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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:22:29

角色攻略指南,《三國殺》SP士燮使用說明

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三國殺中的SP角色士燮要如何使用?士燮字威彥,年輕時(shí)曾跟隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》。他被推舉為孝廉,后來擔(dān)任尚書郎,但因公事被免職。父親士賜去世后,士燮被舉薦為茂才,并擔(dān)任巫縣令。這樣一位人物在三國殺中該如何發(fā)揮作用?下面小編為大家提供一些攻略建議。

士燮

技能解析

1. 避亂:在摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,然后其他角色與計(jì)算你的距離增加X(X為場上勢力的數(shù)量)。

分析:

① 這個(gè)技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若受到兵糧寸斷的影響,該技能將無法使用。此外,角色翻面也會影響技能的發(fā)動。

② 技能的發(fā)動條件是至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動后,你在自己的回合無法摸牌,但其他角色與你的距離計(jì)算會增加X(全場勢力數(shù))。

③ “其他角色與計(jì)算你的距離”并不改變“你與其他角色的距離”。例如,若士燮裝備了+1馬,而上家的武將裝備了+1馬和-1馬,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,但“你與他的距離”為2。

④ 士燮裝備+1馬可能導(dǎo)致【避亂】無法發(fā)動。

⑤ 該技能以放棄摸牌作為代價(jià),換取了其他角色與你之間距離的增加,并提升了發(fā)動另一技能摸牌的可能性。具體如何與二技能配合獲得收益,小編將在下文為大家詳細(xì)分析。

2.禮下:這是一個(gè)鎖定技。在其他角色的回合結(jié)束時(shí),如果你不在他們的攻擊范圍內(nèi),你可以選擇:摸一張牌,或者讓他們摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離時(shí),距離減少1。

①該技能屬于鎖定技,因?yàn)橹灰獥l件滿足,就會自動觸發(fā),無法避免。

②觸發(fā)的條件是“士燮不在對方攻擊范圍內(nèi)”,這與距離的計(jì)算有很大區(qū)別。距離不為1并不代表無法攻擊,因?yàn)榭赡苡形淦髋频挠绊?。因此,場上其他角色的裝備區(qū)中的武器牌可能會降低該技能的觸發(fā)頻率。

③每次技能觸發(fā)后,你可以獲得一張牌,同時(shí)其他角色與你的距離減少1。

通過以上分析可以看出,士燮的兩個(gè)技能具有一定的協(xié)同效應(yīng),并且都具有某種雙刃劍的特性,需以一定的代價(jià)換取相應(yīng)的收益。同時(shí),要深入理解技能,還需明確“距離”和“攻擊范圍”之間的差異。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個(gè)不同的概念。②計(jì)算“其他角色與你的距離”時(shí),需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)。③計(jì)算“你與其他角色的距離”時(shí)需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)。④士燮技能引起的距離增減條件適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。⑤如果不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有距離因素都在此基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后的數(shù)值是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須至少等于該數(shù)值。②“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后,已經(jīng)考慮了-1馬的影響,所需攻擊范圍只能通過武器提供。例如,“你與其他角色的距離”為3時(shí),你不能僅靠裝備區(qū)的一把攻擊范圍為2的武器和自己附帶的-1馬來攻擊對方,因?yàn)樵谟?jì)算距離為3時(shí),已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。

接下來,小編將用幾張圖簡要分析士燮兩個(gè)技能的收益問題,供大家參考。

在以下案例中,假設(shè)場上有4個(gè)勢力,以士燮為第一個(gè)出牌武將,箭頭流向(逆時(shí)針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及馬術(shù)等與距離相關(guān)的技能以及劉禪的放權(quán)影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,場上所有角色計(jì)算與其的距離將增加4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5張牌。如果在武將6結(jié)算之前,士燮的裝備區(qū)內(nèi)有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,預(yù)期收益將達(dá)到6張牌。

從上面的示意圖可以看出,【避亂】和【禮下】的組合能夠讓士燮在第一輪最多獲得6張牌的好處。由于發(fā)動【避亂】需要放棄摸牌,士燮在首輪的最大額外摸牌預(yù)期為4張。

前半輪的武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題才能攻擊到士燮。

① 對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

② 擁有減少距離技能的武將(例如馬術(shù))需要裝備攻擊范圍至少為3的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

③ 關(guān)索的【擷芳】減少距離的效果不穩(wěn)定,并且出場率低,實(shí)際效果難以預(yù)測。

眾所周知,唯一一把攻擊范圍為5的武器是麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;而攻擊范圍為3的武器有青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧各一。普通武將摸到武器的幾率很低,而獲得遠(yuǎn)程武器的機(jī)會更是微乎其微。即便武將1、2、3、4中有一人能達(dá)到攻擊距離5,其余三人也很難做到同樣的情況。因此,前半輪,士燮基本上能穩(wěn)定獲得3-4張牌。而后半輪的武將中,武將5需要摸到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,實(shí)際所需武器攻擊范圍會增加),這通常意味著穩(wěn)定摸1張牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離達(dá)到5,剩下3人與士燮的距離將為6,因此湊齊攻擊距離為6的可能性幾乎可以忽略不計(jì)。而在后半段中,武將5實(shí)現(xiàn)超過3的攻擊范圍也極為困難??紤]到實(shí)際情況,假設(shè)武將1至武將5中有一人實(shí)現(xiàn)攻擊距離5,則其余4人基本上不可能達(dá)成(極端情況不計(jì)),因此士燮首輪的摸牌收益穩(wěn)定在4。

當(dāng)然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這是一個(gè)可以用來調(diào)侃士燮的笑話(滑稽)。

上述情況僅屬于極端個(gè)例,實(shí)際情況中通常不會發(fā)生。在實(shí)戰(zhàn)中,通常有4個(gè)勢力,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的摸牌收益范圍在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定摸牌約為4張,額外摸牌收益大約是2。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

士燮的身份不一定是主公,他在出牌前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)量X為4,不考慮任何距離因素影響?,F(xiàn)在將士燮在不同位置時(shí),從游戲開始到他第二次出牌前的摸牌期望進(jìn)行圖解。

可以看出,當(dāng)士燮位于不同位置時(shí),理論上的最大摸牌數(shù)與作為主公時(shí)沒有明顯變化,數(shù)值在5到7之間。

那么,當(dāng)士燮在某個(gè)位置持續(xù)游戲時(shí),他每輪的摸牌數(shù)是否會保持穩(wěn)定呢?顯然不是的,并且不考慮任何距離影響,因?yàn)槊炕睾祥_始前必然會受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前與其他角色的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與你的距離+X數(shù)值也各不相同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解過,假設(shè)勢力數(shù)量仍為4,不考慮任何距離因素,現(xiàn)在圖解第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:起初其他角色計(jì)算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+3。

② 第三輪:起初其他角色計(jì)算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+2。

③ 第四輪:與上一輪結(jié)果相同。

其他位置同理,不再詳細(xì)說明。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪調(diào)整,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,即勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同樣地,如果勢力數(shù)量為3,經(jīng)過數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,與勢力數(shù)相等,也等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪的摸牌期望值為X(其中X為勢力數(shù))。

實(shí)際情況顯然比上述假設(shè)更加復(fù)雜。經(jīng)過數(shù)十場AI測試(共100輪)的統(tǒng)計(jì)分析,每輪測試參與人數(shù)不少于6人,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:

①當(dāng)勢力數(shù)量X為4時(shí)

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

期望摸牌數(shù)E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于統(tǒng)計(jì)中AI不可避免地出現(xiàn)裁員,因此實(shí)際的期望值應(yīng)高于3.61,約為4。

②當(dāng)勢力數(shù)量X為3時(shí)

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

期望摸牌數(shù)E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計(jì)基本可以確認(rèn)小編的結(jié)論,即士燮平均每輪的摸牌期望值為勢力數(shù)量X。

TL;DR總結(jié):①首輪摸牌數(shù)在5到7之間。②穩(wěn)定后每輪的摸牌數(shù)大約等于場上的勢力數(shù)量。③額外摸牌數(shù)為X-2(X為場上勢力數(shù)量)。

身份適應(yīng)性

1. 主公:三星半

這是一個(gè)適合的非主流選擇,因?yàn)樵谟螒蜷_始時(shí),主公是第一個(gè)出牌的,發(fā)動【避亂】后的士燮處于一個(gè)極其安全的狀態(tài)。前排的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后排的反賊雖然有可能攻擊到主公,但此時(shí)主公已經(jīng)通過【禮下】增加了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在早期的優(yōu)勢非常明顯,不僅能額外過牌,還能很好地保護(hù)自己。這既不會給忠臣帶來過大的壓力,又能在早期迅速建立起優(yōu)勢。

作為主公的士燮,適合在游戲的前中期進(jìn)行長時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。他也適合稍快節(jié)奏的碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將的減少和勢力的削弱,士燮的期望摸牌數(shù)會顯著減少,加上摸牌的延遲性,使得他對局勢變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保和摸牌上做出選擇將變得尤為困難。

由于士燮的這一特點(diǎn),忠臣無疑會成為集火的目標(biāo),因此建議忠臣選擇綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,比如擁有馬術(shù)的馬超等,能大大增加攻擊到主公的概率②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑③綜合能力強(qiáng)的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,逐個(gè)擊破主忠方,如袁術(shù)、步練師。

總體來說,士燮是一個(gè)合格的主公選擇,不會拖累內(nèi)部,也不會拖累忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣當(dāng)局勢進(jìn)入后期時(shí),主忠方也會更加游刃有余。

反賊評價(jià):三星半

士燮在前中期具有較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),而且自身的額外過牌還能為團(tuán)隊(duì)提供輸出和支持。位于前排的士燮,其特性與作為主公的士燮基本相同,而位于后排的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負(fù)面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的摸牌收益。和許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合在前期快速擊敗主公以及中期進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)的反賊角色。

忠臣評價(jià):三星

士燮作為忠臣,由于其自保能力,通常不會替主公吸引火力和仇恨,但他的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合與有一定抗推能力的主公在前中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲進(jìn)入后期,士燮的弱點(diǎn)和不足將逐漸顯現(xiàn),而控內(nèi)無力的特性也可能導(dǎo)致主忠方將良好的局勢拱手相讓。

總的來說,在特定條件下,這是一個(gè)可以選擇的忠誠角色。

4.內(nèi)奸:一星半

士燮在擔(dān)任內(nèi)奸時(shí),具備前中期強(qiáng)大的自保能力。然而,內(nèi)奸終究要渡過到后期,這時(shí)一回合就解決戰(zhàn)斗的情況極為少見,而士燮在后期表現(xiàn)疲軟,控場能力不足。雖然士燮可以擔(dān)任內(nèi)奸,但相對而言并沒有顯著的優(yōu)勢。如需選擇他為內(nèi)奸,應(yīng)注意適當(dāng)放棄防御牌,多選取增加輸出的牌。士燮在單挑中表現(xiàn)尚可,若主公與士燮屬于不同勢力,士燮通??梢酝ㄟ^距離限制對方,即使沒有額外的摸牌收益,也能利用距離的優(yōu)勢限制對方使用兵糧寸斷、順手牽羊和殺,逐步削弱對手。在單挑中,士燮的摸牌呈現(xiàn)為一輪1張和一輪3張的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個(gè)自帶+1的基礎(chǔ)單挑角色。

常規(guī)主公局中的表現(xiàn)

士燮在前中期擁有較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,因此在九大主流主公中表現(xiàn)相對穩(wěn)定,差異不大。除了內(nèi)奸角色外,并沒有明顯的身份偏向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現(xiàn)良好。②當(dāng)主公是張角或袁紹時(shí),由于這兩位主公的攻擊方式不依賴距離,士燮的表現(xiàn)一般,僅能獲得額外摸牌的收益,防御能力不突出。③在曹丕局中表現(xiàn)不佳,翻面對士燮是致命的。士燮依靠每輪的循環(huán)來獲取自保和額外摸牌收益,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),并加劇【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的攻擊目標(biāo)。

2.忠臣:①當(dāng)主公是張角時(shí),士燮作為群雄武將能提供良好的配合,與張角相性不錯(cuò),尤其是在靠近主公的位置更有優(yōu)勢。②在曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時(shí),由于他們的個(gè)人能力較強(qiáng),士燮后期的弱勢并不致命,表現(xiàn)較好。③在劉備、小胖、董卓作為主公時(shí),由于這些主公偏向于保守,其能力依賴忠臣,因此游戲進(jìn)入后期時(shí),士燮顯得乏力,表現(xiàn)一般;而當(dāng)袁紹為主公時(shí),對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖為群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現(xiàn)也一般。④當(dāng)曹丕為主公時(shí),翻面某個(gè)武將會減少士燮的過牌,從而削弱其前中期能力,僅剩下自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣的需求相矛盾,因此表現(xiàn)不佳。

3.內(nèi)奸:通常不建議選擇。

武將配合與克制

1.能夠與士燮配合的武將:具備較強(qiáng)的距離控制能力,能無形中提高士燮的摸牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

士燮的克星武將:①短距離攻擊的武將對他不利,姜維和諸葛亮有時(shí)可以利用對手的覺醒和空城來進(jìn)行反制。

克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷都會對他造成負(fù)面影響,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃因?yàn)楸Z的使用受距離限制,所以能否有效遏制士燮需要具體分析。②翻面效果對士燮也很不利,因此曹丕和滿寵是他不愿面對的敵人。

對士燮技能影響不大的武將:①如劉諶、馬謖、顏良文丑等無視距離輸出的武將。②長距離攻擊的武將如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結(jié)

士燮并非如想象中那樣無用,至少他每輪可以獲得額外的摸牌收益。經(jīng)過小編的仔細(xì)分析和實(shí)際體驗(yàn),認(rèn)為士燮被認(rèn)為是弱將的原因可以從以下幾個(gè)方面來解釋。

出牌的延遲性:前幾位(1、2、3位)的士燮由于使用【避亂】后會跳過摸牌階段,導(dǎo)致首輪出牌時(shí)額外摸牌收益為負(fù),限制了他的出牌節(jié)奏,難以跟上隊(duì)友。而跳過摸牌階段的設(shè)定也降低了玩家的游戲體驗(yàn)。

不可選擇的鎖定技:【禮下】作為鎖定技,只要條件滿足就會觸發(fā),玩家無法選擇,而收益也不太明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個(gè)武將顯得有些簡單。

游戲階段的依賴性:在游戲初期,由于武將和勢力數(shù)量充足,士燮的強(qiáng)度還能保證。但隨著游戲進(jìn)入后期,武將減少和勢力減少,士燮逐漸變得無特長。在此過程中,由于之前技能的影響,摸牌前其他角色與他的距離仍為-X,若選擇正常摸牌就無法消除-X的負(fù)面效果,而選擇發(fā)動【避亂】又無法保證摸牌數(shù)量,讓人感到無奈。

與其他依賴勢力數(shù)摸牌(如袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點(diǎn):

摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)和劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數(shù))。

② 極度依賴游戲的前中期表現(xiàn):孫皓在游戲的前中期表現(xiàn)最佳,而后期顯得乏力;劉表同樣在前中期發(fā)揮出色,后期則變得保守;相比之下,袁術(shù)在整個(gè)游戲期間都表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢。

③ 其自我保護(hù)方式獨(dú)特且顯著:依賴技能提供的距離增益來保護(hù)自身。通常情況下,早期輪次的武將很難接近士燮,而在后期輪次時(shí),雖然有可能接近他,但此時(shí)士燮已經(jīng)通過之前的輪次補(bǔ)充了足夠的手牌。如果士燮是隊(duì)友,負(fù)面效果基本可以忽略。因此,士燮在他的回合之外有一定的防御能力。在某些情形下,他可以在完全安全的狀態(tài)下進(jìn)行過牌,而不影響牌量。

總體而言,士燮在強(qiáng)度方面有一定保障,尤其是在游戲的初期(第一輪表現(xiàn)最佳)。然而,由于技能設(shè)計(jì)帶來的不佳體驗(yàn)和其他缺陷被過度放大,導(dǎo)致這個(gè)武將在玩家心目中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強(qiáng)將范圍,與曹植、顧雍等大致相當(dāng)。

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游戲特色

“咦,那是什么?”即便隔著風(fēng)雪,趙青云也能清楚的看到龍翔陣中亮起的那金色的光芒,心中忽然升起一絲不詳?shù)念A(yù)感來。

洪福齊天卻沒有遲疑,天神降臨只能持續(xù)一段時(shí)間,必須速戰(zhàn)速決,迅速掃了一眼技能列表。此時(shí)他的技能欄已經(jīng)被開陽星君的技能替換。

烈陽焚炎術(shù)、旭日靈光、開陽金印、撥云見日……就是它了。鼠標(biāo)果斷點(diǎn)了上去。就看屏幕中的自己猛然將雙手伸向天空。

神通——撥云見日!天空中的烏云仿佛被一雙看不見的手從中間撕裂,那厚密的淺灰色的云層瞬間裂開了一道縫隙,陽光從縫隙間照射下來,形成了壯觀的丁達(dá)爾效應(yīng)。

讀條施法——一段蓄力——二段蓄力——三段蓄力——每蓄力一次,屏幕中的洪福齊天都會出現(xiàn)一個(gè)張臂的動作,天空中的裂隙也越來越大。

等到三段蓄力完成,就看洪福齊天雙臂奮力一張。就看天空的云層猶如滾滾海浪一般朝著四面滾動擴(kuò)散,那裂隙瞬間變成了一個(gè)巨大的圓形天空,眨眼間晴空萬里,旭日高照,就連原本天上那幾朵白云也跟著被驅(qū)散一空。

“什么!這怎么可能!”趙青云看的目瞪口呆。這,這這……一切算計(jì),在這一刻都成了笑話?!鞍⒏# 彼谝淮温曇糇吡宋?,失去了之前的沉穩(wěn)。

“會長,不用擔(dān)心,對方用的是降神術(shù),應(yīng)該撐不了多久的,我的仙法可以再用,只要耗上兩撥把對方的神力耗盡它就只能滾蛋了。”

仙福永享卻比他還要鎮(zhèn)定一些。這是因自身掌握的強(qiáng)大法力所帶來的自信。此時(shí)阿喵忽然喊道,“咦,會長你看那是什么,天上好像有人?。俊?/p>

眾人紛紛朝著天上看去,果然,原本天上飄著幾朵白云,此時(shí)此刻卻只剩下一片非常微小的云朵,上面隱約可以看到兩個(gè)人影。

游戲亮點(diǎn)

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個(gè)陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實(shí)是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個(gè)寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時(shí)笑了。關(guān)于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

游戲玩法

“如今世人所修行的帝經(jīng),都是自渡劫天尊的經(jīng)文改編而來的。”“萬變不離其宗,那渡劫天經(jīng)可以說是萬經(jīng)之母。”

秦天解釋道:“僅次于傳說中的荒天帝,可以說是二號祖師爺也不為過?!薄澳莻€(gè)死胖子這么厲害?!饼嫴┻t疑道,他還是難以將段德跟冥皇、渡劫天尊這兩個(gè)稱呼聯(lián)系起來。

很難相信他們?nèi)齻€(gè)實(shí)際上是一個(gè)人?!爱?dāng)然,不然我拜他為師做什么。”秦天聳聳肩道:“圖他長得丑,圖他不洗澡,光知道挖墳?”

評測

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