效果不佳。
忠臣:★★★☆☆
具備一定的嘲諷和控制能力,保護主公并吸引注意力都是不錯的,尤其是在孫權(quán)為主公時還可以發(fā)動救援。但由于輸出和爆發(fā)能力較低,導(dǎo)致控制能力有余而輸出不足。在當前反賊力量較強的情況下,凌統(tǒng)作為忠臣往往拖慢節(jié)奏,而非起到?jīng)Q定性作用。前期擊殺反賊,建立人數(shù)均衡態(tài)勢是忠臣的首要任務(wù),而凌統(tǒng)在這方面能力有限。
反賊:★★★★★
凌統(tǒng)具備較強的控制能力和拆遷屬性,非常適合擔任反賊角色,尤其適用于較遠位置的反賊。在較為安全的情況下,他可以通過旋風(fēng)技能削弱主公的防御或限制忠臣的攻擊距離。凌統(tǒng)擁有4點體力和較強的防御力,使得主忠陣營感到棘手:攻擊他,他更容易觸發(fā)旋風(fēng);不攻擊他,他又能積蓄力量進行配合。遠位的凌統(tǒng)還能成為人肉+1的屏障,為己方核心提供保護。除了輸出稍顯不足,其余方面都堪稱上佳選擇,即使到了最后階段,他也具備一定的單挑能力,可以獨自撐起局面。
內(nèi)奸:★★★★☆
凌統(tǒng)的強大控制能力和滿血時的低嘲諷值使他非常適合擔任內(nèi)奸角色。擁有3點體力的凌統(tǒng)威懾力不小,作為內(nèi)奸,首要任務(wù)是自保。盡早裝備神裝有利于自保并控制全局。凌統(tǒng)具有較強的單挑能力,不用擔心在主內(nèi)局被主公壓制。在早期無人愿意攻擊你的情況下,盡可能囤積缺乏的輸出牌和恢復(fù)牌。AOE、古錠刀及各種裝備是他的最愛。由于凌統(tǒng)的輸出和爆發(fā)能力較弱,在反賊勢力強大的情況下,內(nèi)奸也難以對主忠陣營提供太多幫助。凌統(tǒng)在擔任內(nèi)奸時,因其一定的手牌嘲諷值,往往保持不動如山或僅發(fā)動旋風(fēng)2,以減少控場和輸出方面的不足。對于保護主公,凌統(tǒng)仍顯得力不從心。
裝備契合:
由于旋風(fēng)的激發(fā)均與裝備牌相關(guān),幾乎所有裝備牌對凌統(tǒng)來說都是心頭好。其中,藤甲這一平時鮮有人敢使用的裝備,對凌統(tǒng)而言卻極為合適,即便被火攻或火殺,也能通過賣血進一步激發(fā)旋風(fēng)2。古錠刀是凌統(tǒng)的至愛,通過旋風(fēng)1使對手空城,然后配合古錠刀的效果,大大彌補了凌統(tǒng)輸出不足的短板。作為控制型武將,+1馬絕對是凌統(tǒng)的神器,當全場無距離時,正是凌統(tǒng)大顯身手之時。木牛流馬的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)如虎添翼,可以盡情嘲笑沮喪的曹洪,這才是他的專屬風(fēng)范。
歸納總結(jié):
凌統(tǒng)如風(fēng)般馳騁沙場,他不是鋒利的鋼刀,也不是堅固的磐石,而是一條柔韌的緞帶,剛?cè)岵牧杞y(tǒng)是掌控距離的王者。當你空城無助時,他助你一臂之力;當你AK上膛時,他讓你喪馬興嘆。不同于夏侯淵的神速斬敵,或夏侯霸的厚積薄發(fā),他展現(xiàn)的是風(fēng)控的精髓,旋風(fēng)過后皆歸于無。凌統(tǒng)是一個傳奇——終極大將,作為“一將成名”第一季的收官之作,他的出現(xiàn)為2011年的“一將成名”畫上了圓滿的句號。沒有過高的強度,沒有浮夸的描述,沒有復(fù)雜的結(jié)算,凌統(tǒng)安靜地佇立在風(fēng)中,盡顯國士之風(fēng)。
我個人對凌統(tǒng)頗為喜愛,作為一個適應(yīng)性極高的武將,即便在當前高強度的環(huán)境下,他依然有一席之地。相信許多小編們對“一將成名”未關(guān)的武將中一定會有凌統(tǒng)的一席之地,在2V2歡樂場中,他也是高出場率的一員??刂颇芰透哳l率的技能發(fā)動讓他這個傳說中的“不動白”更具威懾力。在變化多端的軍爭局勢中,單憑一人之力難以形成大勢,輔助控制的能力愈發(fā)重要。作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統(tǒng)仍然能夠在軍八場上馳騁。只是隨著武將的日益強大,凌統(tǒng)也逐漸顯露出英雄遲暮的跡象,讓我們緬懷那個曾經(jīng)讓我們感動的歲月吧。
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