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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:33:00

游戲攻略精華,《古魂手游》強(qiáng)力魂核推薦

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在《古魂魂之刃》游戲中,有一個(gè)關(guān)鍵的玩法稱為魂核。將多個(gè)不同的魂核組合在一起,可以產(chǎn)生各種羈絆效果。許多玩家在選擇魂卡組合時(shí)常常感到困惑。為了便于大家使用,小編在此整理了一些《古魂手游》中強(qiáng)力的魂核推薦。有興趣的朋友可以一同來(lái)看看。

古魂手游強(qiáng)力魂核有哪些?

答:強(qiáng)力的魂核包括影舞者海拉、邪神洛基和深潛者海德拉等。

影舞者海拉:

排名第五的魂卡是影舞者海拉,這是一張偏向進(jìn)攻的魂卡。在魂卡達(dá)到滿級(jí)時(shí),其屬性包括669的攻擊力、1945的生命值和202的防御加成。技能方面,它擁有一個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。主動(dòng)技能具備很強(qiáng)的單體輸出能力,能對(duì)單一目標(biāo)造成高額傷害;被動(dòng)技能則能夠提升雙暴屬性,大幅增強(qiáng)裝備的暴擊與爆傷。

在羈絆方面,這張魂卡能夠召喚骷髏小隊(duì)作為羈絆效果。骷髏士兵會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)攻擊敵人,并為召喚者提供攻速、暴擊和額外傷害的增益buff。這就是排名第五的魂卡。

邪神洛基:

排名第四的魂卡是邪神洛基,這同樣是一張進(jìn)攻型魂卡。在滿級(jí)時(shí),它的屬性包括903的攻擊力、2670的生命值和189的防御加成。技能方面,擁有能召喚傀儡并對(duì)周圍敵人造成傷害的高傷害AOE主動(dòng)技能,以及在釋放冰屬性技能后提升自身暴擊率的被動(dòng)技能。

在羈絆效果上,它可以大幅提升攻擊力,并召喚傀儡人偶協(xié)助攻擊。這個(gè)羈絆召喚的傀儡人偶能夠繼承本體80%的屬性,相當(dāng)于召喚了一個(gè)“替身”來(lái)協(xié)同作戰(zhàn),效果極其強(qiáng)勁。這就是排名第四的魂卡。

深潛者海德拉:

名列第三的魂卡是深潛者海德拉,這是一張防御型魂卡。滿級(jí)時(shí),它的屬性為555的攻擊力、1694的生命值和155的防御加成。雖然面板屬性看似平平無(wú)奇,但這張魂卡主要依靠羈絆效果來(lái)展現(xiàn)其價(jià)值。

說(shuō)到這張魂卡的羈絆效果,它能夠減少技能的冷卻時(shí)間,最多減少6秒。這個(gè)6秒意味著什么呢?在游戲中,一個(gè)職業(yè)的技能冷卻時(shí)間通常在7到9秒之間。如果減少了6秒,基本上就等于沒(méi)有冷卻時(shí)間了。這意味著,攜帶此魂卡并觸發(fā)所有羈絆后,玩家可以無(wú)限次釋放技能。這就是為什么這張魂卡排名第三的原因。

不朽者奧丁:

第二張魂卡是“不朽者奧丁”,其定位為生存型。在屬性方面,這張魂卡提供了651的攻擊力、2061的生命值和206的防御力。技能上,它具備在戰(zhàn)斗中逐步提升暴擊率、爆傷和生命恢復(fù)的主動(dòng)技能,釋放后還能自動(dòng)恢復(fù)生命并提高暴擊率和攻擊力的被動(dòng)技能。羈絆效果上,這魂卡能夠在短時(shí)間內(nèi)極大增強(qiáng)自身的全屬性。這使得它成為像斬魂者這樣的近戰(zhàn)職業(yè)必備的魂卡,可以顯著提升這些職業(yè)的實(shí)戰(zhàn)能力。

軀殼尤彌爾:

最后,位列榜單首位的魂卡是“軀殼尤彌爾”,這是一張靈能類型的魂卡。雖然它的基本屬性較為平庸,只有430的攻擊力、1331的生命值和149的防御力加成,在所有魂卡中顯得較弱,但這張魂卡的亮點(diǎn)在于其技能和羈絆效果。

在技能方面,這張魂卡的主動(dòng)技能能夠制造幻影分身進(jìn)行攻擊,而被動(dòng)技能則大幅度提升全屬性。羈絆效果上,它可以召喚冰霜巨人協(xié)助戰(zhàn)斗,并提供高額的冰屬性加成和凍結(jié)效果??梢哉f(shuō),在技能和羈絆方面,這張魂卡無(wú)論是在屬性提升、功能性還是控制和傷害輸出上都表現(xiàn)得非常出色。

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于春紅

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽(tīng)到長(zhǎng)門說(shuō)的這個(gè)后,小南感覺(jué)這好像還挺不錯(cuò)的。“小南,我相信你之后也能找到自己想要做的?!薄班培拧!?/p>

小南點(diǎn)了點(diǎn)頭,她其實(shí)也在想,自己之后應(yīng)該要做什么。不過(guò)后續(xù)應(yīng)該是能找到吧。畢竟這一次忍界大戰(zhàn)結(jié)束之后,也確實(shí)是能夠獲得難得的和平了。

小南倒也清楚這件事情。而此刻,帶土已經(jīng)不準(zhǔn)備反抗了,白絕也被殺得差不多了,現(xiàn)在基本上也要沒(méi)有了。加上后續(xù)只需要白夜將外道魔像重新封印起來(lái),然后將黑絕給封印掉,那么就沒(méi)有多少問(wèn)題了。

所以現(xiàn)在基本上就等于是打掃戰(zhàn)場(chǎng)的階段。而所有人也很清楚,白夜差不多是要解決掉這個(gè)問(wèn)題了。當(dāng)白夜成為了在場(chǎng)決定一切的人之后。

他們也沒(méi)有再多做什么,就等著白夜這里行動(dòng)了。相較于這里的其他人,只有黑絕是最難受的。畢竟對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),現(xiàn)在要么就是要贏了,現(xiàn)在只要等著就可以了。

要么已經(jīng)死了,就像是宇智波斑一樣,現(xiàn)在宇智波斑已經(jīng)死了,那這計(jì)劃也已經(jīng)沒(méi)有任何的問(wèn)題了。要么就像是擺爛了,像是宇智波帶土,在知道自己之前一直都是在被利用之后在,這邊徹底也放棄了掙扎,開(kāi)始直接擺爛了。

可以說(shuō),現(xiàn)在帶土已經(jīng)不想再打了。在帶土看來(lái),自己再打下去,感覺(jué)也沒(méi)有任何的必要了。畢竟都是假的,帶土也看的清清楚楚。

所以這個(gè)時(shí)候帶土也算是直接擺爛了。最后既然都已經(jīng)是到了這一步,那帶土已經(jīng)沒(méi)有任何努力的想法了?,F(xiàn)在帶土想的也很簡(jiǎn)單,那就是不打了,反正最后對(duì)自己來(lái)說(shuō)也沒(méi)有多少好處。

何況自己做的事情都沒(méi)有意義了,那還打做什么?!所以說(shuō),現(xiàn)在反正對(duì)于黑絕一切不利的事情,似乎在這一刻全部都發(fā)生了。

眼下,黑絕心底也很清楚,接下來(lái)的一切似乎已經(jīng)不是在自己掌控之中了?!安畈欢嗔耍瑒e想著跑路的事情了,之后還要打掃一下戰(zhàn)場(chǎng)的事情呢?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“至于林語(yǔ),你出的那些技術(shù)和圖紙,我覺(jué)得這4個(gè)集團(tuán)各自3%的股份,應(yīng)該夠填補(bǔ)你的損失。”“怎么樣?”

他問(wèn)得很小心,同時(shí)心里也在計(jì)算第2套方案,那就是大家交叉分3.5,或者說(shuō)抽簽!可出乎他的預(yù)料,在他說(shuō)完這個(gè)方案之后,林語(yǔ)沒(méi)有帶一點(diǎn)點(diǎn)猶豫,直接就同意了這個(gè)方案。

“可以!”鏗鏘有力的聲音,讓漢克斯腦子有點(diǎn)發(fā)懵,但是很快,他就從這鏗鏘有力的聲音中清醒過(guò)來(lái)。對(duì)著站在遠(yuǎn)處的下屬招手,讓遠(yuǎn)處的下屬趕緊過(guò)來(lái)整理文件。

直到漢克斯的人走到旁邊,德納這才如夢(mèng)初醒,然后毫不猶豫地退后一步,一雙眼睛死死盯著林語(yǔ),瞇著眼,滿臉懷疑的質(zhì)問(wèn)道:“你心里又在想什么鬼主意?”

游戲玩法

現(xiàn)如今海上軍艦的交手,打的其實(shí)就是信息戰(zhàn),先敵發(fā)現(xiàn),先敵摧毀。誰(shuí)能率先在茫茫大海發(fā)現(xiàn)敵人,誰(shuí)就占據(jù)主動(dòng)權(quán)和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

可現(xiàn)在雙方軍艦互相都在攻擊射程內(nèi),也都發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,那比的就是誰(shuí)的攻擊更加犀利,誰(shuí)的防御更加強(qiáng)大了。率先出手的杰科集團(tuán),那些劍魚(yú)反艦導(dǎo)彈就像是刺客突然亮出的匕首。

櫻花國(guó)的軍艦雖然已經(jīng)提高了警惕性,但是留給他們的預(yù)警反應(yīng)距離太短,加上劍魚(yú)反艦導(dǎo)彈是超音速機(jī)動(dòng),櫻花國(guó)軍艦上的防空導(dǎo)彈都難以有效防御,只有軍艦上的近防炮能夠噴灑彈幕。

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