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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 06:09:44

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復(fù)雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細(xì)節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)常看到子彈穿墻而過,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒有走過度商業(yè)化的路線。可以說,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【等級:56(六階首領(lǐng)生物)】【生命值:1885263/1885263(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:8735~8981(統(tǒng)御術(shù))】

【護甲:2124~2178】【技能:專家級劍術(shù)精通,落鳳斬,斷水流,流風(fēng)斬,御劍出鞘!】【天賦:劍之親和】

【羈絆-流浪劍客軍團:10人、20人、50人……攻擊力+20、攻擊速度+20%,技能冷卻時間-20%100人時,額外激活技能:浪客劍心】

…“屬性還不錯?!痹谇懊鎰V刑魬?zhàn)的時候,曹星就體會過這些劍士的戰(zhàn)斗方式。每個人都有著不錯的劍術(shù)天賦,傷害也不低。

當(dāng)然,爆發(fā)傷害最高的,是他們首領(lǐng)級技能——【御劍出鞘】。這群流浪劍客中剛一召喚出來,就擁有兩名首領(lǐng),外加全員最低六階的戰(zhàn)力。

可以說,他們現(xiàn)在是除了那些核心戰(zhàn)斗人員之外,等級最高的兵種了。曹星滿意的點頭。然后,又從背包中取出來最后一張招募卷軸,點擊了使用。

曹星沒有多過關(guān)注這股霧氣,徑直前往蕾妮斯的住所。很快,他就推開了房門。此刻,蕾妮斯正坐在火爐旁邊,調(diào)試著她手中的長弓。

在看到曹星后,這個弓箭手迅速站起身,然后恭敬的行禮?!邦I(lǐng)主大人,夜安?!辈苄菦]有說話,而是將目光放在了她的手背上。

上面有一片青色的傷痕,看起來像被什么生物咬了一口。曹星眉頭微皺,問道:“怎么弄的?”蕾妮斯輕聲道:“上次在那個森林中,碰到了一只毒獸,在和它戰(zhàn)斗的時候受了點小傷?!?/p>

“不過現(xiàn)在已經(jīng)快痊愈了。”說完,她將這只受傷的手藏在了背后,似乎不好意思。曹星直接伸出手,一把抓住了她的手掌,然后將其拉到了懷里。

游戲亮點

在灰矮人開始逐漸匯聚的情況下。唐正在不知不覺間,移動的范圍也跟著降低了下來。也就在這種情況!一名灰矮人給人雙手抱著長筒狀的武器,雙目赤紅,怨恨的盯著遠(yuǎn)處那道屠殺同伴們的身影。

“可惡的人類!”這名灰矮人正是阿斯托,嗅著空氣中彌漫的血腥味,呼吸變得急促。原本面對英雄級強者的緊張感,在此刻徹底消失,剩下的只有殺死人類一個念頭。

咔!一道機械般的聲響,在長筒裝武器上響起。阿斯托抬起這件武器,閉上一只眼睛,對準(zhǔn)遠(yuǎn)處的那道人類身影。

在族人們的協(xié)助下,那名人類的移動范圍已經(jīng)縮小了很多,他知道這已經(jīng)是族人們的極限了!“精確瞄準(zhǔn)!”阿斯托內(nèi)心發(fā)出一聲低喝,原本瞄準(zhǔn)的筒狀武器,輕微的晃動了起來,似乎在快速鎖定那名人類。

游戲玩法

“出了訓(xùn)練營,我還要慢慢打熬?!薄翱少u了資格,到手一大筆錢,足以在短短一年甚至半年內(nèi),補齊我的短板。”

“交易內(nèi)容還包括為期三年的‘配額證’,可以大量購買丹藥,不怕限售?!薄俺酥?,買家的先天高手,附贈100課時的先天陪練課,價值數(shù)百萬。”

“我問遍關(guān)系不錯的高手,包括云華武大的老師甚至副院長?!薄八麄兊幕卮鸱浅o奈,但又出奇一致。”“現(xiàn)階段,賣出資格,打牢根基,是我唯一的選擇?!?/p>

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