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首先,為什么稱為“總結(jié)1”:因?yàn)橛?jì)劃未來(lái)還會(huì)有續(xù)集。
我的電腦配置是:Sony S36,1.7GHz,512MB內(nèi)存,ATI9700顯卡(64MB)。
一看我的電腦配置,大家就知道連游戲的基本要求都達(dá)不到,但我可以告訴大家,除了每次戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束進(jìn)入大地圖時(shí)有幾秒鐘的暫停,游戲運(yùn)行還是流暢的。(游戲過(guò)程中關(guān)閉高清晰貼圖和迷霧)
我的顯示器是寬屏,不過(guò)這款游戲似乎不支持,所以我以1024×768的分辨率進(jìn)行游戲。
在游戲初期,基本上是在等待。這時(shí)由于戰(zhàn)力不足,建議優(yōu)先發(fā)展弓箭手和任意一種其他單位的戰(zhàn)力。游戲開始時(shí)通常是以守城為主,弓箭手在城墻上表現(xiàn)最佳,而騎兵在攻城時(shí)幾乎無(wú)用。
守城時(shí),城墻上通??梢园才?個(gè)作戰(zhàn)單位,建議配置為3個(gè)弓箭手和2個(gè)其他步兵。弓箭手對(duì)付爬上城墻的單位時(shí)無(wú)效,近戰(zhàn)能力也很弱。城門后的配置不建議用弓箭手,城外也同樣。在敵人攻到城門前時(shí),確保堵住城門的兩軍出城迎戰(zhàn)。(要確保城門關(guān)上才能算完全出城。)兩支部隊(duì)排成一字長(zhǎng)蛇陣,排列在正面城門口兩排。一般電腦會(huì)從正面攻擊,不用考慮側(cè)面迎戰(zhàn)。兩排肉盾通常由統(tǒng)帥力33以上的大眾臉武將擔(dān)任。如果電腦從側(cè)面包抄,那就依靠樹林中的部隊(duì)了。在城墻上的弓箭手不斷射擊的情況下,電腦基本上攻不上來(lái)。
攻城時(shí),游戲沒有時(shí)間限制,因此可以讓弓箭手與城上的敵人對(duì)射。安排兩支非弓箭部隊(duì)守在兩個(gè)城門口,另外派一支部隊(duì)在弓箭手防御的地方爬墻就可以了。
在野戰(zhàn)中,將騎兵設(shè)置為偷襲單位就可以。目標(biāo)是對(duì)方的帥旗。盡可能讓所有部隊(duì)靠攏,弓箭手在后方,不斷前進(jìn)即可。
戰(zhàn)術(shù)方面,遇敵時(shí)增加士氣,有部隊(duì)士氣減弱過(guò)半時(shí)也要增加士氣。盡量多使用戰(zhàn)術(shù)技能。
每個(gè)城市的大眾臉武將會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),不必珍惜。使用修改器的玩家可以組織大量部隊(duì)去野外作戰(zhàn)。
11、主帥的指揮能力應(yīng)超過(guò)70,忠誠(chéng)度需要很高。多搭配大眾臉的武將以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
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