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戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭是三國時(shí)代中最核心且最迷人的主題之一。它是一個(gè)國家擴(kuò)展其影響力的主要方式。
一場戰(zhàn)爭由進(jìn)攻和防守雙方構(gòu)成,每方由多個(gè)軍團(tuán)組成。每個(gè)軍團(tuán)由一名或多名將領(lǐng)和士兵組成。如果軍團(tuán)的將領(lǐng)中有在線玩家,則該軍團(tuán)由該玩家控制,否則由系統(tǒng)掌控。只有本方的主帥有權(quán)對(duì)本國軍團(tuán)下達(dá)指令,指揮部隊(duì)作戰(zhàn)。玩家在會(huì)議中提議戰(zhàn)爭,批準(zhǔn)后,在個(gè)人菜單的“特殊指令”中選擇“創(chuàng)建軍隊(duì)”,調(diào)派參與此次作戰(zhàn)的武將和士兵。
分兵完畢后,即可前往演武場(校場),選擇“開戰(zhàn)”,并準(zhǔn)備好物資后便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)場。在戰(zhàn)場上,玩家點(diǎn)擊己方部隊(duì)時(shí),左側(cè)將顯示該部隊(duì)的信息,右側(cè)則有一組可拖動(dòng)的按鈕。
這些按鈕分為三個(gè)部分:
頂部的方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒、圍攻四種攻擊方式以及放火、耀武、叫罵、水淹、偽令、混亂、內(nèi)訌、謊報(bào)、落石等策略):用于攻擊敵方,點(diǎn)擊后再選擇目標(biāo)敵軍即可。
中間的方陣(包括撤退、占領(lǐng)、變陣、換向四個(gè)命令和占卜、沉著、天變、風(fēng)變、鼓舞、亂射、奇兵、奮發(fā)、速攻、埋伏、凝聚、偵察、陷阱、反計(jì)):對(duì)本部隊(duì)起作用,點(diǎn)擊即可產(chǎn)生相應(yīng)效果。最下方的“收拾”按鈕:用于友軍,點(diǎn)擊后再選擇目標(biāo)友軍即可。己方直屬部隊(duì)周圍會(huì)有四個(gè)綠色方格標(biāo)明可移動(dòng)范圍。主帥可對(duì)友軍下達(dá)指令。
點(diǎn)擊友軍時(shí),會(huì)出現(xiàn)菜單,包含“移動(dòng)”“追擊”“休息”“警戒”四個(gè)選項(xiàng)。
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