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八神庵
從12版本開(kāi)始,八神庵進(jìn)行了全面變革,放棄了蒼炎,轉(zhuǎn)而使用體術(shù)格斗技。在本作中,雖然他的性能相比12有所削弱,但調(diào)整得更為合理,依然非常強(qiáng)大。招式豐富且實(shí)用,普通技和必殺技都極具霸氣。連續(xù)技簡(jiǎn)單而華麗,傷害非常高,復(fù)雜的連段也有不錯(cuò)的回報(bào)。角色性能評(píng)級(jí)為A+。
更新有關(guān)神武的信息,游戲在不同電腦配置下的運(yùn)行速度略有差異。由于我的電腦配置遠(yuǎn)高于街機(jī),所以在速度和手感上都有不同,這使得我在進(jìn)行全屏BC連招時(shí)常常失敗,只能暫時(shí)放棄,等找到手感后再進(jìn)行。如果打算去街機(jī)廳玩,建議在家少玩,因?yàn)椴煌沫h(huán)境和速度會(huì)導(dǎo)致實(shí)際差別不小。
神武
相較于12版本,神武在本作中被全面削弱。在12中非常難的神技轉(zhuǎn)連拳的派生因系統(tǒng)關(guān)系變成了簡(jiǎn)單的連招。整體攻擊力仍然非常高,連招簡(jiǎn)單且高傷害,雖然缺少可靠的對(duì)空技,但其他招式在空中和地面的判定都很強(qiáng),是一個(gè)以猛攻為主的角色。代表了低投入高回報(bào)的角色!整體性能評(píng)級(jí)為A+。
更新了草薙京的基礎(chǔ)連段,包括最基本的小連段和常用的華麗、高傷害的連招,以及全屏BC連和一擊必殺。由于搖桿的原因,幾個(gè)高傷害的BC連暫時(shí)未能達(dá)成,以后再研究。
草薙京
草薙京全面回歸了95年的風(fēng)格,整體性能相較12版本有所下降。雖然他有簡(jiǎn)單而華麗的高傷害連續(xù)技,但普通技的判定一般,空中對(duì)戰(zhàn)也無(wú)優(yōu)勢(shì),對(duì)許多角色幾乎無(wú)還手之力??傮w調(diào)整得較為合理,但有些雞肋。要發(fā)揮他的最強(qiáng)性能一般玩家較難做到。整體性能評(píng)級(jí)為A-。
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