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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
眾所周知,A3和A4的掉落等級相同,但A4的怪物傷害更高,且本體擁有特殊技能,BOSS的數(shù)量較少但血量較多。因此,目前公認較為高效且收益頗豐的FARM方式是在A3進行5BUFF加女王和阿茲莫丹的戰(zhàn)斗。最近,經常能看到一些人在詢問A3需要多少屬性才能站穩(wěn)腳跟的帖子,比如需要多少護甲和抗性。同時,關于所謂神器是否真的神奇的爭論也不少。有的人認為格擋套裝是神器,有的人則說即使買了三件套出門仍然會被打趴下;有人覺得物免腰帶是神裝,有人則認為有沒有那20%差不多;有人說暴風盾是最好的,也有人認為4000多格擋的盾才是最佳選擇。本文將通過建立一些模型,分析這些表面數(shù)據(jù)實際產生的差異。
一、公式數(shù)據(jù)。
以我之前推薦的防御碉堡中的怪物為例,這些怪物都是63級的,因此實際護甲和抗性減免會比面板顯示的稍微低一些,具體公式如下:
護甲減傷%=護甲/(護甲+63*50)=A/(A+3150)
抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)
官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物的最低傷害(單位:K,均為近戰(zhàn)攻擊):
惡魔劫掠者 85
瘟疫蟲群 113
痛苦人蝎 113
震地魔 170 打法可以參考45樓
在A3地區(qū),85和113類型的怪物比較常見,占據(jù)了大部分,而另外一些怪物的傷害較小。還有個別怪物的傷害超過200,比如在地牢中揮舞斧頭的骷髏,不過這類怪物種類很少。我們將113類型的怪物作為標準,來分析不同屬性配置在被攻擊10次時會受到多少傷害。盡管在精英戰(zhàn)中近戰(zhàn)傷害不是唯一需要考慮的因素,但只有有效地降低這一部分傷害,才能為承受元素傷害留出更多的生命值空間。
二、幾個模型
1#普通裝備
800的抗性,1萬的護甲,配備20%格擋率和4000格擋值的盾牌(由于閃避概率較低且不穩(wěn)定,即便有十幾的閃避率也按10次觸發(fā)1次計算,后續(xù)模型同樣處理)。
800抗性減傷=800/1115=0.7175 ???受到的傷害為0.2825
10000護甲減傷=10000/13150=0.7605 受到的傷害為0.2395
被113K傷害的怪物攻擊
無格擋時受到的傷害:113*0.2825*0.2395=7.65
格擋后的傷害(格擋值取平均值計算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45
10次攻擊共計受到7.65*7+3.45*2=60.5K的傷害
這樣的傷害顯然過高了。
2#平民裝備加上物理免疫腰帶。
配備了20%近戰(zhàn)傷害減免的長串之耳,其他部分稍作調整以保持與1#相同。
未格擋時受到的傷害為:7.65乘以0.8等于6.12。
格擋后的傷害為:6.12減去4.2等于1.92。
在10次攻擊中,受到的傷害為6.12乘以7加1.92乘以2,總計46.7K。
雖然有明顯的降低,但僅依靠一條腰帶確實不足以實現(xiàn)質的飛躍。
3#暴風盾格擋裝備套。
暴風盾和其他兩件格擋裝備(50%格擋率),沒有物理免疫腰帶,擁有800抗性和1W護甲。
未格擋時受到的傷害為:7.65乘以0.96(暴風盾自帶近戰(zhàn)減傷)等于7.34。
格擋之后的傷害值:7.34-3.3=4.04
在10次攻擊中所受的傷害:7.34*4+4.04*5=49.6K
在這種情況下,所謂的頂級裝備甚至不如普通裝備再加一條腰帶。
4#暴風盾格擋組合+腰帶
暴風盾三件套(50%的格擋率)加上20%物理免疫的腰帶,同時保持800抗性和1W護甲
沒有格擋時的傷害:7.65*0.96*0.8=5.88
格擋之后的傷害:5.88-3.3=2.58
在10次攻擊中所受的傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K
減少傷害的效果已經相當明顯
5#普通盾格擋組合+腰帶
使用20格擋盾(平均格擋值為4.2K,對應40%的格擋率),搭配格擋套裝和物理免傷腰帶,同時保持800的抗性和1萬的護甲。
未格擋時受到的傷害為6.12。
格擋后受到的傷害為1.92。
在10次受到傷害的情況下:未格擋傷害為6.12乘以5次,加上格擋后傷害1.92乘以4次,總計38.3K。
這略高于使用暴風盾套裝的效果,但差距不大。
高抗性甲無格擋套裝且無物理免傷腰帶。
20格擋(4.2K),1200抗性和1.2萬護甲。
抗性帶來的免傷為0.7921。
護甲帶來的免傷為0.7921。
無格擋時受到的傷害計算為113乘以0.2079再乘以0.2079,結果為4.88。
格擋后損失的生命值:4.88-4.2=0.68
在10次攻擊中受到的傷害:4.88*7+0.68*2=35.52K
低于選項4#。
7# 是我當前的裝備搭配
護甲的減傷系數(shù):0.7940
物理抗性的減傷系數(shù):0.7823
受到113級怪物攻擊前的傷害計算:113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這里展示了兩張受到攻擊的截圖,實際數(shù)據(jù)與理論值非常接近
格擋后的損失:3.77-3.2=0.57
在10次攻擊中受到的傷害:3.77*4+0.57*5=18K
為了形象化這個數(shù)字,我們進行一個簡單計算:4個怪物攻擊我,進行了10輪共40次攻擊,我承受了72K的傷害,這正好相當于我100%的生命值。
在受到40次攻擊中的36次時,我會觸發(fā)10次復仇,每次復仇可以命中4個目標并恢復20%的生命值,總計可以恢復200%的生命值。盡管在實際操作中,可能無法命中所有目標,或者某兩次復仇過于接近而合并為一次,導致實際回復量達不到200%,但無論如何,總的回復量肯定會超過100%,也就是說會超過損失的生命值。這還不考慮跳躍時護甲減少傷害和沖鋒回血的效果??梢岳斫鉃?,所有的近戰(zhàn)攻擊實際上是在為我恢復生命值。即使被大量怪物圍攻(由于他們的碰撞體積限制,不可能同時攻擊我),我也能在半血狀態(tài)下跳入怪堆,并以滿血狀態(tài)出來。
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