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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:24:42

多功能顯示技巧探索,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》選項(xiàng)界面翻譯

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Monitor 顯示設(shè)備

這個(gè)選項(xiàng)可能是為了考慮使用多臺(tái)顯示器的用戶,小編自己沒(méi)有這種條件,無(wú)法進(jìn)行測(cè)試。

Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新頻率

不再進(jìn)行解釋

Anti-Aliasing 邊緣平滑

與X4 X8等抗鋸齒不同,這個(gè)選項(xiàng)只是輕微減少模型邊緣的銳利程度,對(duì)性能影響不大。

Gamma 伽馬值

也沒(méi)有什么值得解釋的

General Graphic Quality 圖形整體質(zhì)量

對(duì)不起,小編不太清楚這個(gè)選項(xiàng)的意思,因?yàn)闊o(wú)論如何調(diào)整,我的設(shè)備始終顯示為VH。

這應(yīng)該是用來(lái)管理圖像的扭曲和波動(dòng)等問(wèn)題。了解的朋友歡迎補(bǔ)充。

Texture Quality 指的是材質(zhì)紋理的質(zhì)量。

這對(duì)性能有影響,但主要區(qū)別在于High和Very Low這兩種設(shè)置。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果低配置的朋友能忍受20-25幀的話,可以選擇High。

想要流暢運(yùn)行的話,就選Very Low吧,中間的設(shè)置并不必要,建議選擇High。

Shader Quality 指的是著色器的品質(zhì)。

主要影響漫反射、反射、透明效果和光澤等方面,對(duì)H6這樣的策略游戲來(lái)說(shuō)影響不大。

Lighting Quality 代表動(dòng)態(tài)光影。

影響非常大,如果機(jī)器配置不足,建議選擇Low。我甚至希望能關(guān)閉它。

Animation Quality 是指動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。

可以忽略不計(jì)。

環(huán)境效果的級(jí)別

當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)會(huì)有一定影響,可以根據(jù)需要自行調(diào)整。

樹(shù)葉動(dòng)畫(huà)是否開(kāi)啟

是否需要晃動(dòng)?是否不需要?只有體驗(yàn)過(guò)才知道~

這個(gè)影響還是比較明顯的,特別是在遠(yuǎn)景時(shí),能關(guān)就關(guān)吧。

陰影的質(zhì)量

自古以來(lái)就是消耗顯存的元素,自己看著辦。

切換全屏和窗口模式,請(qǐng)使用ALT+ENTER。

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冒險(xiǎn)模式選項(xiàng)

地圖滾動(dòng)速度 map scroll speed

鼠標(biāo)在地圖邊緣移動(dòng)時(shí)的幅度

快速戰(zhàn)斗 quick combat

啟用此功能后,每次戰(zhàn)斗將不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,計(jì)算機(jī)直接根據(jù)雙方的比例得出戰(zhàn)斗損失

PS:我做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),這一代的快速戰(zhàn)斗不像以前那么糟糕,如果你的兵力強(qiáng)大,還是有可能出現(xiàn)零損失的情況

動(dòng)作提示 movement reminder

在英雄拾取和回合結(jié)束等情況下,會(huì)出現(xiàn)浮動(dòng)消息提示

教程 show tutorial

顯示控制區(qū)域 show area of control

啟用該選項(xiàng)后,你的小地圖上將以深色顯示你的領(lǐng)土,顏色與小地圖右邊的虛線圓圈相同

自動(dòng)保存的頻率

測(cè)試版已經(jīng)鎖定了...

玩家移動(dòng)的速度

電腦的移動(dòng)速度

在城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,但測(cè)試版中完全沒(méi)有實(shí)現(xiàn)...此選項(xiàng)用于跳過(guò)該場(chǎng)景

可能是英雄移動(dòng)時(shí)留下的痕跡

上述的四項(xiàng)在測(cè)試版中都被鎖定了,還有一些內(nèi)容完全沒(méi)有包含在內(nèi)

控制面板

關(guān)閉這個(gè)功能,你右下角的沙漏圖標(biāo)就會(huì)消失

可自定義的按鈕

main hero portrait 展示你的首位英雄頭像。

hero portraits 當(dāng)你擁有兩個(gè)英雄時(shí),會(huì)顯示其他英雄的頭像。

minimap 小地圖的開(kāi)關(guān)按鈕。

de]resource bar 上方資源欄的開(kāi)關(guān)設(shè)置。

adventure map events 冒險(xiǎn)地圖事件的提醒功能。

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李長(zhǎng)偉

李長(zhǎng)偉

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游戲特色

這大概就是另一個(gè)版本的“善戰(zhàn)者無(wú)赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問(wèn)題。

因?yàn)槟切﹩?wèn)題,早就在開(kāi)始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進(jìn)給覆蓋掉了,導(dǎo)致他們完全沒(méi)有感覺(jué)。而現(xiàn)在高振東雖然還沒(méi)找到問(wèn)題所在,但是僅僅通過(guò)故障現(xiàn)象和試驗(yàn)結(jié)果的數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)分析,就大致推斷出了一個(gè)很大膽、但是看起來(lái)又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個(gè)類(lèi)似“不幸中的萬(wàn)幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

沒(méi)人敢指望技術(shù)支援專(zhuān)家能夠坐下來(lái)一瞪眼,就把問(wèn)題解決掉,那不科學(xué),也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒(méi)那么簡(jiǎn)單。現(xiàn)在能夠初步排除一個(gè)方向上的問(wèn)題,已經(jīng)是意外之喜了。

欣喜之余,他們也對(duì)高振東這個(gè)人感到十分的佩服,什么叫技術(shù)專(zhuān)家,這就是技術(shù)專(zhuān)家,在信息有限的情況下,僅憑這一點(diǎn)點(diǎn)東西,就能夠大致的把握住問(wèn)題的方向,找到一些問(wèn)題。

可以這么說(shuō),哪怕高振東后面再無(wú)建樹(shù),僅僅這一個(gè)“問(wèn)題不在彈上”的結(jié)論,就已經(jīng)完成他這一次來(lái)的使命了。

話雖如此,高振東肯定不可能就這么草草收?qǐng)?,既然?lái)了,那他就希望盡量把問(wèn)題都找到,最好是能夠徹底解決問(wèn)題。

——來(lái)都來(lái)了嘛?!案呖偣?,今天時(shí)間也晚了,您一趕過(guò)來(lái)就投入工作,您看我們是不是今天就先這樣?想要徹底找到問(wèn)題,您看著打幾輪試射也是很有必要的,那樣問(wèn)題才了解得徹底嘛,也有利于問(wèn)題的解決。今天是打不成了,我看,您今天先休息,明天,我們安排一輪試射,您實(shí)地看看?”

岳總年紀(jì)比高振東大不少,但是說(shuō)話卻是非常謙虛,沒(méi)別的,就兩字兒,服氣!這種情緒,早在歷次火箭炮會(huì)議的時(shí)候,就已經(jīng)有了,那時(shí)候看到的,是高振東的理論功底。而現(xiàn)在,在看到高振東在解決實(shí)際問(wèn)題的本事之后,這種情緒就更加濃烈。

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,我聽(tīng)您安排。”岳總的安排很有道理,現(xiàn)在能看出來(lái)的,也差不多是極限了,如果有條件,還是要看看試射的情況。

于是一行人在廠子的安排下,吃了一頓內(nèi)容樸素,但是氣氛熱烈的工作餐,高振東也就休息了下來(lái)。第二天一大早,岳總就帶著高振東,坐上去試驗(yàn)場(chǎng)的車(chē),這東西射程太大,廠子里是試驗(yàn)不了的。

游戲亮點(diǎn)

“下一屆天才戰(zhàn),我要面對(duì)這種變態(tài)的對(duì)手嗎?”真是想想就讓人亞歷山大。他從決戰(zhàn)空間出來(lái)后,立刻去往一處雅間。

“冥昱前輩。”他和這里的主人打招呼,“很抱歉,這次任務(wù)我沒(méi)有完成,目標(biāo)的實(shí)力比我……”他頓了頓,有些干澀的說(shuō)道:“他比我要強(qiáng)太多了?!?/p>

“哦?”冥昱,一個(gè)青黑膚色的魁梧人形種族,他聽(tīng)了這位猿人族天才的匯報(bào)后笑道:“我觀察這小子已經(jīng)很久了,也派人去試過(guò)他的實(shí)力,但根本無(wú)法判斷他的實(shí)力,因?yàn)橐徽卸紱](méi)撐過(guò),連怎么輸?shù)亩疾恢?,沒(méi)想到你也不是他的對(duì)手?!?/p>

“慚愧?!边@名猿人族武者也是個(gè)天才,領(lǐng)悟了風(fēng)之法則,有希望在接下來(lái)的宇宙天才戰(zhàn)上打出名聲,特意被冥昱邀請(qǐng)來(lái)試試羅峰的成色。

游戲玩法

“我已經(jīng)很多年沒(méi)有真正動(dòng)手過(guò),上次那長(zhǎng)空尊者的洞府遺跡現(xiàn)世,我又錯(cuò)過(guò)了。所以,我很期待與赤玄真君一戰(zhàn)。”

“若是他能與我斗個(gè)旗鼓相當(dāng),說(shuō)不定我會(huì)有意想不到的收獲,也許邁入元嬰中期的機(jī)會(huì)就在其中!”“戰(zhàn)斗雖然危險(xiǎn),但有時(shí)候卻又是突破最好的良機(jī)!”

看著自家太上長(zhǎng)老興致勃勃,眼神放光的神情,許宗主就知道自己勸說(shuō)沒(méi)用了。太上長(zhǎng)老主意已定,必然要與赤玄真君手下見(jiàn)真章。

評(píng)測(cè)

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