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從上圖的成就可以看出,瑪格達已經(jīng)被擊敗,而我保持了相當安全的狀態(tài),幾乎沒有任何消耗。
以下是我的面板數(shù)據(jù):我的DPS接近1W2,生命值為2W5,抗性大約為200。
現(xiàn)在分享一下我的技能BUILD選擇和思考。這套BUILD在煉獄中風箏小怪時非常安全。在擊敗瑪格達后,與同學的武僧組隊進行煉獄時,有穩(wěn)定的坦克支持,整個戰(zhàn)斗過程中這套BUILD的輸出非常強勁且靈活!從劍的碎片任務到屠夫,清理各種藍字+冠軍組合時死亡次數(shù)不到10次。單人作戰(zhàn)時,這套BUILD有強大的風箏能力和輸出。由于在擊敗瑪格達后去煉獄FARM了,不清楚比列戰(zhàn)的情況,但我相信這套BUILD能夠通過。它圍繞火焰蝙蝠展開,注重回藍和強力控場。特別是,這套天賦打破了熊和靈魂收割帶來的限制。不過,沒有完美的BUILD,也沒有完美的職業(yè),希望大家能多多交流。以下是BUILD。
在煉獄第一幕,我和大家一樣使用以僵尸熊和被動或主動回藍(圖騰)為主的BUILD。這套BUILD確實很強大,但最大的問題是靈活性太差。如圖所示,我目前的BUILD以5個CD技能和1個無CD火焰蝙蝠為主。
首先解釋一下選擇火焰蝙蝠的原因。從數(shù)據(jù)來看,火焰蝙蝠除了能無視地形貫穿小怪外,釋放距離也相當遠,便于走位和風箏,且有大約250%的武器傷害。熊的單次傷害也是250%左右的武器傷害,但在靈活性方面無法相提并論。
被動技能的選擇上,我選了預知探求,提供300%回藍,以及春哥,因為火焰蝙蝠消耗大量藍,而春哥的作用更不用說。此外,我選擇了減少20%傷害的被動,以提高容錯率,第三個被動則可以根據(jù)個人情況靈活調(diào)整。
其他技能方面,我選擇了兩個長CD控制技能:尸墻25秒+減速效果,恐懼45秒并配合減CD被動。兩個短CD技能:靈步13秒和妖術(shù)15秒,以及一個大CD召喚技能(這個大CD視情況而定,我覺得大僵尸在煉獄中太脆弱,而圖騰在單人時不便于風箏和走位,所以選擇了大軍。大軍吸引火力的能力非常出色!)。解釋為什么我放棄靈魂收割而選擇妖術(shù)或其他技能:在我看來,在煉獄中,你的1W2DPS和開啟收割后的1W7DPS有5Q的差距。當然,在基礎(chǔ)DPS高的情況下,差距更大,但在煉獄中冒險去怪堆中開啟收割是非常危險的!這點無需解釋,而巫醫(yī)的變雞技能初看可能覺得無用,但用過后你才知道,什么叫做武功再高也怕羊刀,除了關(guān)卡BOSS(如屠夫、大菠蘿),一般的金色和紫色怪物都可以被控制!
看了樓下的回帖,我想補充一下為什么選擇5個CD技能。這非常重要,因為有靈步這個技能的存在。如果你只有4個CD技能,并且想要獲得4CD特效,那么靈步CD恢復時你必須使用,否則藍量會很快耗盡,這樣就少了一個非常重要的保命、風箏以及回藍技能(符文特效)。因此,5CD是最穩(wěn)妥的選擇。至于第三個被動,每個人都有自己的想法,被動和主動技能的相互配合可以帶來很大的改進。這只是我今天早上在煉獄中更換了十幾個BUILD后得出的結(jié)論,相信還會有更多改進的空間。
以上就是我對這套BUILD的想法。
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