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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:15:40

探秘玩法秘訣,古墓麗影9 多人對戰(zhàn)基本介紹

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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式

基本信息與說明

小編建議大家在游戲設(shè)置中將“音樂音量”調(diào)為0,這樣在多人模式中就不會受到嘈雜音樂的干擾,從而影響判斷力。

◆多人模式無需聯(lián)機(jī)碼即可進(jìn)入。

◆支持最多4對4的在線對戰(zhàn),最少為2對2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結(jié)束后才能加入。

◆多人模式的相關(guān)數(shù)據(jù)保存在主機(jī)本地,而非服務(wù)器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時僅允許復(fù)制一次。

◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓(xùn)練賽兩種類型。排位賽可獲得經(jīng)驗值和殘料獎勵,而訓(xùn)練賽則無法獲得這些。

◆游戲的出生點是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊友,則可以在其身邊復(fù)活,無需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時間內(nèi)可以待在出生點不出去,但過后會有一些特殊限制……

◆若在游戲中長時間未進(jìn)行任何操作,系統(tǒng)會自動將玩家踢出比賽。

◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復(fù),恢復(fù)的程度將影響下一次沖刺的距離。

◆游戲無法直接與好友組隊,只有在進(jìn)入特定游戲大廳后才能邀請好友加入。

◆每張地圖上都會出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會在一定時間內(nèi)重新生成。

◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對隊友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過手動操作解除。

◆當(dāng)玩家達(dá)到60級時可以選擇轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購買的武器部件和已解鎖的技能都會被重置,但累積的殘料數(shù)量會被保留。每次轉(zhuǎn)生后,玩家會進(jìn)入新的威望階段。

從上往下的順序為:

◆快速開始比賽:隨機(jī)進(jìn)入任意模式的比賽。

◆搜尋比賽:手動選擇游戲模式并開始比賽。

◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請好友一同玩。這也是許多玩家用來刷經(jīng)驗的方式,支持自定義各個模式的部分參數(shù)。

◆角色選擇(稍后將詳細(xì)介紹)

◆武器與技能(稍后將具體說明)

◆排行榜功能:玩家可以查看服務(wù)器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習(xí)賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。

◆功績(稍后為大家詳細(xì)說明)

四種游戲模式

1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過使用終結(jié)技擊殺生存者。當(dāng)生存者被擊倒后,他們會倒地,此時惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結(jié)技,而隊友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進(jìn)行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可以選擇自己的陣營。生存者要贏得比賽需成功運(yùn)送5個藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結(jié)束時雙方都未達(dá)到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。

2. **Team Deathmatch**(團(tuán)隊決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊伍或在時間結(jié)束后擊殺數(shù)更多的隊伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇自己的陣營。

3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領(lǐng)4個發(fā)射臺中的3個,而惡棍則需收集20個生存者掉落的電池。生存者陣亡后會掉落電池,隊友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時長為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇陣營。如果時間結(jié)束時仍沒有一方達(dá)到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負(fù)。

4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時長為10分鐘,并且只有一局定勝負(fù)。最先擊殺20人的玩家或在時間結(jié)束時擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。

五張原版地圖 + 三張DLC地圖

**地圖#1:Chasm | 峽谷**

場景取材于單人游戲的最終關(guān)卡。該地圖中有沙塵風(fēng)暴作為環(huán)境干擾因素。當(dāng)任意陣營敲響地圖中的大鐘時,風(fēng)沙便會刮起,此時敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復(fù)活點位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復(fù)活點。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。

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表忠心的話

表忠心的話

大?。?em>53mb更新:2025-02-26 06:15:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他心念癲狂,腦子里只有一個字————拖??!只要能拖住二十年,不,哪怕十年,十年他就有把握能完成獻(xiàn)祭,讓自己成就真鬼嬰,從而一步踏入神嬰境界!若成神嬰,他大不了轉(zhuǎn)投夜王古族便是!天大地大,哪兒容不了他?這把劍不止懸在木裂陽頭頂,還同樣懸在一人頭頂。

這人,就是蟲王,或者說魔僧!“不惜一切代價,拖住。我若不得降臨,你在無相古族的算盤也打不起來。”“我知道,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡短對話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭端,就是他耗費心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過“潛龍會”想方設(shè)法地對那些前來的古族人動手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來越多,“潛龍會”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂,以無窮奢華度過漫漫長夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時,他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對眼,只不過因為同為一族,這種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強(qiáng)誰弱,誰對誰錯”的問題。

游戲亮點

“暫時不需要清理,若是離開此地后,還沒有恢復(fù)哪怕一絲理智,禍及平民百姓,那便將祂當(dāng)做邪祟處理了吧?!?/p>

“是,帝君?!睂Υ?,魈并沒有任何意義,帝君這么做,一定有他的深意。至于邪月和胡列娜以及焱,他無法評價他們之間的感情。

但,再深厚的感情,也不是他們傷及無辜的理由!大衣袖少女見到這樣的場景,一直掛著笑容的臉上,卻是出現(xiàn)了一抹心疼。

這些人類孩子們,何必走上這樣的道路?人類的智慧是無限的,他們就不能坐下來好好談?wù)?,利用智慧解決問題嗎?

游戲玩法

林克腦袋里計算著替身金屬制品還能存在的時間,剛才的戰(zhàn)斗他幾乎都是秒殺,時間上還有很多的富余,哪怕是上忍級別的人都沒能抵抗住他從對方血液中抽取鐵質(zhì)。

要不是上忍的身體素質(zhì)哪怕缺氧都能通過查克拉加持健步如飛,逼得他不得不操控鐵質(zhì)形成實質(zhì)性的刀片傷害阻礙對方腳步,并且在與對方堅韌的肉體與查克拉的角力中浪費了大量體力……

總之,現(xiàn)在如果立刻動手,分開對方上忍的影子、掀開底牌,解決掉附近的砂隱村忍者并不是太大的問題。至于手鞠作為鹿丸的未來老婆要不要殺之類的話……開玩笑,敵人就該死。

評測

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