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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:32:37

版本更新前瞻,《LOL》四種流派維魯斯玩法一覽

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自從羊刀重做以后,它成為了許多ADC的首選裝備,這逐漸使得很多英雄的玩法變得非常單一。維魯斯就是其中一個例子。以前還有中單poke流的玩法,但現(xiàn)在只剩下攻速流。那么,在8.8版本的改動中,這位英雄有什么新的玩法呢?跟著小編一起來了解一下吧!

8.8版本更新日志

被動技能—復仇之欲

擊殺英雄后的額外攻速:50% ? 30%

擊殺小兵后的額外攻速:25% ? 15%

W技能—枯萎箭袋

被動傷害:10/14/18/22/26 ? 5/9/13/17/21

新增主動效果:維魯斯的下一發(fā)Q技能將對目標造成其已損失生命值的6/7/8/9/10%的額外傷害,這個傷害會隨著蓄力時間增加,最高可達到9/10.5/12/13.5/15%。

解析:首先,在8.8版本的改動中,維魯斯被動技能所提供的攻速被大幅削弱。原本擊殺英雄后可以獲得50%的攻速加成,現(xiàn)在只能獲得30%;同樣地,擊殺小兵后的額外攻速也從25%降低到了15%。對于依賴攻速的維魯斯來說,現(xiàn)在需要更多的攻速裝備才能打出更高的傷害,使得對線期的能力有所減弱。

幸運的是,8.8版本對致命節(jié)奏符文進行了增強,原本根據(jù)等級提供30%-80%的攻速,現(xiàn)在提高到了40%-110%。后期增加了整整30%的攻速,相當于一個大件所提供的屬性。初期增加的10%也完美彌補了擊殺小兵后削弱的攻速。換句話說,觸發(fā)致命節(jié)奏后的維魯斯在走A的流暢度上與之前相比沒有變化。

另一個變化在于W技能的被動傷害,每一級都減少了5點魔法傷害,這對韋魯斯來說是相當影響的,畢竟他在早期對戰(zhàn)時依賴這些魔法傷害來獲得換血優(yōu)勢。然而,這次W的改動也附加了一個史詩級的增強。主動使用后可使下一次Q技能造成額外的已損失生命傷害,傷害隨Q技能的蓄力而增加,滿級時可達到15%的已損失生命。這顯然增強了韋魯斯的遠程消耗能力和對低血量敵人的收割能力。雖然看似削弱了攻擊速度特效流,但實際上在前期給了韋魯斯更多擊殺機會,而在大后期裝備成型后依舊不遜于之前的版本。因此,這次版本更新對維魯斯而言至關(guān)重要。

四種玩法隨心選擇:

韋魯斯可以根據(jù)不同的裝備選擇多樣的玩法,無論是在日常游戲中,還是在高端的排位賽中,都是玩家的首選英雄。最重要的是他的大招功能性,雖然不能直接造成群體禁錮,但可以先進攻。接下來,小編為大家?guī)懋斍鞍姹具m合韋魯斯的一些玩法:

(1):攻速特效流

顧名思義,這種玩法需要大量的攻速支持和特效裝備才能發(fā)揮出最大效果,也是之前版本的主要玩法。通常攜帶一些能出香爐的輔助,為隊友提供治療和護盾。中后期團戰(zhàn)中,只要不陣亡,就能打出大量傷害,主要是混合傷害,讓敵人難以有效針對。

技能加點:

即使W被動被削弱,依然以W為主進行加點,因為W技能本身附帶額外的特效。其次加點E技能也能提升減速效果,使敵人難以接近。

符文搭配:

在符文選擇上,自然是增加攻速的致命節(jié)奏,這個符文可以幫助突破攻速上限。關(guān)鍵不在于攻擊力多少,而在于特效傷害觸發(fā)的頻率。歡欣增加的攻速和致命一擊的傷害,也最大程度提升韋魯斯的輸出。

這套符文的另一個關(guān)鍵點在于氣定神閑和終極技能帽的組合。韋魯斯?jié)M級大招的冷卻時間僅為70秒,而終極技能帽增加40%的冷卻縮減最多能將大招冷卻時間減少到31.5秒。此外,參與擊殺后還能獲得7秒的冷卻縮減,這意味著你可以在一場團戰(zhàn)中使用兩次大招。最后是風暴聚集,隨著游戲進行,不斷提升傷害,40分鐘時相當于一個大件裝備的屬性。

裝備推薦:

智慧末刃、破敗和鬼刀組成的三件套是核心選擇,這些裝備不僅提供大量的攻擊速度加成,還能提升額外的特效傷害。此外,颶風可以增加韋魯斯的攻擊目標數(shù)量,從而間接提高輸出能力。通常,最后一件裝備會選擇防護類,如春哥甲或水銀彎刀。如果你想繼續(xù)提升攻速,綠叉是最佳選擇。

(2):AP韋魯斯

AP玩法的韋魯斯與攻速特效流有些相似,普攻主要用于輔助提升輸出。其原理在于利用W技能的被動效果,通過韋魯斯其他技能引爆,造成百分比傷害。

從數(shù)據(jù)中可以看出,每次W技能的被動效果會造成敵人5%最大生命值的傷害,并且有0.02%的加成。這意味著每增加100點法術(shù)強度,就能提高2%最大生命值的傷害。以一個800法強的韋魯斯為例,W技能最多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值的傷害,幾乎能瞬間打掉敵人一半生命。

總結(jié)一下AP韋魯斯的輸出方式:首先用大招開局,大招本身是AP傷害,具有1.0的加成,通過大招給敵人施加3層被動,然后在遠處用E技能引爆被動傷害,這樣敵人生命直接減半。最后,開啟W技能后蓄力一個滿力的Q技能,對敵人進行收割。這種玩法簡單直接,不需要復雜操作。

AP韋魯斯在游戲前期較為弱勢,如果專注提升W技能就幾乎沒有傷害,因此建議以E技能為主,以增強韋魯斯的清線和消耗能力,畢竟E技能的冷卻時間比Q技能短很多。

奧術(shù)彗星可以提升韋魯斯在對線期的消耗能力,雖然彗星命中率不高,但可以通過E技能的減速效果來觸發(fā)。此外,我之前提到過終極技能帽和氣定神閑的組合,能讓韋魯斯有更多機會釋放大招。其余符文基本都是常規(guī)選擇,沒有特別之處。

前期以納什之牙作為第一件核心裝備,這件裝備為韋魯斯提供大量的攻擊速度和冷卻縮減,同時普攻時附帶額外傷害,即使之后轉(zhuǎn)型為特效流也可行。第二件裝備自然是盧登的回聲,提供傷害、法力值和冷卻縮減,也是韋魯斯所需。最后選擇帽子和法穿棒的常規(guī)組合,在優(yōu)勢局中也可以購買一本殺人書站在團隊后方積累優(yōu)勢。

(3):穿甲poke流

這套打法通常以中單為核心。如今玩的人減少的主要原因在于Q技能的改動。我們先來看看Q技能的具體介紹:

首先,Q技能的冷卻時間非常長,1級時竟然達到20秒。如果你對上一個推線能力強的英雄,就只能在塔下補刀度過余生。即便滿級時冷卻時間也有12秒,搭配40%的冷卻縮減下,Q技能的冷卻也仍有7.2秒。顯然,依靠每7秒一次的騷擾是不可取的,對比EZ每秒一次的Q你就能體會到差距。

當然,你可以通過Q技能引爆敵人身上的W被動來獲得冷卻縮減,但這種騷擾方式存在風險,可能被敵人抓住機會。如果不慎被強行開團,就要承擔責任。盡管有這些弊端,但由于W技能新增的主動效果,冷卻時間長一點并不影響,只要傷害足夠就行。

以Q為主,W為輔。前期學習1級E技能來幫助減速敵人,畢竟Q技能是韋魯斯主要的消耗方式。當W等級提高后,其主動效果的冷卻時間也會縮短,從而可以施放更多的強化Q。

符文選擇可以使用AP流的彗星,如果想要傷害更穩(wěn)定,可以選擇艾黎,這樣能確保每次Q技能都能觸發(fā)額外傷害。其他符文屬于常規(guī)選擇,可根據(jù)個人需求進行調(diào)整。

在穿甲裝備中沒有選擇暮刃的主要原因是其曾被削弱,況且遠程英雄使用暮刃本身就打不出太多額外傷害。此外,幽夢提供的主動加速效果和夜之鋒刃的魔法護盾,讓韋魯斯在團戰(zhàn)中更加靈活。最后,黑切和凡性的提醒這兩件裝備提供了額外的百分比穿透能力,使韋魯斯的騷擾更具威力。這套裝備的最大缺陷是前期需要花費750金幣購買女神之淚,不過疊滿魔宗后傷害提升還是非??捎^。

(4):暴擊流

對于任何ADC來說,暴擊流都是永恒不變的原則。換句話說,召喚師峽谷中的任何英雄都可以選擇暴擊裝備,以此增加普通攻擊的輸出。原本韋魯斯一直走暴擊流路線,但由于后來特效流的表現(xiàn)過于搶眼,暴擊流逐漸被忽視。偶爾使用一下會有出乎意料的效果。

對于暴擊流的韋魯斯,加點方式多種多樣。不過為了前期更好的換血對線,我建議以E為主,Q為輔,最后點滿W。

強攻的三環(huán)能帶來可觀的額外傷害,結(jié)合易損狀態(tài)提升全隊傷害,是一個非常不錯的符文選擇。凱旋和血統(tǒng)也確保了殘血時韋魯斯的續(xù)航能力。關(guān)于副系符文的選擇,現(xiàn)在的骸骨鍍層和蛹化已經(jīng)成為標配,能讓韋魯斯在前期對線時更輕松。

既然選擇暴擊路線,自然要追求百分之百的暴擊率,這樣紅色的數(shù)字才能讓人產(chǎn)生強烈的視覺沖擊。吸藍刀不僅帶來大量攻擊力和冷卻縮減,還能為韋魯斯提供法力續(xù)航。再加上火炮提供的額外攻擊距離,只要韋魯斯能率先進行一次普攻,那么在ad之間的對決中就已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢。最后,你可以根據(jù)陣容需求,合理安排出裝,當然,凡性的提醒是必不可少的。

總結(jié):以上就是當前版本韋魯斯的一些玩法,希望能對你提升段位有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎收看下期內(nèi)容。

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王振

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游戲特色

“隊長這么聰明肯定可以,我們的腦子可不行?!薄翱刹痪褪牵撕腿说哪X子差別可不是一般的大。隊長教了,我覺得自己不看個十幾回都學不會。”

許燁連忙道:“這是因為大家缺少了練手的機會,以后先拿雞鴨或者兔子來練手,多練了自然就會了?!痹S燁的話讓眾人紛紛點頭,他們深知實踐的重要性,也明白自己確實缺乏足夠的練習。

“隊長說得對,我們以后得多找些機會練練手。”一個年輕人興奮地說道,眼中閃爍著躍躍欲試的光芒?!笆前?,隊長,你教我們這么多,我們可得好好學,不能辜負了你的期望。”另一個人也附和道,臉上滿是認真的表情。

許燁看著眾人積極的態(tài)度,心中感到十分欣慰。只要大家肯學,肯練,肯定能掌握?!昂昧?,你們來切這黑熊肉吧,把肥肉給弄出來熬熊油。”

這個黑熊油可是好東西,雖然這個時候的熊身上的脂肪沒有冬天多,但是也能熬出不少油來?!斑@個熊肉估計是沒什么人愿意買去吃的,肉很柴。不過,可以熏干了給獵犬吃?!痹S燁說著,拿起了獵刀,準備開始切割黑熊的肉。

他們按照許燁的指示,小心翼翼地切割著黑熊的肉。經(jīng)過一段時間的努力,黑熊的肉被切割成了均勻的塊狀,整齊地擺放在一旁。

肥肉都被裝到了鍋里,一會就可以開始熬熊油了。而黑熊的骨頭也被許燁敲碎,準備用來熬湯。“隊長,這些骨頭熬出來的湯肯定很鮮美吧?!币粋€圍觀的人說道,臉上滿是期待的表情。

鮮美就不一定了,但是它能夠強筋健骨,很適合狩獵隊的人喝。等到開始熬制熊油的時候,天已經(jīng)黑了?!盁罡?,鷹勇怎么還沒有回來,不會是迷路了吧?”姜若安有些擔心起來。

畢竟這三只蒼鷹許燁可是花了很多的心思,如果弄丟了一只,都是巨大的損失。“肯定不會丟,不過它們的夜視能力也確實不強,比起貓頭鷹來說差遠了?!?/p>

“不過,晚上已經(jīng)有些月光了,加上我們這里的篝火,想必找回來不難。”許燁覺得,經(jīng)過自己的提升之后,蒼鷹的視力應(yīng)該也有所提升。

游戲亮點

討論當代年輕人,對年輕人定義是二十歲到三十歲這一批人,大概九零后這代。可邀請的作家只有一位九零后。理由也簡單:作家是對社會最敏感的一群人,能夠給予不同的看法,和一針見血的意見。所邀請的都是大師,而九零后作家中能被譽為是大師的,只有顧陸。

“顧陸老師,您好。你對離職怎么看?”主持人問,“現(xiàn)代年輕人真的吃不了苦,并且浮躁嗎?”“現(xiàn)代年輕人離職率高于平均值——為什么啊,都怪我?!鳖欔懴乱庾R的回應(yīng)。

隨即他又認真的回應(yīng),“我看這個活動,有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了?!敝鞒秩穗S便概括的說,“也有所持觀點認為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了?!?/p>

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都歸結(jié)于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點很重要?!?/p>

游戲玩法

只是鄭法一直以為是凝元丹的作用,現(xiàn)在想來,若是凝元丹那么有用,為何每個人的五行環(huán)不同?如果用神魂的作用來解釋,卻又一切都說得通了。

“這么說,神魂……”湯慕道皺眉道,“是靈氣產(chǎn)生作用的介質(zhì)?”鄭法一怔,忽然意識到,這個理論,其實指向了法術(shù)的根本!或者說,這東西解釋了一件事:為什么修士要修煉神魂!為什么只有修士才能施展法術(shù)!再根本上來說,它解決了鄭法一個問題:人在法術(shù)中的位置在哪里。

“還不好說,需要驗證?!编嵎〒u搖頭,如今這理論本身能解釋一些問題,但還是只能算是一種假說。后續(xù)還需要驗證一些現(xiàn)象。

評測

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