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其實(shí),從第四代開始,我對軒轅劍的興趣就逐漸減弱了。
最近因?yàn)楸容^有空,才把《蒼之濤》、《漢之云》和《軒轅劍三》完成了。
我稍微玩了一下《云之遙》,先來談?wù)勎业母惺馨伞?/p>
關(guān)于劇情:
由于進(jìn)度不多,現(xiàn)在還很難說什么。不過,對話的鋪陳足夠細(xì)膩,人物的刻畫表現(xiàn)也不錯(cuò),這是一個(gè)好現(xiàn)象。因?yàn)檫@些是劇情起伏的基礎(chǔ)。無論劇情多么宏大、多么曲折,如果缺少這些刻畫,也很難引起共鳴。而有了這些基礎(chǔ),即使劇情平凡一些,也能獲得好評。我個(gè)人認(rèn)為,這也是軒轅劍系列大多數(shù)代的缺點(diǎn)(至少慕云還像個(gè)人,而朝云則不然)。
關(guān)于畫面:
雖然我覺得與《漢之云》相比,精細(xì)度提升有限,但人物模型比《漢之云》要好很多。
在《漢之云》里,我都不知道該稱之為壯漢還是水桶。不過,還是有很多場景沿用了《漢之云》的設(shè)計(jì)。
似乎因?yàn)椤稘h之云》沒有沿用《軒轅劍五》的風(fēng)格,所以《云之遙》就沿用了,以保持外傳必延用的傳統(tǒng)。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗的節(jié)奏比《漢之云》要快得多,控制小人物的戰(zhàn)斗視角也有所改善。不過剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),依然是一排小人物對另一排小人物,實(shí)在是......就戰(zhàn)斗視角而言,我個(gè)人還是更喜歡《蒼之濤》。
值得注意的是,招式的動(dòng)作流暢性提升了很多,減少了許多不必要的動(dòng)作,招式的震撼感也展現(xiàn)出來了。
(我個(gè)人特別喜歡蘭茵的第一個(gè)招式)而且,多段攻擊會(huì)有多次跳躍數(shù)字,某一段還有可能miss。相比前作連續(xù)攻擊后只出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,這樣好太多了。然而,法寶的應(yīng)用似乎比前作削弱了不少,雖然我只得到了鼠槌。
但是每次使用它都會(huì)消耗30點(diǎn)“絕技值”= = 提到絕技,不得不說一下幕云的絕招,前面看起來那么帥,讓我充滿期待,但后面居然只是噴一下就結(jié)束了……實(shí)在是……
我也很喜歡屬性相克帶來的追加攻擊,這增加了戰(zhàn)斗的可玩性。
關(guān)于音樂方面:
我一向?qū)σ魳凡惶籼?,至少?zèng)]有讓我覺得刺耳的音樂。(反倒是刺耳的音樂會(huì)讓我印象深刻)
《漢之云》的音樂似乎也有延續(xù)使用(如小兵戰(zhàn)斗的音樂)。
總體而言,這算是一款很不錯(cuò)的游戲。
不過我不得不提的是,聯(lián)網(wǎng)防盜措施確實(shí)很不錯(cuò)。
或許你可以改成隨時(shí)存檔?或者也可以找個(gè)商人來賣神秘果。這個(gè)傳統(tǒng)真的那么重要嗎?
今天我在少室山耗費(fèi)了大量時(shí)間~奇怪的是,雖然我是區(qū)網(wǎng)用戶,但斷線的情況并不頻繁啊。
游戲斷線跳出來查看時(shí),明明一切正常= =會(huì)不會(huì)是服務(wù)器系統(tǒng)出了問題呢?
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