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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:22:45

游戲?qū)Ρ扰c體驗(yàn)反思,《FIFA足球經(jīng)理12》上手感受

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總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFAM在某些方面比FM更出色,主要體現(xiàn)在豐富多樣的養(yǎng)成模式和出色的畫(huà)質(zhì)上;而它的不足則在于游戲數(shù)據(jù)庫(kù)和比賽引擎的真實(shí)性欠佳。

我從FIFAM06開(kāi)始玩(之前97版本也接觸過(guò),但就不提了),至于FM系列,則從CM3開(kāi)始,而主要是從CM4開(kāi)始深入玩,可以說(shuō)玩了不少時(shí)間。

今天嘗試了一下FIFAM12,整體上感覺(jué)沒(méi)有太大進(jìn)步,并不是說(shuō)它不好,只是如果對(duì)FIFAM感興趣的朋友可能還是會(huì)繼續(xù)喜歡它,而FM的愛(ài)好者可能不會(huì)因?yàn)檫@一代而轉(zhuǎn)向FIFAM。FIFAM12繼續(xù)保留了豐富的養(yǎng)成模式和優(yōu)秀的畫(huà)面,這點(diǎn)不錯(cuò)。但深入體驗(yàn)后感覺(jué)變化不大,與之前的版本基本相似,菜單界面也幾乎雷同,雖然某些細(xì)節(jié)有所變動(dòng),但總體感覺(jué)和10、11甚至06、07差不多。這些養(yǎng)成元素我其實(shí)很喜歡,除了管理者之外還能扮演老板或球員,工資可以用來(lái)購(gòu)買各種物品,并參與俱樂(lè)部設(shè)施的建設(shè)。不過(guò)實(shí)話說(shuō),這些東西偶爾玩玩還行,玩多了就覺(jué)得有些多余,只是錦上添花而不是游戲的核心。

至于足球經(jīng)理游戲系列的核心,如比賽和轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)等,感覺(jué)同樣沒(méi)有太大進(jìn)展。進(jìn)入3D比賽模式后,電腦的AI依舊如此,踢了一些熱身賽,包括一場(chǎng)意大利杯,得分都很高,和國(guó)米踢的比賽比分是4:3,非??鋸垼惶鎸?shí),這可能也和戰(zhàn)術(shù)有關(guān),我用的是默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有仔細(xì)研究。球員過(guò)人的表現(xiàn)很強(qiáng),經(jīng)常能正面突破中衛(wèi)防守并得分,這在現(xiàn)實(shí)比賽中是不可能的,因?yàn)橹新吠黄剖亲罾щy的。3D畫(huà)面感覺(jué)EA的誠(chéng)意不足,玩過(guò)FIFA系列的再看FIFAM,會(huì)覺(jué)得畫(huà)面像是落后了好幾年,說(shuō)FIFAM畫(huà)面好,其實(shí)只是相當(dāng)于FIFA07、08的水平。

轉(zhuǎn)會(huì)模式方面,舉幾個(gè)例子吧,游戲中Lampard轉(zhuǎn)會(huì)到了曼聯(lián),Ashley Cole去了國(guó)米,Cech則轉(zhuǎn)會(huì)到了巴薩,他們的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)都在1000萬(wàn)左右,這樣的情況我就不多說(shuō)了。

因此,我覺(jué)得FIFAM這兩年確實(shí)進(jìn)步不大,有些令人失望。和FM系列相比,這兩年都在依賴過(guò)去的成果。

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天下娛樂(lè)

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游戲特色

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來(lái)就麻煩了,主要是彈這個(gè)東西是螺絲殼里做道場(chǎng),別看270mm的火箭彈看起來(lái)又粗又長(zhǎng),但實(shí)際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說(shuō)是任何一點(diǎn)改動(dòng)都可能引起全彈設(shè)計(jì)的變化,修改起來(lái)非常麻煩。

實(shí)際上他們不知道的是,高振東在前幾次會(huì)議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開(kāi)了很多大雷,大大的加快了這個(gè)彈的研制速度。

這大概就是另一個(gè)版本的“善戰(zhàn)者無(wú)赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問(wèn)題。

因?yàn)槟切﹩?wèn)題,早就在開(kāi)始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進(jìn)給覆蓋掉了,導(dǎo)致他們完全沒(méi)有感覺(jué)。而現(xiàn)在高振東雖然還沒(méi)找到問(wèn)題所在,但是僅僅通過(guò)故障現(xiàn)象和試驗(yàn)結(jié)果的數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)分析,就大致推斷出了一個(gè)很大膽、但是看起來(lái)又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個(gè)類似“不幸中的萬(wàn)幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

沒(méi)人敢指望技術(shù)支援專家能夠坐下來(lái)一瞪眼,就把問(wèn)題解決掉,那不科學(xué),也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒(méi)那么簡(jiǎn)單。現(xiàn)在能夠初步排除一個(gè)方向上的問(wèn)題,已經(jīng)是意外之喜了。

欣喜之余,他們也對(duì)高振東這個(gè)人感到十分的佩服,什么叫技術(shù)專家,這就是技術(shù)專家,在信息有限的情況下,僅憑這一點(diǎn)點(diǎn)東西,就能夠大致的把握住問(wèn)題的方向,找到一些問(wèn)題。

可以這么說(shuō),哪怕高振東后面再無(wú)建樹(shù),僅僅這一個(gè)“問(wèn)題不在彈上”的結(jié)論,就已經(jīng)完成他這一次來(lái)的使命了。

話雖如此,高振東肯定不可能就這么草草收?qǐng)?,既然?lái)了,那他就希望盡量把問(wèn)題都找到,最好是能夠徹底解決問(wèn)題。

——來(lái)都來(lái)了嘛?!案呖偣?,今天時(shí)間也晚了,您一趕過(guò)來(lái)就投入工作,您看我們是不是今天就先這樣?想要徹底找到問(wèn)題,您看著打幾輪試射也是很有必要的,那樣問(wèn)題才了解得徹底嘛,也有利于問(wèn)題的解決。今天是打不成了,我看,您今天先休息,明天,我們安排一輪試射,您實(shí)地看看?”

岳總年紀(jì)比高振東大不少,但是說(shuō)話卻是非常謙虛,沒(méi)別的,就兩字兒,服氣!這種情緒,早在歷次火箭炮會(huì)議的時(shí)候,就已經(jīng)有了,那時(shí)候看到的,是高振東的理論功底。而現(xiàn)在,在看到高振東在解決實(shí)際問(wèn)題的本事之后,這種情緒就更加濃烈。

游戲亮點(diǎn)

李基先是贊嘆,然后又生出了幾分感觸地感慨了一句。而孫策則是趁機(jī)開(kāi)口向李基推舉太史慈,這也是孫策此番求見(jiàn),除了請(qǐng)罪之外的主要目的。

只是,太史慈卻是表明寧為孫策家將,卻不愿為了富貴而離了孫策而去。這讓孫策極力勸說(shuō)起了太史慈,但即便是當(dāng)著李基的面,太史慈卻還是堅(jiān)持要為孫策的家將。

顯然,這不是孫策與太史慈之間的第一次爭(zhēng)論。這讓李基一時(shí)甚至產(chǎn)生了原本與孫策形影不離的周瑜不在此處,莫不是因?yàn)橐?jiàn)不得太史慈這個(gè)“第三者”的存在?

即便李基相當(dāng)?shù)男蕾p太史慈,但太史慈僅愿為孫策家將,自然也不會(huì)去勉強(qiáng)。太史慈為孫策的家將也好,又或是成了李基帳下的部將,肉都是爛在鍋里,無(wú)甚區(qū)別。

游戲玩法

同時(shí)也是哈哈鏡。他透過(guò)酒杯看向兩人,面前的兩人的臉在這一刻變得非?;?,他嘴里笑著,右手食指輕輕在桌上敲擊:

“為了點(diǎn)燃這一次的火,我把下一個(gè)階段我們要發(fā)布的新手機(jī),還有好不容易搞到的坦克圖紙,以及我未來(lái)新能源車的發(fā)展圖紙都丟了出來(lái)?!?/p>

“這些都是秘密,甚至是絕對(duì)保密的情報(bào),我犧牲那么大,我拿個(gè)大的怎么了?”“三星集團(tuán)的股份,給我!”在這一刻,瓜分成了死局。

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