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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-22 16:12:45

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過(guò),沒(méi)見(jiàn)到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問(wèn)題肯定不少,希望嘗試過(guò)的朋友能夠指出問(wèn)題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過(guò)于精準(zhǔn)的問(wèn)題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無(wú)球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來(lái)。其他變化大家可以自行觀察,相信問(wèn)題依然存在,希望大家多提供意見(jiàn),我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過(guò)程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過(guò)程中,自然會(huì)有疑問(wèn)和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)問(wèn)題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問(wèn)題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說(shuō),這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問(wèn)題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無(wú)奈,敵方跟位盯防AI是老問(wèn)題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說(shuō)說(shuō)己方盯防AI,無(wú)論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無(wú)奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無(wú)淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過(guò)了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無(wú)論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒(méi)有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問(wèn)題暫且說(shuō)到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊。滑塊的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問(wèn)題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽。現(xiàn)在我們就來(lái)探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過(guò)假設(shè)和修改的方式來(lái)解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問(wèn)題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過(guò)調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過(guò),如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過(guò)快或過(guò)慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過(guò)調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來(lái)匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說(shuō),這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒(méi)有防護(hù),沒(méi)有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過(guò)有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問(wèn)題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來(lái),我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說(shuō)明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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游戲特色

然而也就在在神裂緩緩的拔出手上的“七天七刀”時(shí),突然察覺(jué)到危險(xiǎn)的夜城,幾乎是在一瞬間跳離了剛剛所站的位置。

而也幾乎是在他前腳剛離開(kāi)原地的剎那,一道直接犁開(kāi)地面的溝壑,瞬間出現(xiàn)在了他剛剛所站的區(qū)域,溝壑的寬度雖然不大,但深度卻相當(dāng)?shù)捏@人。

在剛剛那短暫的剎那間,地面居然猶如黃油一般,被瞬間的切開(kāi)了!“這個(gè)家伙居然在不知道神裂能力的情況下,第一次就躲開(kāi)了神裂的攻擊!”

不遠(yuǎn)處的史提爾,在看到神裂的“七閃”居然被這么輕易的躲開(kāi),眼下也是面露詫異驚訝之色?!翱床灰?jiàn)的斬?fù)??不?duì)?似乎有些不太一樣,我很確定你剛剛并沒(méi)有使用手中那把長(zhǎng)到過(guò)分的刀進(jìn)行揮舞。

所以也就是,這應(yīng)該也是一種魔法術(shù)式?或者說(shuō)配合魔法使用的劍術(shù)?”看著一旁地面上留下的斬?fù)魷羡?,夜城的臉上露出一臉的興致勃勃之色,并且在下一秒毫不猶豫就沖向了神裂所在的位置。

從神裂剛剛的攻擊方式來(lái)看,對(duì)方的術(shù)式應(yīng)該具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,而在不使用魔法的情況下,面對(duì)所謂的魔法師,最優(yōu)解的戰(zhàn)斗方式,自然是打近身戰(zhàn)了!

“剛剛的攻擊,僅僅是我的試探攻擊,現(xiàn)在就此退去的話,你說(shuō)不定還不會(huì)受傷?!笨粗钩菦_過(guò)來(lái)的身影,神裂依舊保持著平淡的神色說(shuō)道。

或許夜城也具備“圣人體質(zhì)”,可相比起史提爾跟一些常規(guī)的魔法師,自己的術(shù)式對(duì)夜城這種“圣人體質(zhì)”,幾乎是真正的天克。

“七閃”雖然是她由術(shù)式進(jìn)行操縱的,但釋放而出的斬?fù)舸_是純物理的,這也就是說(shuō),在自己的“七閃”面前,夜城的圣人體質(zhì)幾乎如同虛設(shè)。

“?!?!”夜城手中的長(zhǎng)刀劈下,可卻在還沒(méi)觸及到神裂的情況下,就猶如收到阻礙一般的被卡在其面前的半空中。

游戲亮點(diǎn)

一艘吞噬者級(jí)巡洋艦排水量45000噸,擁有648枚各類導(dǎo)彈魚雷,作戰(zhàn)能力極其強(qiáng)大。三艘吞噬者級(jí)深潛巡洋艦的出現(xiàn),組合而成的艦隊(duì),放在藍(lán)星大洋里,都是一股極其強(qiáng)大的力量,毫不擴(kuò)張的說(shuō),可以輕易滅掉幾個(gè)小國(guó)家。

杰科集團(tuán)的大規(guī)模軍艦調(diào)動(dòng),不得不說(shuō)十分引人矚目。吞噬者級(jí)深潛巡洋艦是杰科集團(tuán)海軍當(dāng)之無(wú)愧的王牌重器,以杰科集團(tuán)龐大的國(guó)力,現(xiàn)在也不過(guò)建造供養(yǎng)著15艘,現(xiàn)在一次性派出三艘吞噬者級(jí)深潛巡洋艦組成大型艦隊(duì),這樣的行為,自然會(huì)讓人忍不住多想。

跟杰科集團(tuán)打過(guò)多次交道的櫻花國(guó),在聽(tīng)到這個(gè)消息時(shí),那就已經(jīng)預(yù)感到不對(duì)。杰科集團(tuán)什么尿性,對(duì)方會(huì)好端端的跑來(lái)維護(hù)航道安全?總不可能是來(lái)保護(hù)他們櫻花國(guó)的吧?再說(shuō)了,他們櫻花國(guó)又不是沒(méi)有靠山保護(hù),漂亮國(guó)都沒(méi)有杰科集團(tuán)那么積極,用屁股想,也能察覺(jué)到杰科集團(tuán)的不懷好意。

打著保護(hù)的幌子是假,怕不是想要過(guò)來(lái)落井下石吧。櫻花國(guó)對(duì)此是很有自知之明的,作為漂亮國(guó)的頭號(hào)舔狗,他們櫻花國(guó)一直跟隨漂亮國(guó)走在對(duì)抗杰科集團(tuán)的第一線,還曾經(jīng)派兵進(jìn)入中南半島對(duì)抗杰科集團(tuán),雖然被杰科集團(tuán)打的丟盔棄甲,但雙方梁子早就已經(jīng)結(jié)下。

游戲玩法

“遵命!少主!”刺豚亦是消失在雪清河的視線之中。三個(gè)小時(shí)后,刺豚就回來(lái)了,道:“查清楚了,少主,那三十六個(gè)學(xué)生······”

見(jiàn)刺豚面色猶豫,雪清河疑惑:“怎么了?不用吞吞吐吐,說(shuō)出來(lái)就行。”“他們多是普通人、魂士,年齡在十二歲以上,只有一個(gè)人是魂師,不過(guò)他們看上去都頗為成熟,言辭雖多有粗鄙,但才思敏捷···屬下無(wú)能,不明其中緣由?!贝屉嘌凵窆殴郑焕斫庵Z丁學(xué)院帶著這么一群由普通人、魂士組成的隊(duì)伍來(lái)到這寸土寸金的天斗城干什么?“確實(shí)是怪事。”

雪清河一愣,但隨即看到了自己手下的書籍,再聯(lián)想到周青所散發(fā)出來(lái)的那一股信念,好似明白了什么?!咀霭傩盏耐鯁??不想要依靠貴族,從零開(kāi)始,培養(yǎng)獨(dú)屬于他的勢(shì)力嗎?太過(guò)于天真!】

評(píng)測(cè)

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