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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 15:53:34

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法

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實(shí)況足球2012中假動(dòng)作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動(dòng)作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動(dòng)作的實(shí)際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進(jìn)行逼搶,那假動(dòng)作就只是增加了視覺效果,而沒有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會(huì),過晚則動(dòng)作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動(dòng)作,那些較為復(fù)雜的動(dòng)作通常只有球星級(jí)別的球員才能輕松駕馭。有些假動(dòng)作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量成為一個(gè)有策略的玩家。假動(dòng)作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動(dòng)作,首先要熟悉每種假動(dòng)作的特性,并通過不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動(dòng)作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)。基于這一點(diǎn),我個(gè)人覺得Link Feints這個(gè)功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就假動(dòng)作部分而言,2012的改動(dòng)不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會(huì)再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒有理解錯(cuò),還有一處錯(cuò)誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個(gè)帖子的目的是想對所有假動(dòng)作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個(gè)人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會(huì)采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動(dòng)作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動(dòng)作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些動(dòng)作自身作用有限,通常作為其他動(dòng)作的開端。接下來是從這三種開端動(dòng)作衍生出的各種假動(dòng)作。實(shí)用性僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動(dòng) →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動(dòng)作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動(dòng)中和站立中,站立中還有一個(gè)馬修斯橫向動(dòng)作,這里不詳細(xì)說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動(dòng)站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時(shí)躲過對方的逼搶需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差8

4. 其他假動(dòng)作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個(gè)我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺上不好使-
挑球同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級(jí)門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時(shí)機(jī),射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。

2). 自動(dòng)假動(dòng)作。當(dāng)面對對手靜止不動(dòng)時(shí),如果玩家沒有進(jìn)行任何操作,球員會(huì)在原地自動(dòng)做出虛晃動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動(dòng)作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動(dòng)作。

好了,暫時(shí)就寫這么多,之后會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯(cuò)誤之處,歡迎大家來討論。

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游戲特色

而借著這樣的機(jī)會(huì),一旦將很多渠道建設(shè)完成了,那自己這邊再推廣其他漫畫,就方便多了;這就有些類似家電行業(yè),比如海爾,只要冰箱賣到第一,那再做其他家電,雖然不至于做到第一,可至少有了品牌、售后保底,也能混一個(gè)不差的成績。

“好的,沒問題?!睆堉具h(yuǎn)頓了頓,又道:“楊生,現(xiàn)如今我們的漫畫報(bào)紙銷量大漲、單行本也越來越多,加上長興傳媒那邊每日日銷也有五六萬份報(bào)紙,印刷的壓力也是越來越大;

不是設(shè)備與人,而是地方,早年印刷廠就在港島中環(huán)邊上的一個(gè)貨倉,現(xiàn)在空間不夠了,嚴(yán)重?fù)頂D,再加大印刷我擔(dān)心會(huì)有安全隱患?!?/p>

“我倒是忘了這個(gè),那這樣,你們自己跟長興地產(chǎn)商量一下,換個(gè)大一點(diǎn)的地方,不過也不要離中環(huán)太遠(yuǎn),不然交通時(shí)間成本就高了?!睏钗臇|點(diǎn)點(diǎn)頭說道。

長興集團(tuán)內(nèi)部的產(chǎn)業(yè)太多了,他雖然關(guān)注漫畫,但也的確沒關(guān)注過漫畫印刷工廠,張志遠(yuǎn)笑道:“好的,而且我們現(xiàn)在的工廠,也是可以建大廈的,位置還不算差?!?/p>

早年在中環(huán)邊上找的貨倉,如今周圍可都開始建高樓了,現(xiàn)在價(jià)值自然不低,甚至長興文化這幾年賺的錢,都不一定比的上這一塊地皮。

楊文東擺擺手說道:“這個(gè)事,你們自己決定吧,這塊地如果建成大廈,也可以專門給你們用?!比缃褡约浩煜碌募瘓F(tuán),本身也會(huì)是地產(chǎn)的大客戶,很多產(chǎn)業(yè)也都需要自己的大廈。

與《龍珠》一樣開始開拓海外市場的還有李曉龍的《唐山大兄》,這部電影憑借著不錯(cuò)的劇情加上李曉龍那幾乎秒殺對手的打斗方式,外加長興集團(tuán)資本的推動(dòng);很快便在南洋獲得了非常高的成績,長興集團(tuán)在東南亞如今157個(gè)電影院,總計(jì)獲得票房突破930萬;這一點(diǎn)原先歷史上是不存在的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的嘉禾還是新公司,即使有了電影,但在海外又沒有院線,只能賣外阜,雖然這個(gè)外阜價(jià)格也不便宜,但對比在自己公司院線上映,那可就差遠(yuǎn)了;

總計(jì)超過千萬公園的電影票房,更是轟動(dòng)了亞洲,隨即長興院線公司還沒有涉及到的一些國家,也主動(dòng)上門購買外阜,這又讓長興電影公司賺了很大一筆;日本也是一樣,雖然小日本內(nèi)部的文化都是支持國產(chǎn),可現(xiàn)在的日本電影確實(shí)也不咋地,而高層的小日子,可不是那么愚忠,商人更是一樣,哪里有錢就去賺。

而電影進(jìn)入日本之后,也一樣立刻爆火,李曉龍瞬間成為了小日子喜歡的明星,很多人也都開始學(xué)習(xí)、模仿李曉龍獨(dú)特的打斗模式。

游戲亮點(diǎn)

這法壇雖然很大,建造費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風(fēng)雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動(dòng)靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現(xiàn)了。“會(huì)長,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號(hào)令——前進(jìn)!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻了。龍翔的大陣頓時(shí)開始緩慢向前逼近,而青龍會(huì)這邊卻選擇了守勢,原地不動(dòng),兩支大軍逐漸逼近對方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠(yuǎn)程單位打響。最先開火的是且聽龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進(jìn)攻,立刻開始念咒施法。

游戲玩法

“你先準(zhǔn)備一份更加詳細(xì)的報(bào)告,然后,再和灣流公司接洽一下,看看他們有沒有這方面的傾向,畢竟,最終還是要企業(yè)去完成這方面的工作?!?/p>

局長的話基本上也就明了他的態(tài)度,他支持發(fā)展航空產(chǎn)業(yè)?!拔颐靼琢??!编u海山點(diǎn)頭說道?!拔冶M快和灣流公司那邊進(jìn)行對接,說服他們進(jìn)入這一市場?!?/p>

和所有的城市一樣,東寧也是一個(gè)由移民構(gòu)成的城市,曾幾何時(shí),這只是一座海濱小城,生活在這里的人們大都是膚色黝黑的伊里安人。

評(píng)測

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