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出來后立刻就買了激活碼,但直到當晚才首次進入游戲。
整個通關過程大約持續(xù)了6到7小時,中途斷斷續(xù)續(xù)的,有幾次因讀取存檔而耽誤了時間,總體來說,整個劇情還是相當充實的(畢竟魂只剩十幾天了。。)。
沒有參考攻略,最后還是留下了幾個小遺憾:一是未能擊敗甲級鬼差-獄,二是未能賣掉12個寶物(記得只賣了11個),其他部分應該都比較完美了。
由此導出的結(jié)局是魚擋住了一劍,左的閉心術被破,抱著魚一起跳下去,小葵得到了保護。
不知道這個結(jié)局是否因為沒有完成前面那兩個條件并且在最后使用的是歸零打破左的劍陣而不是用冥殺?還請各位高手解答獄的打法以及那12件寶物的具體名稱。
還有幾種不同的結(jié)局,也希望大家一起討論一下~~
從劇情上看,等待了這么久的作品,盡管之前在貼吧里看到了不少“坑爹”的預測,這次玩的時候還是特意不去想那些。
因此,當看到鏢師十四捏碎面具的那一刻,心情自然無比激動,這個出場方式真是太帥了!~不過因此帶來的缺憾就是,我?guī)缀酰ㄏ嘈哦鄶?shù)玩家也一樣)瞬間猜到了白公子就是左殤。
閉心與毒心的選擇,更能展現(xiàn)出整個雨血故事的脈絡,不同的人生經(jīng)歷和見聞,必然導致不同的結(jié)果。
無論是旁白還是角色對話,都非常用心,簡練而深刻。
談到“局”這個話題,坦白說,與1相比,2顯得不太自如,許多“局”很容易被識破。這或許是因為1偏重于布局,而2更側(cè)重于解局的緣故吧。期待3,《雨血之荒城》!
音樂方面無可挑剔,之前聽過幾首曲子,但總是難以與游戲產(chǎn)生好的聯(lián)系。等到真正玩到游戲時,這種擔憂完全消除了,音樂與劇情完美契合,展現(xiàn)出磅礴與細膩的氣質(zhì)。
操作上稍微有些不太流暢,會有卡頓的情況出現(xiàn),但我明白這已經(jīng)是把rpgmaker的功能發(fā)揮到極限了。所以,在操作上習慣就好(我是用左手控制方向和加速,右手用鼠標方便點擊= =)。
如果給整體打分的話,我會給9.5/10~其實扣的0.5分是雞蛋里挑骨頭,這樣打分主要是針對某些不理智的噴子。這么優(yōu)秀的作品,在我心里永遠是滿分10分。
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