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在職業(yè)比賽中,豬妹擔(dān)任打野角色并不少見(jiàn),但只有麻辣香鍋以致命節(jié)奏的風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。麻辣香鍋的打野策略極具攻擊性,抓人思路也異常明確。今天,讓我們一同探討麻辣香鍋如何操作豬妹打野吧!
本次LPL春季賽可謂精彩紛呈,尤其是RNG與OMG的對(duì)決,據(jù)說(shuō)激發(fā)了西方觀(guān)眾對(duì)LPL比賽的熱情。小編今天帶大家解析一下RNG對(duì)OMG的首場(chǎng)比賽,關(guān)注MLXG的豬妹,展現(xiàn)了一種與眾不同的食肉流打法。
陣容解讀
從雙方的陣容來(lái)看,實(shí)力都很強(qiáng)大,但RNG這邊的AP偏多,因此OMG在裝備選擇上會(huì)更自在一些。
看到RNG選擇了烏鴉這個(gè)英雄,這在重做之前的比賽中幾乎是看不到的,因?yàn)槿秉c(diǎn)太過(guò)明顯。但現(xiàn)在不同了,烏鴉具備了強(qiáng)大的消耗能力、出色的推線(xiàn)能力和高爆發(fā)。在過(guò)去,烏鴉沒(méi)到6級(jí)時(shí)推線(xiàn)是件非常尷尬的事。
雙方下路在核心位置的選擇都相對(duì)保守,RNG的uzi為了穩(wěn)妥選擇了EZ,而OMG的Chelly則拿出了維魯斯,想要打成55開(kāi)的局面。畢竟現(xiàn)在的EZ就像曾經(jīng)的女警。
這場(chǎng)比賽中,真正讓小編感到驚訝的亮點(diǎn)是RNG的麻辣香鍋,他首次引入了豬妹的新符文玩法。
符文配置
對(duì)于這套符文配置,許多玩家可能難以理解。然而,作為職業(yè)選手的麻辣香鍋就是這樣選擇的。主系選擇精密是為了提升攻速,有了攻速,清野效率自然會(huì)提高。此外,在單獨(dú)GANK的時(shí)候,連招可以更快觸發(fā)豬妹的冰凍效果。
致命節(jié)奏相比迅捷步伐的優(yōu)勢(shì)在于1.5秒后對(duì)輸出的提升,而迅捷步伐則更偏向于續(xù)航能力。
豬妹適用的余震基石盡管在這一版本中被削弱,但仍然可以使用。具體選擇取決于個(gè)人的打法風(fēng)格,有些人比較保守,而有些人則較為激進(jìn)。
裝備建議
針對(duì)當(dāng)前版本的變化,打野刀現(xiàn)在只剩下兩種顏色可供選擇:
在這種情況下,豬妹選擇哪一種更合適呢?
小編建議選擇綠色打野刀,并升級(jí)為熔渣巨人。豬妹這個(gè)英雄自帶多種控制技能,但在野區(qū)通常屬于草食型打野。有時(shí)當(dāng)面對(duì)一些侵略性較強(qiáng)的打野時(shí),紅色打野刀在1V1的情況下能夠很好地發(fā)揮作用。
此外,紅色打野刀也可以視為一件防御裝備,即使用于GANK也很有效,先手懲戒對(duì)方時(shí),即便對(duì)方躲入草叢,你仍然能看到他的動(dòng)向。如果對(duì)方反擊,他對(duì)你造成的傷害會(huì)減少20%,而你的普通攻擊在3秒內(nèi)會(huì)對(duì)他造成真實(shí)傷害。
完整裝備:
豬妹這個(gè)英雄的定位是坦克,出裝主要以防御裝備為主。應(yīng)根據(jù)敵方陣容分析出適合戰(zhàn)局的裝備思路,不要過(guò)于拘泥于固定套路,出裝應(yīng)靈活多變。
小編的裝備建議僅供參考,不喜歡的請(qǐng)勿噴。
英雄技巧
近身瞬間控制連招
連招分析:當(dāng)與對(duì)手近距離接觸時(shí),先使用一次普通攻擊,然后迅速施放W技能,并在同時(shí)接上Q技能將對(duì)手擊飛。在擊飛的過(guò)程中,可以疊加四層被動(dòng)效果,隨后利用E技能冰凍對(duì)手,從而造成破冰的高額傷害。
Q閃之后接W連招
連招分析:這套連招適用于對(duì)付一些機(jī)動(dòng)性較高的英雄。首先對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)施放Q技能,當(dāng)Q技能在空中時(shí)立即對(duì)敵方英雄使用閃現(xiàn),這樣可以將對(duì)手擊飛。擊飛后不要立即使用W技能,而是用兩次普通攻擊,等待敵方英雄走位后,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放W技能,接E技能進(jìn)行冰凍。
英雄玩法思路
前期策略
豬妹作為一個(gè)偏向于發(fā)育型的打野英雄,她在游戲開(kāi)始時(shí)的第一個(gè)增益BUFF非常重要。小編注意到,很多玩家在使用豬妹打野時(shí),第一個(gè)BUFF要么被敵方在視野盲區(qū)偷走,要么被隊(duì)友不小心搶走。
這是為什么呢?
豬妹的傷害主要依賴(lài)于通過(guò)連招疊加被動(dòng)層數(shù)來(lái)觸發(fā)破冰效果,但許多玩家在開(kāi)局打BUFF時(shí),沒(méi)有策略性地控制和思考。當(dāng)被動(dòng)層數(shù)疊滿(mǎn)時(shí),他們立刻打出破冰效果,而此時(shí)自己的BUFF怪還沒(méi)被擊殺,但血量已經(jīng)很低,失去了后續(xù)的爆發(fā)力。這樣一來(lái),敵方一個(gè)傷害技能就可能奪走你的野怪BUFF,或者如果隊(duì)友中有老鼠這類(lèi)英雄,你的BUFF怪很容易被他的毒致死,這會(huì)讓人非??鄲?。
如何避免這種情況呢?
首先講解一下最簡(jiǎn)單的方法,就是在BUFF怪的血量剛好達(dá)到懲戒能夠秒殺的程度時(shí),使用懲戒。
介紹完第一種方法后,我們接下來(lái)看看第二種。
如圖所示,在開(kāi)局攻擊第一個(gè)BUFF怪時(shí),將其血量打到500以下,然后用E技能冰凍,再加上一次普通攻擊,就能秒殺BUFF怪。
雖然豬妹是一個(gè)偏向防御的打野英雄,但麻辣香鍋不是個(gè)防守者。每當(dāng)對(duì)方的皇子在野區(qū)進(jìn)行GANK時(shí),他總是能夠及時(shí)跟上支援,這是成為優(yōu)秀打野的關(guān)鍵意識(shí)。
為什么只有在高端局才會(huì)出現(xiàn)反蹲的情況呢?因?yàn)橹挥薪?jīng)驗(yàn)豐富的打野玩家才具備這樣的意識(shí)和能力,能夠站在對(duì)方打野的角度思考。例如,對(duì)方打野是皇子,那我就假設(shè)自己是對(duì)方,此時(shí)我作為皇子應(yīng)該做什么?然后把對(duì)方可能采取的策略進(jìn)行對(duì)比,選擇一個(gè)最有可能的。這就是所謂的假設(shè)性原則和換位思考。
后期思路
到了游戲中后期,豬妹需要承擔(dān)起前排的責(zé)任。作為前排,主要任務(wù)是提供足夠的控制,幫助團(tuán)隊(duì)承受傷害,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間和空間。
如圖所示,麻辣香鍋這位職業(yè)高手在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得非常果斷。當(dāng)對(duì)面的皇子用大招限制地形時(shí),對(duì)方的C位有了良好的輸出環(huán)境,沒(méi)有任何干擾。麻辣香鍋果斷地使用豬妹的Q技能加閃現(xiàn)沖入戰(zhàn)場(chǎng),擋在對(duì)方面前吸收火力。待皇子大招結(jié)束,地形恢復(fù)后,隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)協(xié)力將對(duì)方團(tuán)滅,最終取得勝利。
結(jié)語(yǔ):每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的定位和責(zé)任,特別是在正式比賽中。因此,在路人局中,玩家們需要更加靈活地看待這些角色,畢竟比賽是比賽,匹配是匹配。
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