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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“自發(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進(jìn)程觸發(fā)獨(dú)特的事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行依托于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。
敘事系統(tǒng)工作原理
系統(tǒng)的工作原理
“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗(yàn)觸發(fā)獨(dú)有的事件。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)依賴于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是通過(guò)條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來(lái)運(yùn)作。
當(dāng)條件被滿足時(shí),故事事件會(huì)被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實(shí)現(xiàn),且各有特色。有些條件與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢(mèng)想或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。
除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過(guò)在某些情境下引入敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上可以觸發(fā)與此前時(shí)代相關(guān)的故事事件。這一設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗尵巹∧軌蛑v述更加細(xì)膩且具體的故事,從而真正營(yíng)造出一種前所未有的歷史沉浸感。
我們希望能夠解答自己提出的問(wèn)題,比如“我們要如何描述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但后來(lái)轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o(hù)者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無(wú)法記錄這樣的信息,但通過(guò)敘事標(biāo)簽,我們得以探索這種類型的故事以及許多其他的可能性。
故事事件通常會(huì)(但并非總是)為玩家?guī)?lái)游戲獎(jiǎng)勵(lì),比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì),同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們不希望玩家覺(jué)得必須依賴攻略才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而是通過(guò)透明且平衡的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線可能不會(huì)有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都?jí)蛑庇^,能吸引玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試。
在一場(chǎng)游戲過(guò)程中,玩家只會(huì)體驗(yàn)到部分故事事件。這種設(shè)計(jì)旨在確保每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過(guò)這些偶然發(fā)生的神秘時(shí)刻,我們希望每位玩家,無(wú)論采用何種游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂(lè)趣。
故事事件的種類
正如前文所述,故事事件的種類豐富多樣:有些事件與領(lǐng)袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類的范疇。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)幾個(gè)主要類別尤其感到興奮:
歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無(wú)論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會(huì)遇到上古時(shí)期的醫(yī)學(xué)突破、大膽的越獄行動(dòng)、戰(zhàn)車引發(fā)的動(dòng)亂、藝術(shù)領(lǐng)域的激烈爭(zhēng)論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。
假設(shè)場(chǎng)景:這些場(chǎng)景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設(shè)”的可能性。例如,假如阿育王沒(méi)有因?yàn)樽约旱钠茐男袨槎罡邪没?,而是繼續(xù)選擇暴力手段,會(huì)帶來(lái)怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒(méi)有敗北,成功完成了對(duì)希臘的征服,又會(huì)如何?
獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何改變局勢(shì)。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭(zhēng)與天氣災(zāi)害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。
故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過(guò)標(biāo)簽系統(tǒng),我們可以跨越多個(gè)時(shí)代講述連貫的故事。有時(shí),這些事件會(huì)解鎖額外的選項(xiàng),但這些選項(xiàng)通常需要滿足特定條件(通?;谀愕念I(lǐng)袖特性或文明特點(diǎn))。某些故事甚至?xí)厮莸礁绲臅r(shí)代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。
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