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在《星際爭(zhēng)霸2》游戲中,當(dāng)探路的農(nóng)民到達(dá)對(duì)方基地的斜坡下方,卻發(fā)現(xiàn)入口已被兩個(gè)狂熱者封住時(shí),我們的探路農(nóng)民還能進(jìn)入對(duì)方基地進(jìn)行偵查嗎?
答案是肯定的。我們可以利用一個(gè)小技巧,幾乎可以算作bug的“農(nóng)民穿礦”。
1、在《星際爭(zhēng)霸1》中,農(nóng)民穿礦的技巧:通過(guò)視野或利用bug。
玩過(guò)《星際爭(zhēng)霸1》的玩家都清楚,農(nóng)民穿礦是一個(gè)非常關(guān)鍵的技巧。
當(dāng)對(duì)手用部隊(duì)封鎖高地入口時(shí),只需選中偵查的農(nóng)民,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)方的水晶礦,農(nóng)民就能穿過(guò)對(duì)方的封鎖部隊(duì),進(jìn)入其基地進(jìn)行偵查。
這需要具備對(duì)方礦區(qū)的視野作為前提條件。
《星際爭(zhēng)霸1》的玩家經(jīng)常使用以下技巧來(lái)進(jìn)行二次農(nóng)民穿礦偵查,具體操作是:
在第一個(gè)偵查的農(nóng)民被對(duì)方追殺之前,控制其走到對(duì)方礦區(qū)附近,獲取視野后立刻選中自己的任意一個(gè)農(nóng)民,右鍵點(diǎn)擊對(duì)方的水晶礦。這樣,即使前對(duì)方礦區(qū)的視野消失,農(nóng)民仍然可以穿過(guò)對(duì)方封鎖部隊(duì)。
如果在第一次偵查時(shí)路口被對(duì)手的部隊(duì)封住,并且無(wú)法獲得對(duì)方礦區(qū)的視野,我們只能利用bug進(jìn)行穿越。具體操作如下:
選中一個(gè)農(nóng)民,按住shift鍵,右鍵雙擊一個(gè)沒(méi)有建筑的氣礦,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)手的高地。
這樣可以實(shí)現(xiàn)穿越偵查,但這種方法是通過(guò)bug進(jìn)行的非法穿越,一些星際比賽將其視為違規(guī)行為。
在星際2中,農(nóng)民穿礦的操作簡(jiǎn)單得幾乎像是bug。
星際2中的穿礦技巧與星際1基本一致,方法如下:
選擇自己的一名農(nóng)民,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)手基地內(nèi)的任意水晶礦。
但與星際1不同的是:星際2的農(nóng)民穿礦無(wú)需任何條件,即使沒(méi)有對(duì)方礦區(qū)的視野也能進(jìn)行穿礦!
另外,由于星際2的地圖默認(rèn)是已探測(cè)狀態(tài),你甚至可以在游戲開始時(shí)立即進(jìn)行穿礦偵查。
面對(duì)文章開頭提到的情況,我們無(wú)需進(jìn)行復(fù)雜操作或利用bug,只需選擇農(nóng)民,然后輕按鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊對(duì)手的水晶礦即可繞過(guò)對(duì)手的防御部隊(duì),直接進(jìn)入對(duì)方主基地。
這個(gè)方法比星際1通過(guò)bug穿礦還要簡(jiǎn)單實(shí)用,因此,除了稱其為bug,我們還能說(shuō)些什么呢?
穿礦技巧對(duì)建筑阻擋無(wú)效。
3、基本原理:采礦的農(nóng)民沒(méi)有碰撞體積。
在星際1和星際2中,為了讓農(nóng)民采礦更為有序和高效,他們?cè)诓傻V時(shí)的碰撞體積被設(shè)置為0。這就意味著當(dāng)多個(gè)農(nóng)民在礦區(qū)同時(shí)工作時(shí),他們不會(huì)相互阻礙,確保了采礦效率。
農(nóng)民在正常狀態(tài)下與其他地面單位一樣,擁有自己的碰撞體積。然而,當(dāng)你右鍵點(diǎn)擊某個(gè)礦時(shí),農(nóng)民的狀態(tài)會(huì)立即從正常切換到采礦模式,其碰撞體積瞬間變?yōu)?——類似于Dota中劍圣或螞蟻開啟疾風(fēng)步時(shí),可以隨意穿越其他地面單位。玩家正是利用這一特性,開發(fā)出了多種農(nóng)民穿礦的技巧。
4、 穿礦技巧的應(yīng)用
- 正如之前提到的,這一技巧可以幫助你突破對(duì)方基地入口的封鎖,進(jìn)行偵查。現(xiàn)在,偵查農(nóng)民即便出發(fā)稍晚,也不用擔(dān)心無(wú)法進(jìn)入神族或蟲族的基地,而人族也不再需要為進(jìn)不了對(duì)方基地而浪費(fèi)軌道站寶貴的法力。
- 在星際1中,為了提高偵查效率,選手們會(huì)在對(duì)方基地中操作游蕩的農(nóng)民,并經(jīng)常點(diǎn)擊對(duì)方或己方的水晶礦,使農(nóng)民處于無(wú)碰撞體積狀態(tài),從而讓走位更加流暢,減少被對(duì)方攔截的風(fēng)險(xiǎn)。在星際2中,我們也沿用了這種策略。
- 類似于星際1,蟲族在ZvP的早期進(jìn)攻中,可以通過(guò)若干農(nóng)民穿越礦區(qū)加上小狗的正面進(jìn)攻來(lái)打開突破口。
- 人族的早期全員沖鋒會(huì)更加強(qiáng)力,因?yàn)閷?duì)方再也無(wú)法阻擋大量的SCV沖上高地,這使得封堵入口拖延的戰(zhàn)術(shù)失去效果。在TvP中,人族的這種近乎bug的沖鋒將更難以對(duì)付。
5、 種族平衡性影響
顯而易見(jiàn),這一技巧對(duì)神族的影響最大,而受益最多的是人族。神族幾乎不可能阻止對(duì)方的偵查,因?yàn)榧词箤?duì)方偵查稍晚,也能通過(guò)穿礦進(jìn)入基地。
人族的反偵察能力幾乎不受影響。因?yàn)榇┑V技巧無(wú)法對(duì)抗建筑封路,只要人族把入口封死,敵人就無(wú)法進(jìn)入。這個(gè)技巧在面對(duì)人族的建筑封鎖時(shí)毫無(wú)作用。相反,人族想進(jìn)入蟲族和神族的基地則容易了很多,因?yàn)樵僖膊挥脫?dān)心被小狗或狂熱者擋在坡下了。
相對(duì)來(lái)說(shuō),這個(gè)技巧對(duì)Z族的影響較小。ZvP時(shí),Z族可以使用飛房子進(jìn)行偵查;而在ZvT中,由于小狗在星際2中的智能提升以及在菌毯上移動(dòng)速度極快,即使SCV穿越,也能輕松追上并消滅它。
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