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指南一:
1. 一個(gè)格子里可以同時(shí)容納一個(gè)軍事單位和一個(gè)民用單位。
2. 站在制高點(diǎn)上的單位能夠造成更高的傷害。
3. 戰(zhàn)列艦具備遠(yuǎn)程轟炸的能力(射程不詳)。
4. 運(yùn)輸船單位被移除。取而代之的是,陸上單位可以自行轉(zhuǎn)變?yōu)榇贿M(jìn)行水上移動(dòng)(有消息稱只能在擁有港口的城市進(jìn)行),但非常脆弱。在跨水作戰(zhàn)時(shí),規(guī)模較大的軍隊(duì)會(huì)在廣闊的水域上暴露,容易遭受攻擊。因此,任何登陸行動(dòng)都需要玩家精心策劃,并且需要??哲姷膮f(xié)同護(hù)航,就如同歷史上一樣。
5. 好戰(zhàn)的文明軍隊(duì)會(huì)擁有更多的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)備,但會(huì)遭受文化、科技和經(jīng)濟(jì)方面的負(fù)面影響。
6. 弱小的文明可以利用地形優(yōu)勢(shì)來抵御外敵入侵。
7. 一個(gè)城邦能夠?yàn)槎鄠€(gè)文明提供獎(jiǎng)勵(lì)。
8. 文明5沒有多邊外交機(jī)制。
9. 當(dāng)你攻占一座城市后,可以將其發(fā)展為傀儡政權(quán)(Puppet-State)。我們引入傀儡國(guó)家的概念是為了增強(qiáng)游戲的趣味性。每當(dāng)你攻占一座城市時(shí),你都會(huì)有選擇將其變成你的傀儡。這意味著...
你可以獲取他的科研、文化和經(jīng)濟(jì)收入,但無法決定他生產(chǎn)的產(chǎn)品。
游戲的界面風(fēng)格不會(huì)隨著你的文明進(jìn)入新時(shí)代而發(fā)生變化。
游戲地圖將被劃分為多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的風(fēng)貌。例如,在同樣的平原地形中,熱帶和溫帶的外觀是不同的。
由于資源和時(shí)間的限制,制作小組只為每個(gè)文明設(shè)定了一個(gè)領(lǐng)袖。
成吉思汗在被激怒后很可能會(huì)宣戰(zhàn)。伊麗莎白傾向于占領(lǐng)港口以搶奪海上控制權(quán)。盡管甘地是和平主義者,但如果只有通過核攻擊你的首都才能贏得勝利,他也會(huì)這樣做。
目前有25種領(lǐng)袖特性可供選擇。
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