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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作。玩家在開始游戲之前需要設定目標,簡單地說,就是要清楚自己要實現的目標,這樣才能有條理地進行游戲,從而獲得更好的體驗。
設計目標方法分享
目標設計
4X游戲類型中帝國管理的挑戰(zhàn)。
眾所周知,《文明VII》屬于4X類型的游戲,4X代表:
·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現新的資源、機遇以及其他文明和挑戰(zhàn)
·擴張(eXpand):玩家通過建立新的定居點和占領領土來擴大自己的控制區(qū)域
·開發(fā)(eXploit):玩家利用自身的資源和能力進一步強化他們的文明
·征服(eXterminate):玩家可以進攻或被敵對文明或獨立勢力攻擊
在《文明VII》中,我們希望重新定義玩家“擴張”和“開發(fā)”帝國的方式。城市是每個文明的核心,但管理城市不應成為玩家的負擔。平衡帝國的發(fā)展,同時提供獨特的機遇,一直是《文明》系列的核心理念。然而,隨著時間的推移,越來越多的決策可能讓擴展中的玩家感到吃力,最終導致“游戲后期疲勞”這一4X游戲的常見問題。
在《文明VII》中,我們的設計目標是增強城市和帝國管理的深度,同時避免讓玩家因不必要的微觀管理而感到疲勞。這意味著我們需要重新考量地塊改進、增長和區(qū)域等機制。我們希望每個定居點都是獨一無二的,每個選擇都有其意義,每個決定都對帝國的發(fā)展產生直接影響——同時簡化游戲玩法,讓從頭到尾的游戲體驗都新鮮而令人興奮。
總之,每個《文明》的玩家都應該像國家的君主一樣,掌控全局,做出長遠的決策,而不是被繁瑣的小事纏住手腳,成為細節(jié)的奴隸。
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