国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:08:11

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

最近真的很忙,一直想寫關(guān)于09的文章,但總是抽不出時間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學(xué)到需要改進(jìn)的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分?jǐn)?shù)據(jù)庫。

目前在國內(nèi)的FM領(lǐng)域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關(guān)于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應(yīng)該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當(dāng)然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當(dāng)然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進(jìn)得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當(dāng)擔(dān)任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責(zé)你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關(guān)于新年輕球員的情況,但當(dāng)我想進(jìn)行全國范圍內(nèi)的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓(xùn)練后數(shù)值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準(zhǔn)子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準(zhǔn)父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關(guān)。

現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù)吧~

關(guān)于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調(diào)整參數(shù),而設(shè)計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當(dāng)局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認(rèn)為比賽中的傳球方式應(yīng)該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點需要進(jìn)一步研究,我不太明白這樣設(shè)計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風(fēng)天氣則更適合長傳和遠(yuǎn)射。

全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置:

我個人采用整個團隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進(jìn)攻,他們的心態(tài)也會是進(jìn)攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹(jǐn)慎。

積極:在進(jìn)攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹(jǐn)慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設(shè)置為統(tǒng)一,然后在進(jìn)攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復(fù)進(jìn)行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關(guān),觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標(biāo)是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當(dāng)然,進(jìn)攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關(guān),進(jìn)攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應(yīng)該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置不會產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置妥當(dāng),后續(xù)的球員個人設(shè)置,只要數(shù)值符合標(biāo)準(zhǔn),就可以進(jìn)行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數(shù)比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關(guān)于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時,會根據(jù)區(qū)域強弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當(dāng)助教報告球場窄適合中路時,就應(yīng)該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標(biāo)準(zhǔn)的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進(jìn)攻,對方?jīng)]有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應(yīng)位置進(jìn)行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓(xùn)練:

訓(xùn)練效果,U18球員對訓(xùn)練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設(shè)置一線隊替補和未被選中球員參加預(yù)備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當(dāng)選擇替補陣容時,打開過濾選項,從預(yù)備隊中挑選球員作為替補,這樣這些球員平時也能參加預(yù)備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓(xùn)練是否導(dǎo)致受傷與體力以及球員的滿意度有關(guān)。當(dāng)你為某球員安排訓(xùn)練時,他會在一周后反饋,如果對訓(xùn)練計劃滿意,說明他能夠承受這個強度,否則可能提高受傷幾率。這時就應(yīng)安排強度較低的訓(xùn)練。要時刻關(guān)注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進(jìn)入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔(dān)心休息過多會影響訓(xùn)練效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是引導(dǎo)球員數(shù)值增長的一個方向。

賽季前的訓(xùn)練必須進(jìn)行,而且僅限于體力訓(xùn)練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進(jìn)行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進(jìn)行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進(jìn)行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當(dāng)天。大部分球員的評分標(biāo)準(zhǔn)如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓(xùn)練方法。實際上,SI的設(shè)計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強度訓(xùn)練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當(dāng)前訓(xùn)練感到滿意。

使用方法是在賽季前進(jìn)行pre-season訓(xùn)練,助理教練在賽季前訓(xùn)練結(jié)束后,會根據(jù)不同位置分配訓(xùn)練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進(jìn)行分類訓(xùn)練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓(xùn)練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓(xùn)練后,要隨時關(guān)注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴(yán)格按照我的方法訓(xùn)練,球員幾乎不會再因訓(xùn)練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細(xì)閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進(jìn)行,如果我沒有回復(fù),那就是因為沒有認(rèn)真閱讀使用說明。

深度解析,《不差錢》游戲建造系統(tǒng)玩法攻略 冒險起點探索之旅,《無限暖暖》銀夜鶯之哨奏響攻略 上古秘境解讀,《尋道大千》上古戰(zhàn)場引魂鈴使用方法 制勝之道,《決勝巔峰》強勢陣容搭配推薦 夢幻解鎖,《無限暖暖》以愛交織一覽 奇趣冒險指南,《無限暖暖》奇想星數(shù)量一覽 技能解析指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》卡莉斯塔技能屬性推薦 踏上探索之旅,《無限暖暖》乘風(fēng)磨坊前往方法 深度解析,《原神》5.2鐘離最強配隊陣容推薦 探秘奇境,《無限暖暖》捕蟲小屋通關(guān)攻略
一領(lǐng)眾和

一領(lǐng)眾和

大?。?em>36.2mb更新:2025-02-25 19:08:11

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 一領(lǐng)眾和
  • 一領(lǐng)眾和
  • 一領(lǐng)眾和

游戲特色

哪怕楊平安這招劍法斬天再怎么強悍,在海神三叉戟的碰撞之下,似乎一切都化為虛無,而海神三叉戟似乎只是一頓,光芒稍微變得暗淡了一些,但依舊如同一條直線一般沖向楊平安,仿佛就要將楊平安整個身體給刺穿一般。

按照楊平安估計,這應(yīng)該就是所謂的黃金十三戟中的最強攻擊技能:一去不返,哪怕是極限斗羅也很難抵擋。眼見這一招似乎擋無可擋,楊平安本體武魂第三魂環(huán)快速閃動,眼前頓時形成由巨大千鈞蟻皇組成的壁壘,正是第三魂技一:千軍壁壘,與此同時,左腿魂骨再次閃動,千鈞壁壘之后形成了一個巨大的黑洞,正是左腿魂骨技能一:空間轉(zhuǎn)移。

哪怕楊平安快速使用兩個魂技,其中一個還是空間魂技,但對于阻擋海神的黃金十三戟來說,似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門,似乎直接被海神三叉戟無視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話,哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會身受重傷。

要知道這一招一去不返號稱黃金十三戟中的最強單體攻擊技能,連比比東都差點被擊殺,原著武魂帝國甚至無數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點詫異:“小子,想不到你居然能躲開這一招,表現(xiàn)倒是不錯,連我都有點意外,看來你勾起了我一點戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語氣不對,至少波塞西作為一個女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢,這是黃金十三戟第一式:無定風(fēng)波,也是一招強控型神技。

楊平安覺得每個飛向自己的圓圈當(dāng)中似乎含有無盡的風(fēng)屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風(fēng)一般有極強的控制力,一旦被這招無定風(fēng)波擊中,恐怕接下來會非常麻煩。

“骨龍出海,凌長空,縱逍遙,扶搖三級,風(fēng)從游?!敝灰姉钇桨惨Я艘а?,用盡全身的力量大吼一聲,現(xiàn)在自己已經(jīng)沒有任何退路了,本體武魂第六魂環(huán)閃動,整個天地似乎震動,空間中似乎都開始有點搖曳,天地之間隱隱出現(xiàn)一個巨大的陣法,陣法中出現(xiàn)了一條長度超過三百米的巨大骨龍,隱隱將楊平安周圍數(shù)百米全部包裹,對著攻過來的無數(shù)光圈一陣咆哮,龍吟之聲似乎響徹天地。

游戲亮點

“而巴爾三星又太過貧瘠,不足以發(fā)展出對抗帝皇的力量?!甭犞ゼ兴沟脑捳Z,門外的但丁忍不住連連點頭,

巴爾三星確實太過貧瘠,如果要對抗帝.等等?對抗帝皇?但丁整個僵在了原地?!霸趶?fù)活后,我才進(jìn)一步察覺到了帝皇的問題”

圣吉列斯的聲音緩緩響起:“祂和人類整個族群深深的綁定在了一起,人類與帝皇,從存在到靈魂上都緊緊相連?!?/p>

“人類無法脫離帝皇,帝皇也無法擺脫人類,祂已是一整個文明和種族意志的集合,一個阿賴耶,一切悠久歲月之王.這種聯(lián)系比黑暗王子和靈族的還要深切?!?/p>

游戲玩法

“藍(lán)牙耳機電量+充電倉電量,加起來最多可聽音樂36個小時。連續(xù)通話24個小時!”“哪怕是重度使用,都續(xù)航無憂。”

“超過兩千元耳機的音質(zhì)體驗,更強的續(xù)航,xbuds 2pro性能提升強大,成本也高了不少,售價也得漲一些?!?/p>

“還是2代性價比更好,我買2代!”“出1代,換2pro!”不同用戶,不同選擇。出xbuds 2pro,就是面對發(fā)燒級的用戶。

評測

快速上手指南,《愛企查》查詢統(tǒng)一社會信用代碼方法

攻略必備指南,《封神幻想世界》1-9星妖王打法攻略

新活動指南,《光與夜之戀》即刻花信活動介紹

守護(hù)策略指南,《百煉英雄》守護(hù)獸搭配推薦攻略

解鎖指南揭秘,《平安加油站》普通儲油區(qū)解鎖方法

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游