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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:53:53

深入探索如何破解復(fù)雜挑戰(zhàn),《武裝突襲2》Razor Two任務(wù)全劇情攻略與敵首抓捕線索

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關(guān)卡簡介:

這一關(guān)是一個開放式的關(guān)卡,除了需要完成收集四個證據(jù)的支線任務(wù)外,主線任務(wù)只有一個,那就是追捕匪首Lopotev和他的副手Bardak。這意味著主角和手下需要在開放的C國地圖上通過各種方法自行追捕這兩位目標(biāo)人物。游戲會提供幾條線索供玩家追蹤,因此這一關(guān)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)的難點(diǎn)在于主角需要帶領(lǐng)小隊通過線索、包括詢問當(dāng)?shù)鼐用駚慝@取信息,在開闊的山區(qū)和森林中追捕兩個行蹤不定的罪犯。任務(wù)進(jìn)行到后期會觸發(fā)一個20分鐘的時限,如果在此之前沒有找到目標(biāo)人物,任務(wù)將結(jié)束,但仍然可以開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。本關(guān)的攻略總結(jié)了找到的各種線索和需要收集的四個證據(jù)的位置,所有信息都是在V1.03版游戲中實(shí)際獲得的,因此這份指南寫得非常詳細(xì),供大家參考,相信沒有遺漏。

根據(jù)國外玩家的總結(jié),匪首Lopotev在這一關(guān)中實(shí)際上并不存在,也無法被抓住,因為他只會在最后的“Dogs of War”關(guān)卡中出現(xiàn)。而在本關(guān)中,只有二號頭目Bardak可以被活捉或擊斃。他最初會出現(xiàn)在Pusta小鎮(zhèn)以南,之后可能前往發(fā)電廠、廢棄城堡、采石場或訓(xùn)練營(詳細(xì)線索見下文),這些地點(diǎn)也放有需要搜集的三個證據(jù),而最后一個證據(jù)就是Bardak本人。他可能駕駛著藍(lán)色、白色或紅色汽車在公路上前往上述地點(diǎn),隨著任務(wù)的進(jìn)行和主角的調(diào)查,他可能會更換交通工具并改變目的地。因此,這些情況具有很大的隨機(jī)性,每位玩家遇到的情況可能都不同,有時真的需要一些運(yùn)氣。(活捉敵首的方法是:如果目標(biāo)在車上,先破壞車輛,目標(biāo)會下車逃跑,追近后觸發(fā)劇情;如果目標(biāo)步行,直接追趕,但他跑得很快,可能需要追一段時間。)

獲取線索之一:前往東南方“E”城的CDF基地以獲得更多情報。

起初在美軍營地中,Shaftoe長官表示,對于一個偵察單位來說,Razor在24小時內(nèi)的行動已足夠,并會詢問是否繼續(xù)留下執(zhí)行任務(wù),選擇1是留下,選擇2是撤回德國休整,這樣任務(wù)就結(jié)束了。選擇1留下后,長官會給予表揚(yáng),并說為了避免其他偵查小組出現(xiàn)失誤,將追捕匪首Lopotev的任務(wù)單獨(dú)交給Razor完成。長官還分配了一架UH-1直升機(jī)供Razor使用,用于長距離運(yùn)輸。對話結(jié)束后,需要前往東南方“E”城的CDF基地獲取進(jìn)一步的情報。

直升機(jī)在本關(guān)中非常重要,可以節(jié)省大量時間。一定要學(xué)會使用,而且只有一架,裝甲很薄,需要小心保護(hù)。不要選擇在山地、樹林或有建筑物遮擋的地方降落,否則可能會墜毀,因此盡量選擇開闊的空地降落??梢愿鶕?jù)地圖等高線和地形分析做出判斷。呼叫直升機(jī)的步驟簡單來說就是一次接送。首先必須切換回隊長,“送”的方法是登上飛機(jī),按“M”鍵打開地圖,將鼠標(biāo)移動到你想去的位置(不需要點(diǎn)擊),然后按“0-8-1-1”,這時地圖上會出現(xiàn)黃色標(biāo)記,表示定位成功,等待直升機(jī)安全著陸即可?!敖印钡姆椒ɑ鞠嗤蜷_地圖,將鼠標(biāo)移動到你希望直升機(jī)接你的地方,按“0-8-1-1”標(biāo)注黃色標(biāo)記,稍等片刻,直升機(jī)就會在指定位置附近著陸,登機(jī)即可,這樣可以反復(fù)使用直升機(jī)接送。最后分享一些小技巧:首先,直升機(jī)著陸前可以用相同的方法隨時變更接送地點(diǎn);其次,如果不希望飛機(jī)降落后離開,可以留至少一名隊員在飛機(jī)上,這樣飛機(jī)就會一直等待;最后,由于飛行或降落過程中可能會遇到意外,直升機(jī)容易被地面敵人的射擊摧毀,建議在起飛前先存檔。

獲取線索之二:三個“紅叉”。

獲取線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)(緊隨其后的線索 - 調(diào)查廢棄城堡)。

到達(dá)東南方基地的指定地點(diǎn)后,找到一位名叫Dressler的軍官,他位于美國旗桿附近的偽裝帳篷里。接近一個戴帽子的軍官并與他對話,他會在地圖上標(biāo)記出“三個紅叉”,這代表敵人營地的位置,并可能是目標(biāo)人物的所在地點(diǎn),這是線索之二。然后主角還會詢問,為什么Lopotev在處決Miles隊長前提到了一個叫Vyshnoye的地方,軍官對此也不太清楚,但建議主角親自去調(diào)查,這是線索之三。對話最后告訴你,如果需要更多信息,可以找基地內(nèi)CDF陣營的一名叫Marny的情報軍官。最后,進(jìn)入對話選擇菜單,如果有任何疑問或之前沒有看清楚的對話可以再問一遍,最后一個選項是結(jié)束對話,然后去尋找CDF的Marny情報官。

獲取線索之四:Lopotev可能活躍的區(qū)域。

+獲取線索之五:聯(lián)系線人Olegich(緊隨后續(xù)線索 - 調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場)

這位名叫Marny的情報官就在基地內(nèi),靠近CDF旗桿的地方(距離Dressler軍官斜對面約100米),只需接近一位戴帽子的軍官,與他交談并打個招呼,隨后會有多個對話選項供主角詢問更多信息。切記不要選擇“CDF搞砸了”和“CDF沒用”這兩種選項,以免激怒對方中斷談話。在詢問清楚后,你會獲得兩條線索:一是Lopotev在地圖中部的Stary Sobor和Shakhovka之間擁有許多訓(xùn)練營和支持者,他可能去了該地區(qū),并且他的線人在一小時前報告說目標(biāo)出現(xiàn)在一輛藍(lán)色轎車中;另一條線索是有關(guān)Staroye小鎮(zhèn)的一個叫Olegich的人,他是CDF與NAPA之間的聯(lián)絡(luò)人,可能掌握一些NAPA未分享給CDF的情報,提示主角可以找他獲取更多信息。

至此,行動前期的5條線索已全部找到。由于這是一個開放關(guān)卡,玩家可以自由選擇一條線索進(jìn)行追蹤。其中,第四條線索的范圍太大,難以追查,因此建議優(yōu)先關(guān)注第二、三、五條線索,以幫助完成任務(wù)目標(biāo)。注意第三條和第五條線索最好按順序逐一觸發(fā)劇情,以下為如何追蹤這些線索的介紹。

追蹤線索之二:三個“紅叉”(獲得支線任務(wù)證據(jù))

如果趕到距離主角最近的一個紅叉,會發(fā)現(xiàn)一支美軍小隊已經(jīng)搶先到達(dá),找不到任何線索。若前往次遠(yuǎn)的紅叉處,將會發(fā)現(xiàn)一個空帳篷,仍無任何線索。最遠(yuǎn)的紅叉處才有可獲取的內(nèi)容,需注意有6名敵人在巡邏,消滅后進(jìn)入帳篷,在桌子上有一張照片,記得拿走,這是搜集證據(jù)的一部分。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性是隨機(jī)的,至此這條線索便完成了。

追蹤線索之三:調(diào)查Vyshnoye小鎮(zhèn)+調(diào)查廢棄城堡(獲得支線任務(wù)證據(jù))

地圖上有一片紅色陰影區(qū)域,東西兩端覆蓋兩個小鎮(zhèn),最西邊的就是Vyshnoye小鎮(zhèn)。此紅色陰影為勢力分界線,越過它往北即是敵占區(qū),需小心。乘坐直升機(jī)前往,到達(dá)小鎮(zhèn)后直接找到一直站在小鎮(zhèn)中心廣場上的人,他目擊了所有事件。接近與他對話,他會告知早晨看到敵人從南邊經(jīng)過,后來停留在南邊Malek的農(nóng)場,并提到Malek是個狡猾的人,建議前去詢問。

Malek的農(nóng)場位于小鎮(zhèn)以南,沿公路向南走,在第一個丁字路口右轉(zhuǎn),沿小路行進(jìn)即可到達(dá)。Malek在房子附近。必須詢問過小鎮(zhèn)中心廣場的人后,才能觸發(fā)與Malek的劇情對話。詢問他信息時要有策略,最初他軟硬不吃,首個對話選項必須選第二個,保持客氣;第二個對話選項需選第一個,語氣稍強(qiáng)硬,需按此順序選擇,否則會惹怒對方,導(dǎo)致談話中斷而得不到進(jìn)一步線索。按以上對話順利結(jié)束后,他會建議去西邊附近的廢棄城堡查看是否能找到線索。打開地圖,農(nóng)場西邊山頂上有城堡標(biāo)識的地方就是,帶領(lǐng)隊友前往,城堡是空的,但旁邊有個帳篷,其一旁的長凳上放著一張白色地圖,這也是搜集證據(jù)的一部分,記得帶走。目標(biāo)人物出現(xiàn)的可能性同樣是隨機(jī)的,至此這條線索已徹底追查。

追蹤線索之五:聯(lián)系線人Olegich+調(diào)查發(fā)電廠+調(diào)查采石場(獲得支線任務(wù)證據(jù))

前往地圖中部的Staroye小鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)南口,Olegich獨(dú)自在公路上持狙擊步槍站立,走近與他對話,他會告訴主角敵人的游擊隊隨時可能進(jìn)攻這里,隨后他會跑開,帶上隊友跟隨他,抵達(dá)目的地后發(fā)生戰(zhàn)斗,與友軍一起消滅敵人后,接近Olegich,他會提示盡管敵人的活動區(qū)域在北部,但Lopotev可能就在附近。他進(jìn)一步解釋說,戰(zhàn)前Lopotev和他的黨派在南方工人階級中活動并獲得支持,位于南部沿?!癊”城的發(fā)電廠曾是他們的總部,建議主角前去電廠搜查一番,別錯過可能藏在附近的敵人。

沿著這條線索,找到了位于南部沿?!癊”城北邊的發(fā)電廠。地圖上標(biāo)記為Power Plant的地方有一個顯著的高塔。發(fā)電廠的大門是藍(lán)色的,通常關(guān)閉,門后有一個看門工。當(dāng)你接近他時,會觸發(fā)一段對話,他會告訴你在這里搜索是浪費(fèi)時間,并提到他的朋友在東部沿海的“S”城附近發(fā)現(xiàn)了敵人活動,建議你去那里調(diào)查。雖然如此,你仍可以進(jìn)入發(fā)電廠進(jìn)行搜查,并且在西北角的小倉庫中找到一把黃金AK,值得注意的是,這并不是需要收集的證據(jù)之一,而目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的幾率是隨機(jī)的。

根據(jù)電廠守衛(wèi)提供的信息,你來到地圖東部沿海的“S”城,與一些當(dāng)?shù)鼐用窠涣?,他們透露敵人昨天曾在此?jīng)過,并建議主角去附近的采石場調(diào)查。這個采石場位于“S”城的西南角,緊鄰鐵路和火車站,地圖上標(biāo)記為Quarry。進(jìn)入后,你會發(fā)現(xiàn)里面有三個敵人,需要全部消滅。這里也有一個需要收集的證據(jù),即一個裝有多個狗牌的綠色小包,掉落在某個敵人尸體旁邊的地上。仔細(xì)尋找,如果被敵人尸體擋住,可以靠近選擇“Hide Body”使尸體消失,從而清楚地看到小包并收集它。目標(biāo)人物出現(xiàn)在此地的可能性依然是隨機(jī)的,至此,這條線索的追蹤就完成了。

追蹤線索四:Lopotev可能的活動區(qū)域

先前的情報顯示,Lopotev在地圖中部的Stary Sobor與Shakhovka之間擁有多個訓(xùn)練營和支持者。前往這些城鎮(zhèn)之間調(diào)查時需要謹(jǐn)慎。不過,該情報所指的范圍廣闊且多樹林,是最難找到目標(biāo)且危險的區(qū)域,可以嘗試搜索。目標(biāo)最有可能出現(xiàn)的地點(diǎn)仍是在第二、三、五條線索中的遠(yuǎn)程訓(xùn)練營、廢棄城堡、發(fā)電廠、采石場,或這些地點(diǎn)之間的公路上,這些都是可以重點(diǎn)搜索的地方。

追捕任務(wù)的最后20分鐘期限

在主角帶領(lǐng)小隊完成上述任務(wù)的過程中,如果長時間未能找到目標(biāo)人物,關(guān)卡后期會接到無線電通知,稱Lopotev被發(fā)現(xiàn)乘坐一輛紅色轎車,正從地圖中部的Shakhovka駛向Gorka或北部的Krasnostav,并提醒Rzaor必須迅速行動,優(yōu)先找到目標(biāo)人物,因為這些地方的北部是俄國人的勢力范圍,目標(biāo)一旦逃入那里就再無機(jī)會活捉。之后可以嘗試沿公路追蹤或在提到的城鎮(zhèn)搜尋,注意如果過于靠北,小隊會瞬間被消滅,這似乎是任務(wù)的設(shè)定,防止過度北上。如開頭所述,本關(guān)或許只有Bardak曾出現(xiàn)過,因此通常情況下可能無法抓住Lopotev,他將在最后的“Dogs of War”關(guān)被捕獲。時間一到任務(wù)將結(jié)束,但仍可開啟下一關(guān)繼續(xù)戰(zhàn)役。

至此,所有需要收集的證據(jù)和追捕匪首過程中涉及的線索都已敘述完畢。與之前有明確目標(biāo)的關(guān)卡相比,初次挑戰(zhàn)本關(guān)時略顯困難是正常的,難免會感到無從下手或卡關(guān)。以上攻略基于V1.03版本實(shí)現(xiàn),實(shí)際上這些線索都隱藏在與關(guān)卡關(guān)鍵人物的對話中,只需仔細(xì)閱讀對話,順藤摸瓜即可找到最終線索,多嘗試幾次就能形成自己的心得體會。這關(guān)的設(shè)計非常有創(chuàng)意,情節(jié)真實(shí)且曲折,宛如小說。接下來會寫一關(guān)形式類似的“Manhattan”,然后只剩下最難寫的“Biter Chill”“Badlands”兩關(guān),加上已完成的6關(guān)和頭尾3個劇情過場關(guān)就有完整攻略了。歡迎大家留言交流本關(guān)經(jīng)驗,包括活捉敵首的位置等。

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肖生

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

科爾森連忙阻止道:“別!千萬別讓索爾摻和進(jìn)來!”卡羅爾臉露疑惑??茽柹忉尩溃骸八箍铺氐哪芰μ厥猓f一這個雷神被喪尸病毒感染,阿斯加德說不定還得找我們麻煩?!?/p>

希爾同樣臉色凝重的勸道:“這個雷神索爾恐怕很難打得過那些變成喪尸的復(fù)仇者們?!薄皟蓚€隊長,斯科特,山姆,盧克,特查拉,蘇睿,羅迪,年輕托尼,巴基,年輕班納還有大塊頭班納?!?/p>

“他們變成喪尸后,還懂得互相配合以及使用計謀,再憑借他們自身的能力,幾乎無人可敵?!薄拔铱催^那個雷神索爾的資料,性格幼稚,莽撞,就是個天真的外星王子?!?/p>

“萬一這個外星王子被喪尸病毒感染,那還會引起外星糾紛?!薄岸?,現(xiàn)在我們最需要的,是找到治療喪尸病毒的辦法,而不是一股腦消滅所有喪尸。”

這時,一行人走到戰(zhàn)艦駕駛艙門口,卡羅爾皺眉說道:“那我得趕緊通知阿斯加德那邊,希望能來得及吧。”說完,感應(yīng)門自動打開,卡羅爾快步走了進(jìn)去,找到女武神瓦爾基里。

“情況有變,你得聯(lián)系阿斯加德那邊,讓索爾別來地球支援?!蓖郀柣锫勓糟读算叮氐溃骸翱峙乱呀?jīng)晚了,神域的無聊日子過久了,索爾聽到有架打,誰還攔得住他?”

與此同時。一道耀眼的彩虹光束從太陽系外一路貫穿至地球。原時空這個時間點(diǎn),彩虹橋已經(jīng)被索爾和洛基的爭執(zhí)中摧毀。

但現(xiàn)在,洛基被流放到薩卡星,索爾將他帶回阿斯加德后,直接把他關(guān)押在地牢里。因此,索爾才能搭乘完好無損的彩虹橋,從阿斯加德傳送到地球。

而卡羅爾注意到彩虹橋的出現(xiàn),臉色頓時一變:“索爾肯定會陷入喪尸包圍,我去幫忙,你們準(zhǔn)備派飛船來接應(yīng)。”

說完,卡羅爾匆匆離開戰(zhàn)艦,化為一道金色光束直沖地球方向。待卡羅爾走后,瓦爾基里看了眼科爾森和希爾這兩個陌生人。

游戲亮點(diǎn)

自稱為“麥羅”的語音智能管家,向著爆爆說道。爆爆和蔚兩人相互對視了一眼?!澳悄銜鍪裁??”“作為您的管家和助手,我可以管理您的的私人事務(wù),包括日常生活安排、事務(wù)提醒等,另外我能夠連接到任意的計算機(jī)終端,幫助您進(jìn)行技術(shù)研發(fā)、數(shù)據(jù)分析等任務(wù),另外,如果您想說話,我也可以傾聽?!?/p>

聽完麥羅的介紹,爆爆張大嘴巴。她昨天在托尼.史塔克的實(shí)驗室參觀時,爸爸說對方有一個可以說話的機(jī)器管家。

沒想到現(xiàn)在自己也有一個管家了。對于圣誕老人送的這個禮物,爆爆異常喜歡。不,不是圣誕老人,是爸爸。爸爸就是自己的圣誕老人。

“你麥羅,你是爸爸送給我的禮物嗎?”“我并不清楚,我被編程好后創(chuàng)造出來的服務(wù)對象就是你,我的主人?!?/p>

游戲玩法

唰?。?!【異界因陀羅】眼神一亮。他低著頭緊盯著手中的貝葉,眼見周圍的天神湊了過來,連忙聳動著肩膀,擠出一個比較大的空子,這才緩緩揭開。

一陣陣金光閃爍。神秘的梵文落入他們的眼眸之中,化作種種知識,令他們眼前大亮。“真是神奇的力量!”“這雷杵陣之下,竟然能讓乾達(dá)婆們發(fā)揮出我的雷電力量!”

“真不愧是另一個我?。 薄井惤缫蛲恿_】感慨道。確實(shí)厲害!其他天神們也都晃了晃頭,欣喜地望著這一幕?!按_實(shí)厲害!”

評測

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