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游戲的單機(jī)部分流程較短。包括制作攻略和截圖在內(nèi),玩了大約4個小時。下載倒是花了不少時間。
單機(jī)部分的感覺與小品級游戲很相似。聯(lián)網(wǎng)模式?jīng)]有嘗試,不過根據(jù)介紹來看,隨機(jī)性是一項(xiàng)創(chuàng)新。不知道是否會激發(fā)其他制作商的靈感。
游戲操作相對簡單,小地圖設(shè)計(jì)得很出色。只需根據(jù)當(dāng)前目標(biāo)前進(jìn),到達(dá)后地圖會自動更新至下一個目標(biāo)。唯一的問題是上下樓層的目標(biāo)沒有清晰標(biāo)識,但整體已經(jīng)足夠,沒有迷路的困擾。
敵人的狀態(tài)在小地圖上也顯示得很清楚。藍(lán)色表示未被察覺,可以從背后秒殺;黃色表示警覺;紅色表示已被發(fā)現(xiàn)。
下載期間,看了不少朋友的帖子,提到游戲有多么雷人。不過我自己玩起來的感覺還不錯,雖然稱不上佳作,但比起雷作還是強(qiáng)不少。[前段時間玩的夢境殺手和止痛藥才是真正的雷作……]
游戲的操作很常見,WSAD用來控制方向,R是裝填子彈,Shift是奔跑,C是蹲下。
但也有不同之處,而且讓人頗為不滿:沒有跳躍功能,空格是開鏡,左鍵正常開火,而右鍵竟然是手雷,沒有虛擬拋物線,只能憑借目測來判斷角度和距離。而且我不知道如何取消,若不小心按到右鍵,手雷就在你附近,那就趕緊跑吧。
Ctrl的功能十分實(shí)用:可以靠墻隱蔽,進(jìn)行盲射,雖然準(zhǔn)頭不高,但按住方向鍵后可以探身射擊,是個很常用的功能。
敵人的AI非常低,但槍法卻不差,幾槍打中后畫面就變成黑白,趕緊找地方躲起來回血。游戲沒有HP設(shè)定,被擊中幾次后,畫面黑白基本就要失敗了,休息幾秒就能滿狀態(tài)復(fù)活,似乎是在祈禱春哥保佑。
游戲中加入的暗殺功能相當(dāng)爽快,而且動作多樣,包括割喉、插肋、扭脖、折頸、砍腿、刺蛋。不過敵人無察覺的機(jī)會不多,每關(guān)開始時基本有幾次這樣的機(jī)會。那敵人的AI……感覺就像開發(fā)商把敵人放在那里,好讓你通關(guān)后知道可以近身按E進(jìn)行秒殺。
總的來說...如果你沒有其他游戲可以玩,這個游戲值得嘗試一下。
就當(dāng)作是一款小品級的游戲吧,可以打發(fā)你幾個小時的時間。
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