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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:04:47

射擊測試揭秘,[使命召喚4]武器小測

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

使用控制臺調出的隱藏武器進行了初步測試。

測試內容包括2-3發(fā)點射時的槍口上跳和中距離連射的散布情況。

所謂中距離是指在游戲中需要使用精確瞄準的距離。

突擊步槍:

M4A1在2-4發(fā)連續(xù)點射時幾乎沒有槍口上跳,中距離連射的散布范圍能夠覆蓋同距離下三個人并排站立的區(qū)域,槍身易于控制,槍口上跳幾乎察覺不到,僅有輕微的左右搖擺,與現實情況相去甚遠。

使用AK47連續(xù)點射時,第二發(fā)會開始出現槍口上跳,第三發(fā)基本難以命中中遠距離目標。連射時上跳明顯,但容易控制在一個散布范圍內,其散布范圍比M4A1大一倍。

M16A4的點射和連射與M4A1完全相同,唯一不同的是M16A4沒有瞄準鏡,僅僅是M4A1換了M16的外觀。而且,既然資料上寫的是A4,為何設定為連發(fā)而不是三連發(fā)?M16A4應該僅具備點射和三連發(fā)功能,沒有連射。此外,游戲中使用的加裝203榴彈發(fā)射器的前護木實際上是M16A2的,而A4擁有四段皮卡汀尼導軌,無需更換前護木即可安裝榴彈發(fā)射器。考慮到資料上標明的是M16A4,游戲的設定確實令人費解。

戰(zhàn)斗步槍:

G3確實使用7.62×51mm全威力彈藥的20發(fā)彈夾,無論點射還是連射,后座力都很強烈,槍口持續(xù)上跳。作為DEMO中唯一的戰(zhàn)斗步槍,當之無愧。連射時的散布范圍很大,且由于彈夾只有20發(fā),火力的持續(xù)性較差。

狙擊步槍:

M21和SVD:M21采用的是10發(fā)短彈夾,似乎是為了與SVD的10發(fā)彈夾相匹配。在DEMO中,這兩把槍除了槍聲和外觀不同外,感覺并無太大區(qū)別。作為全威力彈的狙擊步槍,在快速連續(xù)射擊時,不僅槍口上跳微乎其微,后坐力也很小。連續(xù)射擊中,彈夾內的子彈命中點集中在一個小范圍內,大約相當于一個人體的上半身大小。這真是不可思議……

輕機槍

M249SAW:在連射時,其子彈散布范圍大約是M4A1的三倍,雖然槍口沒有明顯的上跳,但會左右搖擺,不過仍然易于控制。

RPK47:連射時的散布范圍非常廣,幾乎可以覆蓋DEMO最后敵人據點的整幢建筑。而且由于槍口上跳嚴重,如果不加以控制,后面20多發(fā)子彈都會射向天空。

沖鋒槍

MP5:沒有槍口上跳,散布范圍稍小于M4A1。需要注意的是,在中遠距離上,點射目標不容易命中(手槍同樣,因為射程的限制)。

手槍

M9/COLT.45:COLT.45的后坐力比M9大一些,可能是由于口徑較大的原因,但兩者的威力差不多。值得注意的是,這款COLT.45并不是傳統的M1911A1,而可能是新型號MARING SCW.45,可以明顯看到醒目的淡黃色花紋餅干握把。

RPG

火箭助推榴彈在飛行一段距離后會明顯搖擺和偏離軌跡,而不是沿直線飛行到終點。如果朝天空發(fā)射,飛行一段距離后會自動爆炸,而不是像現實中那樣失去推力后下墜(至少沒有違背地心引力)。

就不談霰彈槍了,它是最簡單直接卻也最令人暢快的武器,各個游戲中的表現都差不多,沒有什么特別之處。

反正《COD》從來不以真實性著稱,而是依靠場景和氣氛來吸引玩家,所以武器不夠真實也是可以理解的。外觀方面以后可以通過皮膚來改變。對于這樣良心的DEMO,除了那輛無法移動、無法開炮,連上面的.50機槍都不能使用的坦克,還有什么好抱怨的呢?

以上是我因為覺得有趣而做的簡要嘗試,歡迎槍械愛好者們一同討論。

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日本年輕人

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類別:系統:Android

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游戲特色

另一邊,雅典娜眼中無悲無喜,抬手凌空虛抓,掌中瞬間具現出一張幾乎包裹全身的黃金盾牌。盾牌中央,一顆黃金雕刻的頭顱栩栩如生,頭顱上是無數猙獰探出,擇人而噬的毒蛇。

“嗷嗚嗚嗚嗚嗚~~~”當看到那顆頭顱的瞬間,凄厲的尖叫在腦海中炸裂,仿佛有一根燒紅的鋼錐從雙眼刺入大腦,瘋狂攪拌,無與倫比的痛苦席卷身心,讓朱灝淼整個人都陷入了一瞬間的失神。

當!下一秒,八面漢劍狠狠劈砍在黃金盾牌上,無可阻擋的殘暴力量從劍上反震而來,硬生生將持劍的虎口撕裂。

轟!以比來時更快的速度倒飛而回,黑衣少年艱難的在半空中調整身形,雙腳觸地,瞬間以接觸點為圓心,方圓數十米的地面轟然下陷,形成巨大的放射形深坑。

咔嚓咔嚓~細碎的石屑從臉上剝落,朱灝淼緩緩抬起頭,溫潤的皮膚上一塊塊灰白粗糙的石質斑塊微微蠕動。斑塊邊緣擴散又收縮,仿佛兩種看不見的能量在互相角力。

足足數秒之后,朱灝淼才磨滅侵入體內的異種神性權柄,幽暗目光直視遠方的高挑御姐,臉上因為石化剝落的血紅嫩肉迅速長出新的皮膚。

眼角余光掃過她手里的黃金盾牌,朱灝淼暗暗抿嘴。麻煩了……那盾牌能把攻擊者的破壞力與防守者的力量一起反震回來,打它就等于打自己!

更何況上面還有美杜莎的頭顱,對上視線就會被石化……嘖,此路不通,還是換一個……然而環(huán)顧剩下的三人,朱灝淼苦惱的發(fā)現,似乎每一個都不是好相與的貨色。

祂們幾乎都代表著各自神系的頂尖力量!一對一他不怕,一打二他也許能慘勝……但一打四就確實有點超出能力范圍了!

如果重回【深淵能級】也許還能嘗試一下,但目前自己只有黃金初階……更重要的是,朱灝淼隱約感覺到了這其中有哪里不對勁,在沒有完全搞清楚狀況前,他不想把事情搞到無法挽回的地步。

游戲亮點

一個回合之前,布蘭登.羅伊在關鍵進攻中單挑科比得手時,現場的氛圍已經火熱到了最頂點。所有人都期待著詹姆斯的那個回合,就像《復仇者聯盟:終局之戰(zhàn)》在經歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個響指。無論這個響指是否打成功,都將是一切的終結和高潮。

結果,托尼.斯塔克居然把手套摘下來扔給了一臉懵逼的美國隊長,然后一臉懵逼的美國隊長還沒反應過來就被滅霸一刀斬首,全劇終。

這就是剛剛球場上發(fā)生的一切,出乎所有人的預料,就算是這個世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現實中演繹了這一切,當希望之光照耀在他身上時,他居然在耀眼的燈光下拉屎。

對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個隊友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

游戲玩法

馮睦是很注重點滴細節(jié)的,在職場中,正是這些微不足道的細節(jié),能夠潛移默化的提升領導對你的評價。有時,這些看似無用的細節(jié),甚至遠比你最終能做成什么結果更重要。

錢歡很滿意馮睦的匯報,如此快就有關鍵性的進展,讓他身上的壓力稍稍減輕一點。馮睦很清楚錢歡現在背負的壓力,說白了,他若不能盡快破案,幫錢歡把這鍋摘了,錢歡這監(jiān)獄長的位置恐怕很難繼續(xù)坐穩(wěn)下去。

順帶著,馮睦又提了提調查困難,提了點請求,錢歡自無不可,全都一口答應下來。馮睦拿著錢歡賜予的“尚方寶劍”,很麻利的就從幾個監(jiān)區(qū)各抽調了一些人手來幫他,人手不多,畢竟此刻監(jiān)獄內人手也很吃緊,但每一個人都有其價值。

評測

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