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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:20:47

獨特卡組創(chuàng)意之旅,《巫師之昆特牌》孽鬼吞怪套路詳解

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在卡牌游戲中,總有一些玩家喜歡創(chuàng)造出獨特而奇異的卡組。而那些兼具娛樂性且能在天梯中大顯身手的卡組,堪稱天才之作。接下來介紹的這套孽鬼吞怪流便是其中的佼佼者,事不宜遲,一起來了解一下吧。

單卡解析:

領(lǐng)主:這是卡組的爆發(fā)點之一,毋庸置疑。不過,它的缺點是懼怕像IGNI這樣的非指向性燒牌。

金卡部分:

IGNI:這是一張環(huán)境牌,可以被替換?,F(xiàn)在的卡牌模型普遍增大,很容易觸發(fā)其效果。然而,這張卡在吞怪流中有其缺陷,容易導(dǎo)致卡牌損失和節(jié)奏被打亂,我會在后面詳細說明。這使得第三局時,吞怪流通常需要先手,如果手中還有IGNI,可能會成為一張死牌。不過不可否認(rèn)的是,IGNI在當(dāng)前環(huán)境中是首選金卡,一旦燒到20+,節(jié)奏立刻恢復(fù),尤其在內(nèi)戰(zhàn)時,這張卡往往能決定勝負。

鳳凰:這是一張強大無敵的單卡爆點,需要注意出牌順序以及卡組中叉尾龍和飛蜥的剩余數(shù)量。

煮婆:能夠直接從墓地拉起兩只孽鬼,為鳳凰或領(lǐng)袖做鋪墊,是一張關(guān)鍵的功能牌。

皇家審判:可以用蓋爾替換,但我個人使用蓋爾時覺得不太順手,因為它具有隨機性,因此我更偏愛皇家審判,它可以直接在手牌中選擇鳳凰/煮婆,或者用來找出IGNI進行燒牌。

其他選擇:嘴套也是一張環(huán)境牌,用得舒服時可以換。雷吉斯和女夜魔也是不錯的選擇,特別是在內(nèi)戰(zhàn)時。章魚現(xiàn)在很難再有效果。沉睡巨人作為過渡牌也可以考慮,雖然上限不高,但能穩(wěn)定局面。

銀卡部分:

巨食尸鬼:雖然吃無頭很劃算,但實際上我并不常用。

陰影:檢索孽鬼。

女巨魔:吞噬并檢索孽鬼。

阿爾祖召喚術(shù):用于檢索孽鬼戰(zhàn)士,如果沒有孽鬼戰(zhàn)士,可能會召喚出叉尾龍或蜘蛛,所以要注意自己的牌庫。

怪物巢穴:主要用于尋找蜘蛛巨獸,有時也會讓小強留在場上。

行軍令:一般是用來找女巨魔,但我更喜歡手里有女巨魔時用行軍令找飛蜥。

銅卡部分:

孽鬼戰(zhàn)士:要注意孽鬼的數(shù)量,三張孽鬼戰(zhàn)士全部打出的話,總共是9張孽鬼。

蜘蛛巨獸:在孽鬼還沒成長起來時,這是一張關(guān)鍵牌,能夠彌補很多點數(shù),并提供吞噬的目標(biāo)。

叉尾龍:無需多言,關(guān)鍵牌。

飛蜥:這是卡組運轉(zhuǎn)的核心,核心中的核心。請務(wù)必在起手時尋找飛蜥。

孽鬼:盡管削弱機制已經(jīng)影響它,孽鬼依然強大。它不能留在場上,但檢索手段增加了,這套牌基本不會缺少孽鬼。

操作部分

這套吞怪是一個極其封閉的卡組。沒有任何干擾對手的手段,只專注于培養(yǎng)孽鬼,努力維持自己的節(jié)奏,不被對手的場面解掉。隨著游戲的進行,你會發(fā)現(xiàn)自己的點數(shù)增長得令人難以置信。

孽鬼的點數(shù)增長迅速,與之相對,R1的吞怪則十分弱小。如果你是后手,那么可以盡情地培養(yǎng)孽鬼;但如果是先手,就需要評估手牌,設(shè)定一個小目標(biāo)。比如在R1中可以放出三個孽鬼戰(zhàn)士填滿孽鬼,但如果點數(shù)落后到無法用一張卡追上,就應(yīng)果斷撤退,否則可能會遭遇巨大的間諜,陷入困境。

玩吞怪時,不要害怕失去卡牌。如果在第一盤平卡輸?shù)?,可以接受;如果第一盤輸一張卡但贏了,壓力會更小。盡量避免輸?shù)粢粡埧ɑ蜈A兩張卡的情況,盡管如此,吞怪仍有機會獲勝??傊坦植慌驴ㄅ撇町?,其點數(shù)會超出你的想象。R3時,單張領(lǐng)袖卡可以成為一個40+的怪物,并帶出3張13戰(zhàn)力以上的孽鬼,對手即使用4張卡也不一定能追上。IGNI:你說什么。

基本組合:

起手放蜘蛛,然后下孽鬼,孽鬼戰(zhàn)士進行復(fù)制,叉尾龍吃掉孽鬼戰(zhàn)士和token,飛蜥吃墓地的孽鬼戰(zhàn)士,召喚孽鬼戰(zhàn)士進行復(fù)制。

蜘蛛這張卡是前期節(jié)奏的關(guān)鍵點,如果對手無法消耗掉你的孽鬼,通常會把解卡用在蜘蛛上。

大爆發(fā):煮婆從墓地拉出兩只孽鬼,鳳凰召喚飛蜥,飛蜥吃掉墓地里的叉尾龍再召喚叉尾龍,叉尾龍吃掉兩只孽鬼。

煮婆加領(lǐng)袖。

在與亨胖子對抗時,需要提前給孽鬼增加buff。攻城錘現(xiàn)在可以在一個招募旁攻擊到4。要小心亨胖子直接拉走攻城錘,把孽鬼全送走。

與霜怪對戰(zhàn)時,要掌握好撤退的時機。如果對方用了兩張10力量的角色,而你的孽鬼還在冰上,該撤就撤,死得太快。

面對間諜帝國時,需要清理間諜。對吞怪來說,這個任務(wù)相對容易。

在與養(yǎng)熊和希里群島對戰(zhàn)時,要注意R1的點差。吞怪的IGNI很難燒到希里,因為最后一局通常都是先手,該換走就換走。有巨型食尸鬼時可以出其不意。

計算牌:

這套卡組主要需要計算的是牌庫中剩余的孽鬼數(shù)量,以及在最后R3中如何使用叉尾龍來最大化召喚所有的孽鬼,避免浪費。同時要注意在檢索孽鬼時,是否使用過飛蜥吞噬墓地的孽鬼來召喚孽鬼,以及對方是否使用嘴套過孽鬼或者用珊瑚、化器封形。記牌器目前不太準(zhǔn)確,只能依靠自己。

牌的順序:

容易出錯的地方在于吃怪的順序。例如,領(lǐng)袖需要吃兩條龍和一個孽鬼,應(yīng)該先吃兩條龍,最后再吃孽鬼,否則會留下隱患。

在行軍令的檢索和召喚術(shù)的檢索中,要注意自己的牌庫中是否還有想要檢索的卡,以及它的戰(zhàn)力是否可以被檢索到。

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劉長斌

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游戲特色

而《太古星辰書》里的內(nèi)容,便是無時無刻不在呈現(xiàn)著這些變化。羅南暫且將這一發(fā)現(xiàn)擱置一旁,而后拿出赫拉姆斯的御法臂環(huán),心神沉入臂環(huán)空間。

臂環(huán)空間內(nèi),靜靜懸浮著浩如煙海的符文,最中心處的便是代表【御法】的核心符文。羅南依照從《太古星辰書》內(nèi)參悟到的,輕輕撥動眼前的一枚符文星辰.霎時間,那些原本靜默的符文開始一顆接一顆的亮起,一小片“星空”被點亮,緩緩運轉(zhuǎn)起來。

緊跟著,一股源源不斷的奧秘灌輸進羅南的腦?!鞘怯嘘P(guān)被羅南“點亮”的符文的知識,其中亦蘊含核心【御法】的玄奧羅南心神微震,這才明白羅納為什么說《太古星辰書》有助于他領(lǐng)悟赫拉姆斯的御法者傳承。

這般接受和理解傳承的速度,確實比他自己一點一點地去鉆研要快多了。或許,這才是赫拉姆斯御法傳承的正確打開方式。

“呼——”羅南長長吐出一口氣,濃濃的疲憊之色于眉宇間浮現(xiàn),大腦更是有腫脹充塞之感,像是被塞滿了東西。

僅僅是一小段的時間,羅南便接受了超過兩百個符文的傳承知識,后續(xù)只需要稍微總結(jié)消化,便能完全變成他的東西。

不僅如此,赫拉姆斯臂環(huán)的核心【御法】符文,也在羅南心中模擬出小小的一角,大概有千分之一左右的組成部分被編織構(gòu)建出來。

“這樣的領(lǐng)悟速度,比我之前不知道要快了多少.”“只是消耗也巨大”羅南揉揉自己腫脹的眉心,此時他的精神力幾乎完全消耗一空,現(xiàn)在正在依靠【空明之境】的效果慢慢回復(fù)著。

簡直比與人生死大戰(zhàn)一場還要疲累許多。不過羅南心中卻頗為欣喜,滿意?!皡⒃敗短判浅綍罚蒲菪潜P,以此去更好地領(lǐng)悟【御法】符文傳承.”

如果一切順利的話,羅南覺得自己有機會在前往中部,正式加入“元素法環(huán)”之前,將赫拉姆斯御法者臂環(huán)內(nèi)所蘊藏的這份傳承徹底“吃透”。

游戲亮點

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場被同盟國撕開一個大口子,協(xié)約國在南線戰(zhàn)場僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國的物資封鎖一解除,即便有美國加入,協(xié)約國也很難占到便宜,畢竟美國大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強,而同盟國兵力已經(jīng)得到初步緩解。

更準(zhǔn)確來說,是德國兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場可以說是德國獨木難支,現(xiàn)在奧匈帝國從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動南線攻勢,還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國在西線的兵力缺口雖然有所補充,但是也不好受,就算美國兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國部分兵力的,并且隨著美國后續(xù)兵力的補充,這進一步加大了同盟國的壓力。

游戲玩法

黑絕看樣子差不多也要被封印了。所以白夜這時候也稍微的放松了一些?!鞍滓?,你會后悔的,你根本不知道,你們接下來要面對的是.”

黑絕的話還沒有說完,瞬間就被封印在了一個卷軸里面。白夜將卷軸握在手中,對于黑絕想要說的,其實白夜大概也知道他想說什么。

不就是想要說,之后他們要面對的就是大筒木一族的人嗎?!作為輝夜的意志,其實他也知曉一些秘密的,所以說當(dāng)知曉了自己即將要被封印的時候,黑絕第一時間想的就是不能被封印。

評測

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