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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:56:11

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學者們能在較短時間內(nèi)有所進步,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術,是指在軍事行動中使用軍隊以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術,如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術解析

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術。由于朵拉的攻擊力極低,被封術后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術的效果并不持久,結果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術說明: 這一戰(zhàn)術利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術要點: 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導我們“為了實現(xiàn)目標,可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領,然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術時,需要留意術的剩余量,以確保有足夠的術來進行魅惑和施放其他魔法。

總結:

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關網(wǎng)站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習,你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網(wǎng)絡上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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趙萬一

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游戲特色

就像是最初那位心臟被貫穿的龍之民,如果不接受心臟移植的話,那么他連活下去的機會都沒有,而接受改造之后,他一躍便成為了一名強大的改造龍戰(zhàn)士,達到了加入戰(zhàn)團的標準。

讓這些原本就平平無奇,難以再發(fā)揮出任何作用的龍民,重獲新生,爆發(fā)出遠勝以往的生命活力,這就是改造手術的意義。

值得一提的是,諾亞原本打算將這些接受改造,力量爆發(fā)式增長,踏足黃金領域的戰(zhàn)士編入到原先組建的戰(zhàn)團中。

不過,考慮到他們的特殊性,以及改造戰(zhàn)士的規(guī)模逐漸加大。因此,諾亞將他們重新整編,以他們身上的特殊性為核心,組成獨立戰(zhàn)團。

因為到他們身上使用的,都是目前正在核驗,不宜大規(guī)模推廣的生物改造技術。所以,諾亞將他們命名為禁軍,意為使用禁忌技術的軍團。

每一位禁軍都是獨一無二的,哪怕是使用了相同技術的禁軍,他們身體中所移植的器官也存在區(qū)別。那是術士們在龍域中為他們尋找,并進行過改造,為他們量身定做的器官,而他們所使用的武器與戰(zhàn)甲,同樣如此,都是特殊定制。

這是一支沒有任何戰(zhàn)績,但所有人都相信,他們擁有無以倫比,強大戰(zhàn)力的戰(zhàn)團,因為他們中的每一位,都能夠以摧枯拉朽之勢,擊潰一支黃金耀光級別的標準小隊。

只不過,當下的圣龍之地,舉目四顧,沒有任何值得一提他們出戰(zhàn)的敵人,唯一能夠令這群披上戰(zhàn)甲后,身軀高度都在三米五左右的戰(zhàn)士浴血廝殺的場所,似乎也就是幽暗地域了。

可是諾亞所接管的火焰之谷,已經(jīng)維持了近一個世紀的平靜與安寧,在接連兩任龍之妖精管控下的地下氏族,溫順得就像是綿羊一樣。

“難道要效仿養(yǎng)母當年對幽暗地域發(fā)動的征服之戰(zhàn)?”正所謂手握刀兵,殺心自起,原先的諾亞手中無兵無卒,也就只有一群妖精與云巨人湊數(shù)。

游戲亮點

東極魔門,大軍恐怖強橫也就算了。到了如今,竟然連個體強者的短板也都消失了,機動性不再有任何缺點,古神盟戰(zhàn)場上將不再有任何勝算。

難道,今后要必死無疑嗎?傳承數(shù)十萬年的宗門,種族,今后要盡數(shù)覆滅嗎?覆滅在我們這一代?“不!”“這樣的事情,絕不!”

有合道強者咆哮道:“區(qū)區(qū)一個煉虛修士而已,又有何懼之?”“他能殺草龍神君這些合道修士也就罷了,難道還能奈何我等如何?不過是螻蟻罷了!”

“只要這雜種敢出現(xiàn),老夫必定瞬間將其斬殺!”“無需任何顧慮!”“是極!”“斬殺合道初期中期修士而已,我等多人聯(lián)手,難道做不到嗎?”

游戲玩法

別動什么歪心思,女人的嫁妝就是她安身立命的本錢,這是夏蟬娘給自己女兒攢下的,你若是有本事就給夏鳴攢一份兒,別惦記別人的東西?!?/p>

老侯夫人這話就差明說侯夫人趙氏貪心了,臊的趙氏滿臉通紅,可是她卻無法硬氣的反駁,因為她確實動了昧下前侯夫人嫁妝的心思,這些年利用這些嫁妝也給自己謀了許多好處,豐厚了自己的荷包。

現(xiàn)在老侯夫人一張嘴,她就要將東西吐出來,她確實有些不甘心,只能弱弱的說道:“母親,侯府開支大,兒媳也沒法子,這些年動了些”

評測

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