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錢雖然重要,但不是最關(guān)鍵的,即使把錢改到9999999,仍會(huì)被電腦輕松擊敗。電腦怎么會(huì)有那么多兵力,這讓我感到困惑。
城堡有時(shí)能招募三支隊(duì)伍,有時(shí)只能招募一支或兩支,這到底是什么意思,我也不太清楚。
即使是上杉謙信也會(huì)不斷反叛,所以拿起大刀狠狠地打擊吧,計(jì)劃生育才是國(guó)家穩(wěn)定的良策。
攻擊獲勝后,一定要追擊并消滅敵人,因?yàn)殡娔X會(huì)很快無(wú)恥地補(bǔ)充兵力。
自動(dòng)戰(zhàn)斗毫無(wú)價(jià)值。除非你在玩簡(jiǎn)單難度,否則千萬(wàn)別使用自動(dòng)戰(zhàn)斗,因?yàn)榕c手動(dòng)相比,你至少會(huì)多損失幾十倍的兵力。
開(kāi)始游戲時(shí),先升級(jí)錢,然后修路(似乎路可以提高補(bǔ)兵速度),接著升級(jí)農(nóng)田增加糧食,最后是城堡,這基本上能確保不會(huì)因缺糧而引發(fā)暴動(dòng)。
每個(gè)省最多只需生產(chǎn)一種兵種,其他可以修建忍者道場(chǎng)或治安所,提高民眾忠誠(chéng)和幸福度,避免頻繁的叛亂。
大量的初級(jí)弓兵是必需的好資源,戰(zhàn)馬和攻城武器沒(méi)多大用處。電腦自動(dòng)判定似乎是根據(jù)人數(shù)和距離計(jì)算的。而且初級(jí)兵既便宜又能大量招募。
如果受傷嚴(yán)重,還是合并部隊(duì)吧(在大家都是初始經(jīng)驗(yàn)值時(shí)),受損嚴(yán)重的部隊(duì)獲得的錢不會(huì)比整編的少多少。
海戰(zhàn)必須自己指揮,否則很容易失敗。
11、海上貿(mào)易點(diǎn)是必須爭(zhēng)奪的,每個(gè)可以???0艘貿(mào)易船,收入大約為3000塊。
12、重要的要塞周圍要安置忍者之類的角色,用來(lái)偵查敵人的進(jìn)攻方向,同時(shí)暗殺敵方的重要人物。忍者升級(jí)的首要任務(wù)是生存,因?yàn)橹挥谢钕氯ゲ拍艹掷m(xù)作戰(zhàn)。
13、貿(mào)易結(jié)盟只是表面功夫,實(shí)力才是硬道理。一旦有利可圖,就解除聯(lián)盟吧,電腦肯定會(huì)這樣做。不要接受太多的聯(lián)盟,(三個(gè)就算多了)否則肯定會(huì)被全面宣戰(zhàn)!!
14、最高難度簡(jiǎn)直不是人能打的,不能存檔??!我一戰(zhàn)敗,系統(tǒng)立刻就自動(dòng)存檔。這是什么情況!@#¥%……&
15、附庸沒(méi)用,一旦他們羽翼豐滿就會(huì)立刻叛逃,連招呼都不打,所以一定要堅(jiān)決消滅。附庸什么的就是不能復(fù)國(guó)軍吧...
16、在擁有20個(gè)省之前,務(wù)必要把自己保護(hù)好,集中大量軍力。一旦達(dá)到20座城池,就會(huì)被全面宣戰(zhàn),貿(mào)易和外交什么的都是表面功夫啊。
17、少量的精銳部隊(duì)和大量的初級(jí)弓兵是攻城的最佳組合,攻城武器省省吧!電腦的自動(dòng)戰(zhàn)斗判定很容易被誤導(dǎo),從而判定我方獲勝。
18、武田這個(gè)討厭家伙啊,我剛消滅了一個(gè)滿編,不到兩回合他又冒出兩個(gè)滿編,剛解決掉,又在三回合后派出三個(gè)滿編。他的錢好像用不完似的,我派個(gè)和尚在城邊觀察,幾乎每個(gè)城每回合都有三隊(duì)人出來(lái),三個(gè)城一回合就半隊(duì)了!!
19、守城時(shí)可以用火槍,但攻城時(shí)就別用了,那東西不好用,簡(jiǎn)直是浪費(fèi)。
20、當(dāng)維護(hù)費(fèi)過(guò)高時(shí),可以考慮合并不滿編的部隊(duì),或者對(duì)敵軍密集區(qū)發(fā)起攻擊。優(yōu)先消耗貴兵而不是初級(jí)兵,這樣可以有效緩和財(cái)務(wù)壓力,同時(shí)打擊對(duì)手,反正不要解散軍隊(duì)。
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