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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:29:08

精銳騎士與戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想,[中世紀(jì)2]大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)

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在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻的關(guān)鍵力量,這也與中世紀(jì)歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史相符。

我理想的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該包括以下組成部分:

一、至少需要2組戰(zhàn)斗力為8的精銳騎兵,我希望是哥特騎士、條頓騎士團(tuán)、重裝槍騎兵或其他騎士團(tuán)。

二、晚期將領(lǐng)的衛(wèi)隊(duì),早期的也可以勉強(qiáng)使用。

三、具備破甲能力的遠(yuǎn)程弓兵,最好還能射火箭,如果不行,用不能點(diǎn)火的弩兵也可以,至少2隊(duì)。我最期待的是長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)。

四、長(zhǎng)槍重甲步兵,最好是超長(zhǎng)槍重甲步兵,用于正面抵擋敵方騎兵,蘇格蘭貴族矛兵最能實(shí)現(xiàn)我的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

或者

五、最好有兩個(gè)單位的弓騎兵,不要使用標(biāo)槍騎兵。

我的戰(zhàn)術(shù)是一種經(jīng)典的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊戰(zhàn)術(shù),兩隊(duì)騎兵分別從地圖的兩側(cè)繞道敵軍的左右側(cè)后方。如果敵方騎兵跟隨而來(lái),并帶動(dòng)整個(gè)軍陣轉(zhuǎn)向,那騎兵就快速撤退到敵軍后方的兩個(gè)角落。這時(shí),弓箭兵和長(zhǎng)槍兵在主陣地上前進(jìn),并搶占對(duì)我方有利的地形。然后,兩組騎兵返回我方主陣的兩側(cè)列陣待命。如果敵軍全力沖擊,我們依然從側(cè)后方進(jìn)行沖擊。如果敵軍騎兵進(jìn)攻,我們用長(zhǎng)槍兵抵擋,同時(shí)用騎兵包抄敵方騎兵的后方。

消滅敵方騎兵后,步兵就可以任由我們從后方和側(cè)后方發(fā)動(dòng)沖擊了。

不過(guò),敵方通常不會(huì)全員出動(dòng)對(duì)抗我方騎兵。通常是派出騎兵進(jìn)行追擊,而用步兵方陣攻擊我軍的主要防線。

此時(shí),我便會(huì)指揮在敵軍陣后兩側(cè)的騎兵同時(shí)向中間發(fā)起沖擊,通常能夠襲擊敵方騎兵的兩側(cè)。經(jīng)過(guò)幾次往返的拉鋸戰(zhàn),敵方數(shù)量和質(zhì)量相近的騎兵基本被我們消耗殆盡,而我方通常還能余下1-2隊(duì)30人以上的騎兵。

當(dāng)然,這其中有很多變化。不過(guò),首先要集中兵力,利用沖擊的威力和兩面夾擊的優(yōu)勢(shì)消滅敵方的騎兵部隊(duì),甚至是將領(lǐng)的護(hù)衛(wèi)隊(duì)。接下來(lái),敵方的步兵就會(huì)暴露在我軍騎兵的沖擊之下,最終取得勝利。

一些需要注意的事項(xiàng):

首先,敵方的弓騎兵。

對(duì)付弓騎兵依然是一個(gè)難題,但幸運(yùn)的是弓騎兵也有其弱點(diǎn)。

我的策略是,在前期,弓騎兵沒有護(hù)甲,移動(dòng)速度快但士氣低,攻擊力也弱,幾乎沒有近戰(zhàn)能力。用重騎兵找到機(jī)會(huì)猛烈沖擊一次,他們就會(huì)舉白旗投降。然后尾隨繼續(xù)追擊,雖然難以追上,但可以防止弓騎兵恢復(fù)戰(zhàn)斗力,務(wù)必一擊致命。

后期的弓騎兵攻擊力有所提升,防御也增強(qiáng),但這兩項(xiàng)仍然遠(yuǎn)不及一般重騎兵。不過(guò)弓騎兵的速度減慢,給了重騎兵更多的沖擊機(jī)會(huì)。前期沖擊成功率大約是20%,后期能提高到40%到50%。即便是公認(rèn)最強(qiáng)的弓騎兵,士氣也僅達(dá)到9,近戰(zhàn)攻擊力可達(dá)11并具破甲能力,但在沖擊力為8的騎兵沖擊下也會(huì)很快舉白旗。追擊時(shí)要記得,一定不能放過(guò)舉白旗的騎兵。

(馬木留克弓騎兵):900元,主要攻擊為弓箭,遠(yuǎn)程攻擊力8,彈藥25,射程120;副攻8,破甲,沖擊力4,護(hù)甲5,技能7,盾3,士氣9。

(貴族侍從騎兵):800元,主要攻擊為弓箭,遠(yuǎn)程攻擊力10,彈藥25,射程120;副攻11,破甲,沖擊力4,護(hù)甲5,技能7,盾4,士氣9。

關(guān)于黑衫騎士和駱駝火槍,小編想說(shuō),在對(duì)付騎兵時(shí),射程實(shí)際上就是反應(yīng)時(shí)間。駱駝火槍因其射程較遠(yuǎn),在應(yīng)對(duì)騎兵方面有顯著優(yōu)勢(shì),因此很難用我的戰(zhàn)術(shù)擊敗它們。而黑騎士則容易得多,一旦進(jìn)入近身搏斗,就能迅速解決問(wèn)題。

其次是將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)和額外騎兵。

在《中世紀(jì)2》的地圖中,敵人陣地的后方和側(cè)面最多能容納4隊(duì)騎兵,最多可放置6隊(duì)。如果還有多余的騎兵,可以將它們部署在正面,與將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)并排,在前方?jīng)]有任何障礙物,并放在可部署區(qū)域的最前面。戰(zhàn)斗一開始,迅速以迅雷不及掩耳之勢(shì)沖擊敵方第一排的遠(yuǎn)程部隊(duì),一旦雙方完全接觸,立即撤退,留作后備力量。

這些騎兵數(shù)量可多可少,甚至只有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)時(shí)也可以嘗試。當(dāng)然,前提是敵方第一排是遠(yuǎn)程部隊(duì)。如果是長(zhǎng)槍兵,那就危險(xiǎn)了。

第三點(diǎn)。

我方的弓騎兵。

在其他騎兵之后,如果我方還有弓騎兵。當(dāng)上述騎兵沖擊完敵方第一線的遠(yuǎn)程步兵后,弓騎兵就可以移動(dòng)到敵人主陣地的正面兩側(cè),靠近進(jìn)行射擊。如果敵方的遠(yuǎn)程步兵數(shù)量多且強(qiáng)大,就采用環(huán)形陣型。

還有其他問(wèn)題嗎?

以下是評(píng)選的原文:

騎兵篇。

我逐個(gè)寫下選擇的陣容,選中的是哥特騎士。

在《中世紀(jì)2》這款游戲中,騎兵的沖鋒幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻的關(guān)鍵力量,這也契合中世紀(jì)歐洲的戰(zhàn)術(shù)歷史。

我在大多數(shù)戰(zhàn)斗中會(huì)使用兩組或更多的精銳騎兵(一組包含兩個(gè)騎兵單位),從敵軍的側(cè)翼或后方發(fā)起攻擊,優(yōu)先集中力量消滅對(duì)方的騎兵。

然后,我用剩余的騎兵單位(兩個(gè)未滿編的)加上將領(lǐng)的衛(wèi)隊(duì),從步兵的側(cè)后方對(duì)敵人進(jìn)行反復(fù)沖擊。當(dāng)敵人的騎兵耗盡時(shí),

對(duì)方的失敗也就不可避免。

另外,需要提到的是,對(duì)付弓騎兵依舊是一個(gè)難題,不過(guò)幸運(yùn)的是弓騎兵也有弱點(diǎn)。

因此,在我看來(lái),對(duì)騎兵而言,最重要的屬性依次是:

1. 沖鋒的威力:哥特騎士(神圣羅馬帝國(guó))、重裝槍騎兵(法蘭西)、條頓騎士團(tuán)。

2. 士氣:士氣數(shù)值為11和9的差別在實(shí)戰(zhàn)中不僅僅是2點(diǎn)的區(qū)別,這就是1+1大于2的道理吧!

3. 副武器或稱副攻:主要在沖鋒時(shí)使用主攻武器,而在對(duì)付步兵時(shí)依賴此項(xiàng),對(duì)抗騎兵特別是弓騎兵時(shí)則依賴副攻。因此,哥特騎士?jī)?yōu)于條頓騎士團(tuán),條頓騎士團(tuán)優(yōu)于重裝槍騎兵,狼牙棒還是很有效的。

在測(cè)試中,哥特的強(qiáng)大威力顯而易見,盡管副攻稍遜于重裝槍騎兵Lancers,但其破甲屬性使得對(duì)方的盔甲形同虛設(shè),依舊非常強(qiáng)悍。哥特能夠輕松擊敗重裝槍騎兵Lancers。至于條頓,好像還沒有人進(jìn)行測(cè)試,下次我再試試看。

不過(guò),我很喜歡這個(gè)名字和他們的外觀。

最終,在這次至關(guān)重要的評(píng)選中,哥特騎士獲得了勝利。

2 遠(yuǎn)程兵種篇。

長(zhǎng)工之所以被稱為長(zhǎng)工,是因?yàn)樗麄児ぷ鲿r(shí)間長(zhǎng)。

我選擇了長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì),這是長(zhǎng)工系列的最后一篇。

前面提到了騎兵,現(xiàn)在該談?wù)劰恕?/p>

在我的大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)體系中,弓箭兵的作用相對(duì)復(fù)雜,需要在守城戰(zhàn)和野戰(zhàn)中都發(fā)揮作用,同時(shí)在攻城戰(zhàn)中也能穩(wěn)住陣地。

這樣看來(lái),要求又涉及到三個(gè)方面。

1 守城。在防守戰(zhàn)中,必須占據(jù)城墻,可以摧毀對(duì)方的攻城器械。因此,我只使用弓箭兵而不使用弩兵,這是個(gè)人偏好。因?yàn)殄蟊诔菈ι现荒苌淙?,不能攻擊其他目?biāo)。為了能夠在守城和野戰(zhàn)中統(tǒng)一使用,我放棄了蘇格蘭衛(wèi)隊(duì)和冒險(xiǎn)者弩兵。

在我的戰(zhàn)術(shù)體系中,遠(yuǎn)程步兵和普通步兵更多是輔助角色,而騎兵在戰(zhàn)斗中通常不會(huì)主動(dòng)出動(dòng)步兵。步兵的主要任務(wù)是牽制敵人并吸引他們的注意力。在這種情況下,防御能力顯得尤為重要。由于面對(duì)騎兵的直接沖擊,即便是強(qiáng)大的步兵也難以發(fā)揮其近戰(zhàn)能力,因此在這一階段難以確定誰(shuí)更強(qiáng)。然而,馬樁的存在打破了這種平衡。它至少能保護(hù)長(zhǎng)弓手的一個(gè)方向不受騎兵攻擊,從而使防守陣地和指揮官成功的概率增加一倍。

在攻城階段,各方勢(shì)力基本處于均勢(shì),誰(shuí)也沒有明顯的優(yōu)勢(shì)。

最后一點(diǎn),對(duì)于遠(yuǎn)程兵種來(lái)說(shuō),破甲能力十分重要。沒有破甲能力的話,盾防和甲防的區(qū)別就難以表現(xiàn)出來(lái)。

此外,蘇丹近衛(wèi)滑膛槍兵(土耳其)和哥薩克滑膛槍兵(俄羅斯)我使用起來(lái)也很得心應(yīng)手。

不過(guò),馬欄的效果實(shí)在太強(qiáng)了,這可不是我的問(wèn)題。

長(zhǎng)工衛(wèi)隊(duì)勝出,而短工就不用再提了!

我選擇的是貴族矛兵(蘇格蘭)。

我還是要將其納入到我的戰(zhàn)術(shù)體系中:大騎兵主義。

在這面旗幟下,無(wú)論步兵多么強(qiáng)大,都只是起到某種輔助作用。即便沖鋒數(shù)值再高也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)轵T兵總是更快,近戰(zhàn)能力也往往無(wú)用武之地。敵方騎兵可以進(jìn)行沖擊,然后迅速撤退,反復(fù)幾次,步兵要么被擊潰要么逃跑,結(jié)局都不太好。

不過(guò),雖然步兵是輔助角色,但仍然有他們的作用。

首先,在野外戰(zhàn)斗中,遠(yuǎn)程兵種的作用是牽制敵方的主力部隊(duì)。這里的主力指的是敵人的騎兵。當(dāng)我的騎兵繞到敵方側(cè)后方時(shí),敵方的主力騎兵可能會(huì)選擇攻擊我方的主要陣地(即將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)和步兵所在的位置)。此時(shí),重型步兵的任務(wù)是抵擋敵人的騎兵,以保護(hù)遠(yuǎn)程兵種和將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)。矛兵是最能抵御騎兵沖擊的,而其中最優(yōu)秀的便是貴族矛兵。參照上面的數(shù)值介紹。

貴族矛兵(蘇格蘭),攻擊力為11,防御力為12,沖鋒值為4,特殊能力包括超長(zhǎng)槍陣,對(duì)騎兵攻擊加成8。

正面抵御騎兵的攻擊力為19,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,他們的能力遠(yuǎn)超20。這是因?yàn)樗麄兘M成的是超長(zhǎng)槍陣,長(zhǎng)矛比普通長(zhǎng)矛更長(zhǎng),能夠更好地緩沖騎兵的沖擊力和吸收馬匹與騎士高速奔跑帶來(lái)的動(dòng)量。因此,沒有騎兵能夠正面沖破貴族矛兵的槍陣。

其次,在守城戰(zhàn)中,貴族矛兵可以有效封鎖城門、城墻缺口等關(guān)鍵通道,原因與他們是騎兵的克星相同。

然而,在攻城戰(zhàn)中,這并不是貴族矛兵的強(qiáng)項(xiàng)。

攻城時(shí),貴族矛兵由于長(zhǎng)矛過(guò)長(zhǎng),在城墻上難以發(fā)揮作用。不過(guò),在《中世紀(jì)2》中,步兵爬城墻的機(jī)會(huì)并不多,因?yàn)榛鹋诘某霈F(xiàn)讓城墻變得脆弱。

備選:戰(zhàn)場(chǎng)刺客

生命力為2,并且可以在原地隱藏。

這使得戰(zhàn)術(shù)上有更多變化。生命力為2的單位在攻占城墻時(shí)會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。

可惜的是,他們一隊(duì)只有45人。如果一隊(duì)有90人,我就會(huì)選擇他們了。

恭喜蘇格蘭貴族矛兵取得勝利,下次帶一些貴族的影片來(lái)欣賞。

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游戲特色

想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢(mèng),還是最可愛的階段,自己一定要好好珍惜啊!像是幼基拉斯,也是最可愛的時(shí)候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會(huì)答應(yīng)。

至少一定會(huì)有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說(shuō)了,此時(shí)也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了。【主播,我還有一個(gè)小小的問(wèn)題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說(shuō)那會(huì)是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞???我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ瓦B其他寶可夢(mèng)的棲息地也不放過(guò),簡(jiǎn)直是有媽生沒媽教!】

對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問(wèn)題,你別說(shuō),仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來(lái)獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會(huì)從孔洞中釋放出來(lái),就像沙基拉斯的時(shí)候,會(huì)把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來(lái),其孔洞就是出口。

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對(duì)于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說(shuō)不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見到班基拉斯,才有機(jī)會(huì)利用影響力點(diǎn)數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報(bào)獲??!“謝謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

游戲亮點(diǎn)

“蘇醒吧。”那魔女輕輕笑著,“吾之仆從?!薄皩⒋耸赖耐纯啵降荣n予爾等罷?!鄙n藍(lán)色的目光自天穹澆灌而下,猶如雨水般淋濕了街道的每一個(gè)角落,于是這份權(quán)柄鋪天蓋地籠罩了阿瓦德全境。

安蘇看見大地裂開裂縫,根源的河水從大地深處涌了出來(lái),看見徘徊在生命長(zhǎng)河的亡靈順流而上,無(wú)數(shù)的亡骸被賦予了形體,圣城的墓園探出了一雙又一雙蒼白的手。

那些手指著蒼藍(lán)色的天空,數(shù)百萬(wàn)、數(shù)千萬(wàn)的手緩緩張開,指縫間隙里是破碎搖曳的整個(gè)世界。帶著憤怒與憎恨的亡靈,在蒼藍(lán)的眼瞳里,重新返回了現(xiàn)世。它們手持兵戈,眼瞳中閃爍著幽藍(lán)色的火光,漆黑的甲胄覆蓋在它們的軀殼上,拖曳著兵戈自四面八方,向著混亂議會(huì)涌來(lái)。

凄冷的雨水澆灌在它們的肩膀,回彈出冷色調(diào)的雨線。這并非陰兵,這是活靈大軍,這是數(shù)千萬(wàn)的活靈大軍。有了生命的亡靈!蒼藍(lán)魔女一見面就直接開大,根本就沒有絲毫的猶豫,鋪天蓋地的軍團(tuán)就向著混亂議會(huì)襲來(lái),那滔天的惡意完全就沒有掩飾,只是頃刻之間便壓到了跟前。

游戲玩法

卜西朵拉·安必沙斯——一個(gè)黑名單職業(yè)獵人,目前正致力于沖擊一星級(jí),是獵人協(xié)會(huì)頗具名望的風(fēng)紀(jì)委員→自封。

如果莫羅在這里,肯定能認(rèn)出卜西朵拉。你要問(wèn)他為什么能認(rèn)得出來(lái)。并非因?yàn)椴肺鞫淅谖磥?lái)的選舉篇嶄露過(guò)頭角,也并非因?yàn)椴肺鞫淅?lián)合其他兩名星級(jí)獵人,想要重鑄「清凜隊(duì)」榮光。

而是因?yàn)椴肺鞫淅窃斜容^罕見的倒霉催角色。他以氣勢(shì)洶洶的武斗家姿態(tài)登場(chǎng),結(jié)果在選舉篇中,連一頁(yè)死亡畫面都沒有,就這般草率的退場(chǎng)。

評(píng)測(cè)

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