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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 12:51:15

深入探討,《LOL》S9改版計(jì)劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因?yàn)槿^公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進(jìn)行改進(jìn)。最近,拳頭公司的設(shè)計(jì)師透露了一些關(guān)于LOL未來S9版本的改動(dòng)計(jì)劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計(jì)劃:逆轉(zhuǎn)局勢(shì)將變得更加容易

目前的工作重點(diǎn)

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對(duì)于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些小的改進(jìn),并計(jì)劃在季前賽中進(jìn)行一次全面的評(píng)估,而不至于過度抑制擊殺行為或機(jī)會(huì)。

我們特別認(rèn)同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個(gè)問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因?yàn)槲覀冊(cè)试S的爆發(fā)過高,而對(duì)手又缺乏足夠的應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì)。

射手們的體驗(yàn)極差

雖說我們?cè)诩局衅谶_(dá)到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對(duì)某些改動(dòng)的負(fù)面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動(dòng)力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認(rèn)為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進(jìn)度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計(jì)劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會(huì)動(dòng)野區(qū),鑒于最近幾個(gè)月的改動(dòng),我們也不想進(jìn)行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤變得更容易實(shí)現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認(rèn)為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗(yàn)。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計(jì)劃一次激動(dòng)人心的翻盤,而不是認(rèn)為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢(shì)應(yīng)為團(tuán)隊(duì)提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊(duì)伍爭(zhēng)取翻盤機(jī)會(huì)。

對(duì)線期略長(zhǎng),并且結(jié)束時(shí)英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對(duì)線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個(gè)階段享受1v1或2v2的對(duì)決。我們希望每場(chǎng)比賽的對(duì)線期都能成為一個(gè)更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進(jìn)入更加流暢的中后期之前,進(jìn)一步延長(zhǎng)戰(zhàn)力曲線的到來時(shí)間。

以更強(qiáng)的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進(jìn)入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻(xiàn)者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個(gè)問題:當(dāng)一方優(yōu)勢(shì)過大,幾乎已勝券在握時(shí),比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認(rèn)為這并不是對(duì)玩家時(shí)間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢(shì),比賽應(yīng)該從那時(shí)起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動(dòng),以幫助優(yōu)勢(shì)方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再?zèng)Q定額外屬性。

在符文經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)。我們計(jì)劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨(dú)立出來,提供一種非常簡(jiǎn)單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們?cè)鞠M?,通過依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì)的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動(dòng)的。

此外,我們還計(jì)劃對(duì)那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進(jìn)行適度的評(píng)估。

長(zhǎng)期學(xué)習(xí)

過多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂趣。

進(jìn)化和持續(xù)的改進(jìn)是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過于快速和頻繁的改變會(huì)讓玩家覺得沒有足夠的時(shí)間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個(gè)賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認(rèn)為能夠長(zhǎng)期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。通過這次學(xué)習(xí),我們正在努力評(píng)估和減緩對(duì)游戲的改動(dòng),以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進(jìn)效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動(dòng)能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來提升游戲體驗(yàn)。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會(huì)讓玩家感到他們?cè)?jīng)熱愛的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識(shí)到這種感覺的強(qiáng)烈程度,因此我們將在未來對(duì)這類改動(dòng)更加謹(jǐn)慎。我們可以向大家承諾,盡管有時(shí)游戲會(huì)被打亂,但這是為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo):我們絕對(duì)不會(huì)讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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朱彥民

朱彥民

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

龍皓晨終于召喚出了永恒與創(chuàng)造之神印王座,而徐淵也是進(jìn)入了一個(gè)以往所沒有過的形態(tài)。三生靈爐的形態(tài),就是徐淵之前一個(gè)月開發(fā)出的另一底牌。

如果說以靈竅構(gòu)建出來的萬物領(lǐng)域只是徐淵對(duì)自己以往機(jī)甲領(lǐng)域的復(fù)刻,那么這個(gè)三生靈爐形態(tài),則是徐淵對(duì)絕的力量的挖掘。

混元槍如今擁有的所有力量被徐淵完美運(yùn)用,化作了這圣魔大陸體系為主的武器與鎧甲的形式。這其實(shí)也算是徐淵對(duì)自己以往力量的重現(xiàn)。

不過,以絕如今的力量,他所復(fù)刻出的斗鎧能力與斗羅星徐淵真正的斗鎧相比更強(qiáng)。絕的如今力量已經(jīng)完全超越了以往的徐淵。

超神器的品質(zhì),外加繼承于徐淵的精氣神,絕的力量得到了完美的挖掘。在徐淵的手上,絕的力量得到了完美的挖掘,甚至于發(fā)揮出百分之一百二的威能。

兩人就這么站立在半空之中,相對(duì)而立。龍皓晨手持散發(fā)著九彩光芒的永恒與創(chuàng)造之劍,臉色凝重。徐淵的實(shí)力遠(yuǎn)超他的想象。

他沒想到徐智的這個(gè)兒子竟然如此強(qiáng)。,實(shí)際上,按照徐智的天賦,龍皓晨是對(duì)徐淵的力量有過預(yù)估的。然而,畢竟徐智在龍皓晨的固有印象中只是一個(gè)天才,還不是積累了數(shù)十年的強(qiáng)者。

哪怕再絕世,他的兒子在龍皓晨的下意識(shí)感受中也是一個(gè)后輩,哪怕繼承了徐智的天賦,實(shí)力也不可能太過離譜。

然而正因?yàn)檫@樣的固有印象,讓他對(duì)徐淵的預(yù)判差了太多。實(shí)際上,徐淵的年紀(jì)比這一世的徐智年齡還大上五歲。

如果按照這個(gè)邏輯的話,龍皓晨就不會(huì)對(duì)徐淵輕視了。按照如今的態(tài)勢(shì),徐智繼續(xù)積累五年,真有機(jī)會(huì)達(dá)到如今徐淵的水平。

游戲亮點(diǎn)

老粉們紛紛詢問道。徐陽看了一眼彈幕,看到大家的疑惑后,笑道:“這個(gè)也是我從小能在山里活動(dòng)的原因,我不招蚊子?!?/p>

“而且,蚊子和蟲子都會(huì)自動(dòng)遠(yuǎn)離我?!薄罢f不出是什么原因?!鼻『?,徐陽看到前面有一個(gè)蚊子群飛在空中,好似一個(gè)黑色的霧團(tuán)。

徐陽立刻走過去,伸出手,朝著霧團(tuán)的方向伸出。然后,在網(wǎng)友們震驚的目光中,蚊群自動(dòng)散去。轉(zhuǎn)眼就消失的無影無蹤。

【握草!這是真的!】【在非洲我就發(fā)現(xiàn)了,非洲蚊子那么多,甚至那些當(dāng)?shù)厝硕加梦米幼鲲?,但老徐一點(diǎn)都沒被咬?!?/p>

游戲玩法

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會(huì)輸?shù)煤軕K。”潤(rùn)生:“選第三個(gè)!”陰萌:“選第三個(gè)!”

壯壯:“選第三個(gè)!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠(yuǎn)的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個(gè)同伴的性格,所做出的模擬推斷。

三選一,只能確保一個(gè)安全,另外兩個(gè),都還有生命危險(xiǎn)。到時(shí)候,救人的和被救下的,面對(duì)其余兩位可能殞命的同伴,心里都會(huì)不舒服,不得勁。

評(píng)測(cè)

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