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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:30:40

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗(yàn)交流

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個(gè)幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個(gè)非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對(duì)裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個(gè)人覺得,即使將其升級(jí)到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個(gè)關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過熱以致暫時(shí)無法使用。對(duì)機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會(huì)使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級(jí)才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對(duì)話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個(gè)分支都很不錯(cuò),Guardian重視減少技能冷卻時(shí)間,Raider重視提升技能的破壞力。我個(gè)人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€(gè)技能,剩下的兩個(gè)雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個(gè)非常有趣的技能,在某些特定場(chǎng)合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級(jí)。

Cryo Blast

這個(gè)技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時(shí)Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時(shí)間很短,自己可以連續(xù)對(duì)近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個(gè)再換下一個(gè)目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會(huì)爆炸,但如果被冰住就不會(huì)爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會(huì)完全凍結(jié),技能等級(jí)提升后似乎可以縮短凍結(jié)時(shí)間,不過個(gè)人感覺1級(jí)就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測(cè)試),這是必須升滿的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會(huì)以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時(shí)有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門ech Armor的冷卻時(shí)間高達(dá)12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對(duì)付裝甲是一個(gè)主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時(shí)間。在這個(gè)冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時(shí)就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對(duì)紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時(shí)間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對(duì)紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級(jí))的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對(duì)哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯(cuò)誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱},在那里的回復(fù)中有許多不錯(cuò)的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊(duì)友來提供。

---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個(gè)攻擊技能似乎設(shè)計(jì)為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯(cuò),樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對(duì)所有防護(hù)類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對(duì)付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會(huì)的話確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對(duì)技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對(duì)具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢(shì)。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級(jí)加成是按百分比計(jì)算的,因此對(duì)敵人的防護(hù)幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒有選擇哨兵這個(gè)職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時(shí)間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時(shí)刻,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識(shí)到這是個(gè)錯(cuò)誤T^T

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黃海霞

黃海霞

大小:54mb更新:2025-03-04 15:30:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“什么副作用,大嗎?”“很大,一旦使用,在單個(gè)循環(huán)日內(nèi)就無法取出來了,最重要的是,那東西有的時(shí)候會(huì)接收到一些稀奇古怪的聲音,我曾經(jīng)自己用過一次,當(dāng)時(shí),我聽到了極為怪異的頻率,然后就什么都不知道了,結(jié)果是我死了。當(dāng)時(shí)安姐告訴我,我那時(shí)候和瘋了一樣大喊大叫,然后七竅流血而且,為了開發(fā)我這個(gè)能力,也嘗試在其他拾憶人身上使用,可結(jié)果也是一樣?!?/p>

這個(gè)是余曉茹的一個(gè)秘密??梢哉f,只有和她最親密的安芷妍知道。【耳機(jī)】本來也是她職業(yè)卡牌【巧匠】可以制作的卡牌道具,但因?yàn)檫@個(gè)詭異的副作用,從那之后,她就沒有再用過。

“羅熙,真的不需要我?guī)褪裁疵??”韓豐田跟在后面,又一次忍不住問道。他看得出來,羅熙現(xiàn)在一定是遇到了麻煩,而且,是大麻煩。

因?yàn)橛洃浿?,羅熙很少有這種緊鎖眉頭的表情。大部分時(shí)候,對(duì)方都是很淡然,面無表情的那種。“不需要?!绷_熙擺手,不過他想了想,又補(bǔ)充了一句:“對(duì)了,如果那個(gè)白菜打電話過來,將他說的話記下來,然后,第一時(shí)間聯(lián)系我。”

羅熙給了韓豐田一個(gè)號(hào)碼。他自己的手機(jī),早就遺失在了童話鎮(zhèn)當(dāng)中。“這個(gè)你放心,如果白菜聯(lián)系我,我一定第一時(shí)間聯(lián)系你,另外,白菜主管,是不是自己人?”韓豐田問了一句。

之所以這么問,也是因?yàn)樗恢赖綍r(shí)候該怎么和白菜溝通。多說,少說,還是不說“他是自己人,但也不要多說?!绷_熙說完,走出了豚豚小學(xué)。

狂獅還在吃東西。羅熙也過去,也給自己點(diǎn)了幾籠包子,坐在旁邊吃了起來。“老大,咱們一會(huì)兒去哪兒?”狂獅問了一句。

“醫(yī)院!”羅熙并沒有隱瞞?!袄洗竽闵×耍俊笨癃{愣了愣?!安]有,那邊的醋,給我拿一下。”“好的?!笨癃{將醋瓶子遞過去,繼續(xù)埋頭吃飯。

至于剛才的問題,他忘了。對(duì)他來說,老大讓干什么就干什么,他不喜歡動(dòng)腦筋,也知道自己不擅長(zhǎng)動(dòng)腦筋??粗癃{,羅熙還挺羨慕的。

對(duì)方可以完全信任自己,只要聽從自己的指令行事就可以,這種人是很快樂的。可自己不行。絕大多數(shù)事情,羅熙無法得到任何指引,只能自己摸索,而且是在充滿危險(xiǎn)和未知的黑暗中摸索,稍不留神,就會(huì)撞的頭破血流。

游戲亮點(diǎn)

“我其實(shí)挺愛看大噴菇菲倫生氣的,越看越招人喜歡?!焙芏嗳俗⒁獾搅?,新話里講述的一個(gè)小故事。芙莉蓮是個(gè)愛睡懶覺的家伙,菲倫是又當(dāng)徒弟又當(dāng)媽,每天早上要把她從被窩里拉出來,幫忙穿衣服甚至要代管洗漱。

“菲倫和芙莉蓮一起上路,以為是認(rèn)了個(gè)女兒,其實(shí)是領(lǐng)了個(gè)媽啊!”“菲倫從小就懂事,我們可是看著她長(zhǎng)大的?!?/p>

“你這個(gè)長(zhǎng)大希望指的是年齡?!薄肮?,菲倫被紅龍追的時(shí)候太有趣了?!薄败嚼蛏徔恿朔苽惏?,看把菲倫嚇的!”

劇情里,菲倫是個(gè)冷靜溫柔的女孩子,但也有許多耍小脾氣的地方。但是很好哄,一頓甜食就給安撫好了。只不過直男休塔爾克是個(gè)笨蛋……

游戲玩法

看見他這副鬼樣子,陸華熙直接翻一個(gè)白眼:“行,天機(jī)不可泄露是吧?”“我明天就去燕京告你一狀。”說著,老爺子放下茶杯起身,一步三回頭的往門口走,大有一副你不說我就去告狀的架勢(shì)。

林語也很自然的配合演了一會(huì)兒,然后就把老爺子重新拉回來坐下:“日本的傳統(tǒng)戲碼,下克上,如果可以,再來一次海軍馬陸對(duì)陸軍馬潤(rùn),都是老戲碼,沒意思?!?/p>

“我們到時(shí)候隔岸觀火就行!”陸華熙重新端起茶杯,將杯中茶水一飲而盡,輕輕點(diǎn)頭道:“你要記住你的字,守正,守正出奇,你可以出奇招,但是不能把自己出進(jìn)去。”

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