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前言:
現(xiàn)在,大家在評(píng)判武器的優(yōu)劣時(shí),不再僅僅關(guān)注秒傷,還會(huì)綜合考量智力、攻速等多種因素,這是一個(gè)非常積極的現(xiàn)象。然而,一些奸商利用這一點(diǎn),拿著低傷害的武器,只因?yàn)槲淦魃细綆е橇Γ吐暦Q智力相當(dāng)于多少多少DPS,把綜合數(shù)值夸大為極高的秒傷,借此誤導(dǎo)大眾并從中獲利。對(duì)此,我個(gè)人極為反感,因此撰寫(xiě)此文。
正文:
首先,我們來(lái)簡(jiǎn)單了解一下傷害的計(jì)算(僅選擇幾個(gè)對(duì)DPS有重要影響的屬性)。
粗略而言,武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數(shù)×(智力+100)。
每秒攻擊次數(shù)是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的屬性,其主要影響體現(xiàn)在法師技能的釋放速度上。因此,我建議將其作為一個(gè)輔助屬性,以達(dá)到每秒1.70-2.0次的舒適攻擊速度為目標(biāo)。同時(shí),考慮到當(dāng)前的移動(dòng)戰(zhàn)斗打法,我建議重點(diǎn)關(guān)注的屬性是:DPH=武器傷害平均值×(智力+100)。
接下來(lái),我們來(lái)看一下武器上的智力究竟能在多大程度上提升實(shí)際DPH的計(jì)算方法,重點(diǎn)關(guān)注這部分。
重點(diǎn):
首先需要注意的是,武器上智力對(duì)DPH的提升是基于角色面板上現(xiàn)有智力值的,這一點(diǎn)非常重要。
舉例來(lái)說(shuō),某武器的屬性:平均傷害為700,附加300智力。
武器二號(hào)的屬性為:平均傷害900,智力0。
選哪個(gè)更好呢?
在人物面板智力為1000的情況下,武器一號(hào)的純傷害計(jì)算方法是:700×(1000+300)÷1000=910,這比武器二號(hào)更優(yōu)。
在人物面板智力為1500時(shí),武器一號(hào)的純傷害計(jì)算為:700×(1500+300)÷1500=840,這比武器二號(hào)略遜。
由此可以明顯看出,帶有智力屬性的武器對(duì)人物DPS的提升是有限的。隨著人物智力的增加,低傷害高智力的武器的價(jià)值會(huì)逐漸減少。
那么,我們以后該如何選擇帶有智力屬性的武器呢?可以使用以下公式:
武器傷害×(人物面板智力+武器附加智力)÷人物面板智力=在當(dāng)前智力水平下,去除智力屬性的武器純傷害值。
如果你對(duì)自己有更高的要求,可以將預(yù)期的人物面板智力代入,比如設(shè)定為未來(lái)希望達(dá)到的1500、1700、2000、2500等。
為什么不計(jì)算每秒傷害呢?
我之前提到,只要攻擊次數(shù)達(dá)到1.7-2.0即可順手,低速武器需要更多+攻速的裝備,而高速武器則需要較少+攻速的裝備。這些節(jié)省下來(lái)的屬性可以用于增加智力、體力、全抗等其他屬性。
結(jié)束了,歡迎大家一起來(lái)討論!
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