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小編簡單地進(jìn)行了一個(gè)測試。(測試中均使用攻速為1.0的武器)
技能測試
瘟疫蝙蝠的技能效果為單次按下技能后,對敵人施加一個(gè)持續(xù)5秒的DOT,每0.5秒跳一次傷害數(shù)值(類似于召喚蜂群)。擊回的效果為:5秒內(nèi)累計(jì)達(dá)到75%。
測試目標(biāo)為新催東門口的小僵尸,其爆擊傷害均為50%。
通過B\C\D列的數(shù)據(jù)顯示,本技能的爆擊數(shù)值與面板顯示的50%完全一致。
關(guān)于“施法”的定義
單擊鼠標(biāo)一次即為一次施法,消耗法力值80(別問小編為什么是80,這是逐幀分析錄像后得出的結(jié)論)。
單次傷害測試結(jié)果:(技能傷害以DPH為單位計(jì)算)
每次施法所造成的傷害是固定的單次數(shù)值,5秒內(nèi)總傷害約為260%~270%的DPH。(小編測試完成后,又使用攻速1.4的武器進(jìn)行了數(shù)據(jù)驗(yàn)證。)
疊加效果測試
N列展示的是傷害疊加測試,角色原地施放技能3次,最終的總傷害相當(dāng)于單次傷害的三倍。
總結(jié):多次施法可以實(shí)現(xiàn)傷害疊加。
施法速度分析:
在1.0攻速下,持續(xù)按住技能鍵能夠快速連續(xù)施法(約0.5秒一次,粗略估計(jì)可能有誤差),也就是說每秒能疊加兩次傷害,5秒內(nèi)可累計(jì)約540%的總傷害。
施法速度會(huì)受到角色攻速加成的影響。
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