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在8月9日更新后,逆水寒對部分職業(yè)技能進(jìn)行了一些調(diào)整,其中就包括九靈。與之前相比,項(xiàng)鏈的選擇和技能升級順序也有所不同。小編將在下文為大家介紹最新的九靈項(xiàng)鏈選擇和技能升級順序,快來了解一下吧。
最新的九靈項(xiàng)鏈選擇及技能升級順序概覽
在裝備和技能相同的情況下,武館三弟子分別佩戴靈生和不佩戴靈生,造成了700w的傷害。所有的面板信息、秒傷、技能等級、技能佩戴、傷害比例和Buff情況都在圖中展示:
數(shù)據(jù)整理如圖所示:
右鍵點(diǎn)擊以放大查看
測試思路
1. 對比佩戴靈生和不佩戴靈生情況下的傷害差異;
2. 比較單次攻擊傷害的差別;
3. 找出陰傷對單次傷害的增益(藥人的陰傷系數(shù));
4. 通過觀察傷害比例和總DPS,確定每個(gè)技能的實(shí)際DPS;
確定每段攻擊的傷害以及每秒傷害輸出(DPS)的比例(即每次攻擊的傷害,結(jié)合攻擊頻率后,實(shí)際能轉(zhuǎn)化為多少DPS);
分析陰傷增加能實(shí)際提升多少單次攻擊的傷害;
評估陰傷增加能實(shí)際提升多少DPS。
結(jié)論
在純藥人部分,靈生可以提高約1000-1500的DPS(具體取決于爆靈的覆蓋率),其中大約70%的提升來源于進(jìn)階效果;
修羅的陰傷增益約為:陰傷*35%;無夢的陰傷增益約為:陰傷*40%;鬼鳶的陰傷增益約為:陰傷*50%。
靈生提升一級,純藥人的DPS可以增加約40+,在正常戰(zhàn)斗的爆靈覆蓋率和同心增幅下,應(yīng)該相當(dāng)于1級靈生提升:80DPS;
(官方說明)修羅無夢的技能,沒有陰傷害增益。
項(xiàng)鏈選擇與技能升級順序
由于數(shù)據(jù)過于復(fù)雜,這部分沒有深入分析,只做了一個(gè)大致的統(tǒng)計(jì):
失魂>大小攻>氣海>無夢=修羅>靈生>全元素=最終>雪魄>鬼鳶>其他。
每提升一項(xiàng)(技能+2算作兩項(xiàng))從失魂到鬼鳶的DPS提升在11-14級左右。
前四項(xiàng)的差距不大,提升值從高到低約為130-100。
后五項(xiàng)的差距也不明顯,提升值從高到低約為80-40。
根據(jù)個(gè)人技能的佩戴不同,效果會有所浮動(dòng)(比如長風(fēng)聚蠱是否運(yùn)用得當(dāng),是否攜帶引靈,是否使用絕技,是否帶環(huán)靈吃最終等)。
這個(gè)粗略的結(jié)果可能會給你一些靈感,同樣的攻擊和技能組合,平均每提高一級技能可能相當(dāng)于增加500以上的DPS。
因此,當(dāng)你的裝備基本完善(如大小攻和氣海的首飾),想要進(jìn)一步提升而需要投入大量資金時(shí),不妨回頭看看那些花費(fèi)二三十萬就能給你帶來大小攻收益的技能(如修羅無夢),畢竟,技能的持續(xù)性比裝備更長久。
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