国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:12:50

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動(dòng)聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級(jí)的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時(shí)間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動(dòng)中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對(duì)數(shù)量通常不多,一個(gè)行動(dòng)既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

——————————————————

常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動(dòng)能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸挂苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,需要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵對(duì)戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動(dòng)待機(jī),隨后再次行動(dòng)對(duì)澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評(píng):這是突擊戰(zhàn)例的一個(gè)典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對(duì)戰(zhàn)法克特

法克特移動(dòng)至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動(dòng)待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點(diǎn)評(píng):這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對(duì)局勢(shì)沒有什么影響。雪葉再次行動(dòng),并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評(píng)點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時(shí),場(chǎng)面會(huì)非常尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時(shí)候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動(dòng)之間是否會(huì)受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時(shí)的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對(duì)應(yīng)間隙38,可以簡(jiǎn)單記?。虼诵枰鶕?jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動(dòng)并重創(chuàng)對(duì)方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時(shí),可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大間隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對(duì)方明王更早行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常犯的錯(cuò)誤。使用老套的招式后,反而會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動(dòng)時(shí),祭的間隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)都無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評(píng):六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先前召喚的精靈或喚魔使先行動(dòng)。因此,必須在空隙小于對(duì)方時(shí)召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對(duì)決:資綱 VS 澤庵。

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動(dòng)并施展攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方精靈不僅能突破對(duì)方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對(duì)戰(zhàn)角色:霧對(duì)抗葉月。

行動(dòng)順序是雪名殘先動(dòng),接著是葉月。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動(dòng),魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評(píng)述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會(huì)分享給讀者。對(duì)于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長(zhǎng)都離不開勤奮。你需要對(duì)諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海。”希望閱讀本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

通關(guān)妙招揭秘,微信一筆畫完第88關(guān)通關(guān)攻略 通關(guān)技巧揭秘,微信一筆畫完第87關(guān)通關(guān)攻略 游戲攻略揭秘之旅,微信一筆畫完第86關(guān)通關(guān)攻略 游戲技巧分享,微信一筆畫完第85關(guān)通關(guān)攻略 解鎖游戲技巧,微信一筆畫完第84關(guān)通關(guān)攻略 游戲技巧揭秘,微信一筆畫完第83關(guān)通關(guān)攻略 解鎖游戲技巧,微信一筆畫完第82關(guān)通關(guān)攻略 趣味解鎖秘籍,微信一筆畫完第81關(guān)通關(guān)攻略 解鎖游戲技巧,微信一筆畫完第80關(guān)通關(guān)攻略 趣味解謎攻略,微信一筆畫完第79關(guān)通關(guān)攻略
和平號(hào)角

和平號(hào)角

大?。?em>21mb更新:2025-02-23 07:12:50

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 和平號(hào)角
  • 和平號(hào)角
  • 和平號(hào)角

游戲特色

“這位上師,您所提及的奉先,應(yīng)是方才那位小兄弟,他此刻正在屋內(nèi)?!薄笆裁??!奉先??。 闭c華雄竊竊私語的楊瑾,聽聞此言,不由自主地朝那黃袍道人投去一瞥,只見其道袍之下,是一位相貌端莊、氣質(zhì)溫婉的道姑,面容帶著若有若無的笑容,令人不由自主地生出幾分親近之感。

楊瑾頓時(shí)起身,走到劉備身旁,低聲說道:“玄德公,呂布,字奉先。”劉備目露驚訝,還未說話?!笆裁??!那小兄弟就是呂布?!”張飛驚呼出聲,其聲如驚雷,在院中驟然炸響,震耳欲聾。

“三哥,小聲點(diǎn)?!睏铊B忙伸手捂住雙耳,只覺耳畔嗡嗡作響,余音不絕?!澳愀艺f那是呂布?!”張飛朝屋內(nèi)瞥了一眼,魁梧的身軀不由自主地微微后縮,嗓音也隨之壓低了幾分,臉上依舊掛滿了難以置信的神色。

若換作旁人對(duì)他言及此事,說那位笑容滿面,與他們親切打招呼的青年,竟是那位曾屠戮百萬生靈,連眼皮都不曾眨一下的呂布?

這變化也太大了吧?他腦海中不斷浮現(xiàn)出那雙令人膽寒的冰冷眼眸,以及那個(gè)無情地?fù)]舞著方天畫戟的少年身影。每當(dāng)夜深人靜之時(shí),這些畫面便成了他夢(mèng)魘的源泉,而最終定格的,卻是剛剛那抹溫暖人心的笑容。

他無法分辨,哪一個(gè)是真正的呂布。劉備、趙云、關(guān)羽瞳孔震動(dòng),望向楊瑾。他們也分不清。只有華雄臉上沒有大驚小怪,不處于戰(zhàn)斗中的呂布,放在人群之中,就是個(gè)平平無奇的普通人。

楊瑾搖頭,他剛剛沒注意進(jìn)去的那位青年,只是說道:“奉先,是呂布的字?!睙o憂道人緊鎖眉頭,目光在張飛身上停留片刻,又迅速掃過院子中的關(guān)羽、趙云與華雄,細(xì)細(xì)審視了一番,心中暗自思量:

“四位一流武將齊聚一堂……”其中緣由,稍一揣測(cè)便能洞悉。呂布進(jìn)屋僅片刻,便重新走了出來,恰逢楊瑾之言,他不禁投去一抹疑惑的目光,輕聲問道:“咦?我似乎未曾與你謀面?你又是如何知曉我的表字的?”

他二十歲,母親方為他取此表字,也就是出山助董卓,三箭誅殺那草原王者之后。即便是與他有過數(shù)面之緣的華雄,也不知他的表字。

楊瑾看著從屋里走出的青年臉上露出疑惑之色,知曉這青年就是呂布,心中一驚?!霸谙聦?duì)天機(jī)神算頗有研究……正是憑借此術(shù),算出了呂先生的表字?!彼B忙解釋道。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)橛洃浿?,羅熙很少有這種緊鎖眉頭的表情。大部分時(shí)候,對(duì)方都是很淡然,面無表情的那種?!安恍枰??!绷_熙擺手,不過他想了想,又補(bǔ)充了一句:“對(duì)了,如果那個(gè)白菜打電話過來,將他說的話記下來,然后,第一時(shí)間聯(lián)系我?!?/p>

羅熙給了韓豐田一個(gè)號(hào)碼。他自己的手機(jī),早就遺失在了童話鎮(zhèn)當(dāng)中?!斑@個(gè)你放心,如果白菜聯(lián)系我,我一定第一時(shí)間聯(lián)系你,另外,白菜主管,是不是自己人?”韓豐田問了一句。

之所以這么問,也是因?yàn)樗恢赖綍r(shí)候該怎么和白菜溝通。多說,少說,還是不說“他是自己人,但也不要多說。”羅熙說完,走出了豚豚小學(xué)。

狂獅還在吃東西。羅熙也過去,也給自己點(diǎn)了幾籠包子,坐在旁邊吃了起來。“老大,咱們一會(huì)兒去哪兒?”狂獅問了一句。

游戲玩法

秦銘取出一只精致的玉瓶,服下一枚四階上品‘升龍丹’。隨后再度消耗掉識(shí)海當(dāng)中的十道【元嬰法力】詞條。開始一鼓作氣,沖擊起元嬰中期境界。

如此龐大靈氣的加持之下,天穹之中的靈氣霞云風(fēng)起云涌,虎嘯龍吟。再度向外擴(kuò)張了數(shù)倍?!簢?guó)邊境附近,數(shù)道驚虹一閃而逝,顯露出寒鴉上人和天機(jī)子等人的身影。

除了他們幾個(gè),還有月靈嫣等妖族大妖也都聞風(fēng)而至。“秦道友凝嬰這才過去了多久?就又要突破中期境界了?”

評(píng)測(cè)

探索無限可能,《我獨(dú)自生活》嗦粉的成就攻略

《三國(guó)殺》界左慈技能介紹

探索新玩法,《黎明飛馳》油門調(diào)節(jié)方法

提升游戲角色等級(jí)的秘訣,《龍之谷世界》角色等級(jí)提升方法

奇幻魅影揭幕,《黃金四目》天狐角色檔案

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游