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不要被額外的氣礦迷惑。天然氣,這一受歡迎的自然資源,在《星際爭霸2》中發(fā)生了比你預(yù)期更大的變化。不僅是蟲族,所有種族都被《星際爭霸2》的氣礦變化所影響。
盡管我們中的許多人已經(jīng)了解這一點(diǎn),但為了普及知識,還是整理一下《星際爭霸2》中的氣礦變化:
1. 現(xiàn)在每次農(nóng)民采集氣礦只能帶回4點(diǎn)。
2. 所有地圖的每個礦區(qū)目前都設(shè)有兩個氣礦。
3. 氣礦的建造成本為75(蟲族為25,因?yàn)橄x族農(nóng)民需要花費(fèi))。
4. 氣礦枯竭后將不再產(chǎn)生任何氣體。
在科技發(fā)展方面,《星際爭霸2》和《星際爭霸1》有了本質(zhì)的改變。正是由于這些變化,《星際爭霸2》中的氣體采集出現(xiàn)了差異。在《星際爭霸1》中,高手通過讓正在采氣的農(nóng)民離開氣礦來實(shí)現(xiàn)這些精細(xì)操作。而不全速采氣的唯一原因是為了讓更多的農(nóng)民去采礦。
在《星際爭霸1》中,氣礦采集分為兩種:滿負(fù)荷或沒有。盡管有時人族和蟲族會讓采氣的農(nóng)民去采礦,但這種情況非常罕見。一般來說,只要?dú)獾V準(zhǔn)備好,玩家會立即派3個農(nóng)民去采集。在《星際爭霸2》中,這一點(diǎn)徹底改變?,F(xiàn)在最大的爭議是對采氣的投資應(yīng)有多大。建造多少氣礦,派多少農(nóng)民采集等。我對9種不同的、具有實(shí)際意義的采集可能性進(jìn)行了分析。
盡管這個研究的范圍有限,但我非常懷疑不同種族之間的采氣效率會有所不同。所有的實(shí)驗(yàn)都是在人族進(jìn)行的,地點(diǎn)是在LostTemple的6點(diǎn)主礦。盡管氣礦和基地之間的距離可能略有不同,但這個影響應(yīng)該可以忽略不計。通過線性估算,得出平均采集效率。
結(jié)果如圖所示。所有采氣的組合顯示,采氣效率與采礦農(nóng)民的數(shù)量成正比。而建造兩個氣礦,每個使用少于3個采集者,并不會提升效率。一個氣礦使用4個農(nóng)民和3個農(nóng)民采集是沒有區(qū)別的。
總結(jié):
1. 一個氣礦同時由3個農(nóng)民或4個農(nóng)民采氣,結(jié)果沒有差別。
2. 盡管某些數(shù)據(jù)點(diǎn)偏離了估算線,但整體上仍呈現(xiàn)線性關(guān)系。
3. 為了便于比較,首次的采集數(shù)據(jù)被排除在外。
4. 兩個農(nóng)民采一個礦和兩個農(nóng)民采兩個礦之間沒有差異。
5. 有趣的是,3個農(nóng)民采兩座礦比采一座礦快得多。這意味著3個農(nóng)民采礦時會出現(xiàn)一些閑置時間。(譯者注:3(2)沒有實(shí)際意義,因?yàn)闅獾V的造價是固定的,沒有必要節(jié)省一個農(nóng)民。)我在其他地圖上也發(fā)現(xiàn)3(1)和3(2)之間差異顯著。
當(dāng)然,大家最關(guān)心的還是采集效率:
(譯者注:為便于理解,解釋一下。A(B)的意思是A個農(nóng)民在B個氣礦上采氣。例如:3(2)表示3個農(nóng)民分別在2個氣礦上采氣。)
1(1) | 0.74 氣/秒 2(1) | 1.50 氣/秒
2(2) | 1.48 氣/秒 3(1) | 2.00 氣/秒
3(2) | 2.23 氣/秒
4(2) | 3.05 氣/秒
5(2) | 3.33 氣/秒
6(2) | 3.94 氣/秒
(刪減:作者統(tǒng)計了每次農(nóng)民采礦所用的時間。然而,這個時間實(shí)際上只是與上述采礦效率成反比關(guān)系。因此被刪減。)
(譯者注:不過,通過上面的效率研究可以看出,《星際2》的采氣效率有9個等級(不采氣算一個等級,空擋)。這表明玩家可以在游戲初期靈活調(diào)節(jié)采氣速度,以滿足氣體需求,而不必過多投入農(nóng)民和金錢。接下來,作者對投入和收益進(jìn)行了研究。)
下圖展示了一個水晶的投資與采礦回報效率的對比表:
此次研究中最有趣的發(fā)現(xiàn)是關(guān)于3(2)效率的問題。既然遲早需要投資雙氣,但不必立即投入6個農(nóng)民進(jìn)行采集,那么3(2)就是一個可行的方案。
上述內(nèi)容涵蓋了一些關(guān)于采氣的內(nèi)容。
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