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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:49:13

踏上瘋狂之旅,《元素之力:墮落女巫》小圖瘋狂電腦攻略

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是的,小編又來分享攻略了!這次帶來的不是那種簡單到被人輕視的挑戰(zhàn),也不是熟練得不得了的專家難度,而是目前最熱門、同時也最令人抓狂的瘋狂難度攻略!

在正式開始之前,小編想先嘮叨幾句。在摸索的過程中,我和大家一樣,面對從專家到瘋狂的巨大難度跨度,感到拿下瘋狂模式實在是太難了。這篇攻略也許算不上嚴謹?shù)膮⒖贾改?,但至少我已?jīng)成功攻克了瘋狂難度,并且經(jīng)過多次測試,得出了非常高的成功率。所以,既然方法有效,不妨分享給同好們試試,或許您在未來的改進中還能帶給我更多啟發(fā)。

初始配置與核心思路如下:

小編選擇了極小的隨機地圖,建議設(shè)置對手數(shù)量為1-2名,如果是3名會稍顯吃力,至于4名以上還選擇極小地圖的話,那我也只能祝您好運了……其他選項我并未調(diào)整,當然這些可以根據(jù)個人喜好隨意更改。

在新建勢力時,種族選擇了那個擁有奴隸特性的種族,其特點是150%的火抗和50%的冰抗,而初始王國特性中必選以下三項:無視地形懲罰、免疫野怪主動攻擊、并且初始已研究市民科技。這里只列出必要選項,其余內(nèi)容因人而異,小編會在文章末尾補充說明。

新建人物時,職業(yè)選擇了強盜首領(lǐng),唯一必點特性是“初始800金”。其他特性可以根據(jù)玩家的具體打法自行決定。

開局的關(guān)鍵是選好首都的位置。初始時地圖會顯示多個可放置首都的地塊,如果起始位置在東北方向,就需要選擇一個靠近西南方向且資源不算太差的點(最低標準為2食物3材料,低于這個標準日后會非常吃力)作為首都。第一回合直接生產(chǎn)移民,建造完成后立即秒出一個移民,第二回合再秒出一個移民。選擇強盜首領(lǐng)的原因就在于開局多了兩個小弟,可以分三路探路。比如起始位置在東北,那么探路方向就選擇西、西南和南。英雄盡量向地圖中部探索,第一個移民跟隨強盜A,第二個移民則跟隨強盜B。從第二回合開始,首都的生產(chǎn)目標改為奴隸(初始生產(chǎn)單位未決定時,優(yōu)先建造移民)。需要注意的是,奴隸的武器可以調(diào)整為棍棒,具體特性內(nèi)容小編會在文末再說明。這樣一來,奴隸只需消耗1勞動力即可生產(chǎn),也就是說幾乎每個城市都可以實現(xiàn)每回合生產(chǎn)一個奴隸(如果需要加速生產(chǎn),需額外花費25金)。從這時開始,首都就專注生產(chǎn)奴隸,務(wù)必保持穩(wěn)定。初始科研目標直奔第二列的第一個科技,也就是讓城市能夠連接的那個。開局時的核心要點是,非必要情況下不要撿拾寶物(20研究點的例外),副英雄也暫不需要招募。主要任務(wù)是全力探路,稅率調(diào)整為0以保證研究速度最快,而由于兩個強盜的工資僅為-0.2金,這點消耗幾乎可以忽略不計。

隨著探路的深入,你會發(fā)現(xiàn)新的適合建立城市的位置,選擇一個符合前述資源標準且距離野怪較遠的地塊(野怪遲早會來拆城,但距離遠的話不會太早被攻擊),立刻建城并繼續(xù)秒出移民,隨后繼續(xù)探路。如果城市位置偏向地圖中央,還可以考慮多秒1-2個移民分頭探索。這時,你的布局大致應(yīng)該是這樣的:前線有1個英雄、2個強盜和若干移民在開圖,后方則跟隨著不斷涌現(xiàn)的奴隸部隊。新建城市在秒出移民后,同樣不間斷生產(chǎn)奴隸。

由于地圖較小,你很快就會發(fā)現(xiàn)對手的位置。這時對手的首都可能剛剛建立,建筑尚未齊備,手頭也僅有裸英雄和一兩個偵察單位在外游蕩,不必擔(dān)心。他們在未能偵查到更多資源的情況下,首都也不會很快生產(chǎn)移民。你需要做的是,繼續(xù)用前線的開圖部隊探索,不必理會對方首都,繼續(xù)尋找可建城的位置并立刻建城補移民。直到你發(fā)現(xiàn)手頭資金不足以再rush出移民時,這時地圖上的可建城點差不多已經(jīng)被你占滿了。與此同時,后方的奴隸部隊不受對方行動的干擾,開始按照地形規(guī)劃封堵路線??壳暗呐`部隊負責(zé)封鎖對方后方,后續(xù)部隊則堵住對方的正面和側(cè)面,重點是確保對方的城市被堵死,移民無法出城。剩下的任務(wù)是清理地圖上散落的英雄和偵察兵,這些可以交給最后到達的奴隸部隊完成。隨著奴隸的擴散,地圖視野也會完全被點亮,不會出現(xiàn)遺漏。

開局時奴隸數(shù)量較少,可以優(yōu)先封鎖幾個關(guān)鍵的隘口,后續(xù)更多奴隸抵達后就可以慢慢收網(wǎng)。瘋狂難度的電腦是不是很強?小編截了兩張截圖,對手首都的地理位置非常優(yōu)越,周邊資源豐富如水晶和鐵礦一應(yīng)俱全。但經(jīng)過50回合后,看看電腦的分數(shù),結(jié)果就不言自明了。

剩下的各種折磨方法,我就不詳細描述了。需要注意的是,唯一的不確定因素在于刷新出的野怪可能會打掉你圍城軍隊的一個角落,所以千萬別掉以輕心。

在這里,小編把開局提到的幾個變量給大家稍作說明,這些也是可以進一步探討優(yōu)化的地方。

首先,剩余的王國特性應(yīng)該選什么比較好。我個人覺得很多選項都可以,當然,由于時間有限,我也沒深度研究哪個是最佳選擇。不過,我推薦三個解鎖的特殊技能:犧牲魔法、火盾以及一個能為己方增加屬性但戰(zhàn)斗后會陣亡的技能。重點在于犧牲魔法,因為奴隸每回合都可以超低成本生產(chǎn),犧牲魔法既沒有魔法消耗也沒有冷卻時間。在戰(zhàn)斗中,宰掉一隊奴隸就能為英雄增加20點生命值和20點魔法值,這些資源直接進入國庫。對于喜歡魔法流的玩家來說,基本上不會缺魔法,因為地圖上到處都是像破狼黑暗小隊這樣的弱小怪物。一個英雄帶著一堆奴隸去戰(zhàn)斗,基本都能贏。當只剩下一名敵人且血量見底時,再開始獻祭就行了。而且滿地圖的奴隸隨時都能補充,這樣還能大幅提升魔法積累速度。另一個推薦是初始解鎖科技研究,不是因為那1點聲望,而是因為這樣在第三回合就能在首都直接建造一個提升科技的建筑,相當于研究速度翻了一倍。這種情況下,分城建成后1-2回合內(nèi)就能解鎖修路科技,使城鎮(zhèn)之間互通有無,后方奴隸能快速支援前線。如果沒有這個科技,研究時間可能要耗費17回合左右。所以,這也是為什么20點研究資源非常重要,而野外寶物可以暫時忽略的原因。

第二,英雄特性該如何選擇。魔法系特性可以根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)術(shù)偏好選擇,這里小編暫且不提。物理系方面,小編建議優(yōu)先選擇+3攻擊力和+1攻擊力&+5動亂的兩項特性。因為動亂導(dǎo)致的生產(chǎn)力減少對只需1點生產(chǎn)的奴隸幾乎沒有影響。而優(yōu)先提升攻擊力的理由在于,前期英雄需要靠自己打拼,低等級的野怪需要借助幾名奴隸的輔助才能輕松搞定那些生命值翻倍的瘋狂野怪。因此,英雄自身的戰(zhàn)斗力格外重要,每一點攻擊力都不容忽視。至于增加生命值、精準度、先攻能力或者研究速度的特性,則可以根據(jù)個人需求靈活選擇。

第三,奴隸特性如何搭配。+4長矛特性是必選的。其余特性方面,如果王國特性選擇了犧牲,小編建議搭配-1攻擊力、-15負重和+3生命值的組合。這種搭配能確保奴隸在你有時間獻祭之前不會被輕易擊殺。如果沒有選擇犧牲特性,那么-1攻擊力和-15負重是必須點的。由于裝備+4長矛沒有重量,節(jié)省10點的攻擊力代價絕對值得。至于剩余特性怎么點取決于圍城完成后你打算如何利用這些奴隸。

第四,圍城完成后如何進行戰(zhàn)斗。

可以通過外交觀察AI的研究方向。因為我們在地圖資源控制上已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢,所以如果AI偏重防具研究,我們就可以發(fā)展法師海戰(zhàn)術(shù);如果AI注重法術(shù)研究,我們則可以轉(zhuǎn)向弓箭海戰(zhàn)術(shù)。當然,這只是小編的建議,具體打法還是得根據(jù)實際情況靈活調(diào)整。需要注意的是,不能讓自己進入無事可做的狀態(tài)。即便AI只剩一座城市,它仍然可能展現(xiàn)出不容小覷的兇猛態(tài)勢。在與AI開戰(zhàn)前,記得存檔,以防萬一另一方AI突然對你宣戰(zhàn)導(dǎo)致局勢不可挽回。奴隸大軍防御力低,一旦被攻擊很容易崩潰。不過,通過前期的地圖控制,你會發(fā)現(xiàn)AI玩家的城鎮(zhèn)發(fā)展通常沒有那么迅速,所以宣戰(zhàn)的風(fēng)險較低。只需注意刷新出的野怪不要破壞你的圍城封鎖,讓AI有機會逃脫即可。不過一般來說,AI還算“仗義”,會幫你清理野怪但卻沒有行動力突圍。

至于小圖以上的地圖,小編還沒有嘗試過。不過在極小圖的情況下,這種策略的成功率非常高,所以推薦給大家。無論如何,這種圍城戰(zhàn)術(shù)也算是一種堂堂正正的取勝方式了,笑。如果覺得有意義可以學(xué)習(xí)借鑒,如果覺得沒用當個笑話看也無妨。至于為什么不選擇rush戰(zhàn)術(shù),是因為實在難以實現(xiàn),只能寫出這個更為可行的方案。畢竟,只有能用的策略才值得稱為攻略,才具有參考價值。而對于堵路這種行為,也沒必要感到不齒。玩過5盤以上瘋狂難度的玩家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,AI和野怪也經(jīng)常堵住你的道路,甚至派遣偵查兵站在寶物上不動,等它的英雄來拿。所以,現(xiàn)在讓AI也嘗嘗這種滋味,沒什么不可以的。

總之,在正式的攻略分析出來之前,不妨先嘗試這個策略試試。

漫山遍野的奴隸,還是非常有震懾力的!

最后學(xué)電腦發(fā)了句:“回幾條評論也沒啥大不了的……哈哈?!?/p> 游戲技巧揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》新春使者厄加特技能介紹 激動人心的更新即將來襲,《和平精英》2025年返場三款神裝皮膚介紹 新手指南輕松掌握游戲?qū)櫸锊蹲郊记?,《超?shù)據(jù)世界》寵物捕捉技巧 游戲新動態(tài)揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》新春使者卑爾維斯技能介紹 探索游戲中的獨特裝飾,《燕云十六聲》斗笠獲取攻略 新手指南探索與發(fā)現(xiàn),《最終幻想14:水晶世界》藏寶圖指南 獲取游戲資源的秘訣,《一念逍遙》青元丹方獲得方法 新春福利揭秘,《和平精英》2025新春累計充值活動 游戲攻略揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》新春使者娑娜技能介紹 游戲裝備指南,《守衛(wèi)劍閣:裝備指南與提升》

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“但這里是大海,不可能有固定供電線路,所以它們都使用了電池儲能,現(xiàn)在自然是電力耗盡,所以開始熄滅?!卑矡o恙補充。

鹿漫漫心中升起一股失落的感覺,她未能在這種如夢似幻的場景中翩翩起舞,那確實是一種遺憾??v春艷倒是沒有任何遺憾的感覺,因為她分析到了安無恙不可能答應(yīng)她們也在滿船清夢壓星河的場景中跳舞。

畢竟那是給夏雨晴的禮物,不是嗎?溫馨也暗自松了一口氣。剛剛她拉了一下鹿漫漫,便是猜到了鹿漫漫的心思。

鹿漫漫的心思都寫在了臉上,誰還看不懂嗎?不過讓溫馨不明白的是,為什么夏雨晴不在意?莫非是.溫馨暗自想到了一個可能性。

再結(jié)合秦晟的情況,溫馨突然有一種恍然大悟的感覺,但她又遲疑起來,萬一她猜錯了怎么辦?畢竟這種事情如果猜錯了,那不是太尷尬了?“這些水下的星星是什么時候布置的?”溫馨好奇。

“我們下午不是去海釣了嗎?”安無恙反問?!斑@一段時間,便足夠布置對應(yīng)的場景?!卑矡o恙補充。溫馨恍然大悟,難怪安無恙要帶她們幾個女孩子去海釣,特別是她們還沒有海釣經(jīng)驗。

原來如此??!“我很好奇安總布置了多少顆星星在海里?”溫馨又詢問。這一個問題,不僅僅是溫馨感興趣,鹿漫漫和縱春艷同樣感興趣,只有夏雨晴沉溺在安無恙的溫柔中,她看向安無恙的眼神都拉絲了好嗎?

“你們猜一下?”安無恙反問。溫馨否定的回應(yīng),“猜不到!”“從船頭這邊看出去,密密麻麻全部都是,根本猜不到有多少?!睖剀把a充。

縱春艷附議,“我嘗試數(shù)了一下,僅僅是正面這半圈,至少上千的數(shù)量?!卑矡o恙瞄了一眼海上的‘星光’已經(jīng)熄滅,他詢問的說著,“先不說這個事情,等會吃燒烤再給你們講,現(xiàn)在你們?nèi)齻€要不要也跳一曲?”

“雖然沒有了海中的星光,但在夜空繁星下也挺不錯的?!卑矡o恙補充。溫馨直接答應(yīng),“跳!”“不過我們都沒有帶舞蹈服,我們可以穿晴晴那一套嗎?”溫馨補充的詢問。

游戲亮點

不得不說,貓妖族群的名字都很有意思。并且他們的思維本質(zhì)和人其實是不同的,完全不在乎名字會讓他們失去元嬰修士的威嚴。

對族內(nèi)后輩和外人,完全是兩種態(tài)度。王煜目前屬于被討好對象,黑貓開口時也是反復(fù)斟酌,生怕惡了王煜,斷了這條人脈關(guān)系。

偌大的北妖族群,能煉丹的幾乎沒有。全靠幾個給大宗門看場子的親戚,偶爾賣點高端資源接濟,對于渠道的重視程度,妖貓一族相當上心。

這種經(jīng)驗或許來自金滿樓也說不定。“王道友,不知這次閉關(guān)煉制了幾種靈丹……上品又有幾何?”說起這個,王煜越發(fā)精神。

游戲玩法

“酋長,你.你說的是真的?”三長老聲音都有些發(fā)抖。天蟾部落那是擁有金丹的部落。若是他們都要求援。那說明大周這次出動的肯定也有金丹,他們一旦趕赴其中,多半也會淪為炮灰。

三長老這會兒總算是明白為何酋長遲遲沒有出動斬殺外面那兩名紫府初期大周修士了,顯然這是在找借口不出兵呢,酋長還真是煞費苦心。

不過。三長老還是憂心忡忡:“酋長,若是天蟾部落守不住,被攻打下來,那我們.”金丹部落都被攻克了。他們起還能幸免。

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