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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:09:15

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

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《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動(dòng)作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類游戲。玩家能夠運(yùn)用各種類型的部隊(duì)來制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊(duì)可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)淼摹冻普娴墓コ悄M器》兵種選擇建議,快來了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動(dòng)和被動(dòng),并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊(duì)升級(jí)時(shí),會(huì)固定獲得3個(gè)技能點(diǎn);

(1)第一個(gè)技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無法使用);

(2)第二個(gè)技能是放下盾牌來提高移動(dòng)速度;

(3)第三個(gè)技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動(dòng)速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個(gè)技能是增加隊(duì)伍人數(shù);

(5)第二個(gè)技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項(xiàng)是提升指揮官的生命值;

(7)第四項(xiàng)是提升部隊(duì)的攻擊力(提升部隊(duì)屬性的不會(huì)影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊(duì)的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時(shí)的擊退效果

(10)減少受到傷害時(shí)的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時(shí),自身的攻擊不會(huì)中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時(shí)間間隔)

(13)指揮官單獨(dú)放下盾牌后提升移動(dòng)速度

3. 前鋒營(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個(gè)主動(dòng)技能

第二個(gè)技能是能夠瞬間移動(dòng)到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個(gè)技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會(huì)降低移動(dòng)速度)

盾兵在水桶級(jí)升級(jí)后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長槍兵

長槍兵的核心特點(diǎn)是列陣主動(dòng)技能,可以在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時(shí)再開啟長槍陣,否則行進(jìn)速度會(huì)減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因?yàn)闃尡趹?zhàn)場上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級(jí)升級(jí),增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個(gè)目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動(dòng)技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動(dòng)速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動(dòng)技能是制作陷阱,最后一個(gè)技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動(dòng)技能(火瓶的燃燒范圍會(huì)對(duì)敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級(jí))

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對(duì)盾兵的打擊效果較小),主要用于克制巨人、大錘等移動(dòng)速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級(jí)后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動(dòng)技能為飛斧,最后一個(gè)技能是次元斧。第一人稱控制下,指揮官可以無限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊(duì)伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂一下)。

14. 死士

主動(dòng)技能是喝酒,可以簡單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個(gè)有限次數(shù)的技能:一個(gè)是多倍傷害,另一個(gè)是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動(dòng)技能使接下來的幾次攻擊對(duì)一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點(diǎn)是移動(dòng)速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊(duì)友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個(gè)技能與大錘的技能相似,第二排的第一個(gè)技能在第一人稱視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無法打到。巨人主要用于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),不適合單獨(dú)行動(dòng),需要隊(duì)友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個(gè)技能在第一人稱視角下可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人(平時(shí)用來娛樂一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊(duì)士兵,把錢留著優(yōu)先招募騎兵,因?yàn)轵T兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級(jí)版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對(duì)步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動(dòng)鎖定目標(biāo),他們有時(shí)會(huì)無所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周圍一圈的敵人。

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級(jí)兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動(dòng)技能能夠提升移動(dòng)速度,最后三個(gè)技能可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個(gè)技能能夠?qū)舻箶橙说臅r(shí)間延長一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對(duì)較小,移動(dòng)速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個(gè)人推薦,擁有通行證的玩家可以略過)

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個(gè)通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個(gè)兵種和一個(gè)出入機(jī)會(huì)。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識(shí)。

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紹興俞氏

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游戲特色

但丁點(diǎn)點(diǎn)頭想道。“奧特拉瑪幾乎是整個(gè)銀河最富裕且最富有戰(zhàn)爭潛力的地區(qū),在當(dāng)年第二帝國時(shí)期我已經(jīng)見識(shí)到了?!?/p>

“如果當(dāng)年被腐化的不是荷魯斯,而是基里曼.那么大叛亂很可能會(huì)更慘烈?!笔ゼ兴垢锌馈B牭降诙蹏?,基里曼叛亂幾個(gè)詞,但丁的表情微微抽搐了抽搐。

他還是個(gè)新兵的時(shí)候,曾經(jīng)在血棺中看到了圣吉列斯的記憶,知曉了第二帝國的事情,所以這會(huì)還算有心理準(zhǔn)備。

“不,如果是基里曼在馬庫拉格之耀號(hào)上等著你和帝皇,那你怕是連誕生亞空間本質(zhì)的機(jī)會(huì)都沒有了?!敝茉坡詭еσ獾穆曇魝鱽?。

“別這么說,他如果大叛亂至少會(huì)被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了?!?/p>

片刻后,赤紅大議廳內(nèi)頓時(shí)響起了一陣歡快的笑聲?!暗锫倪\(yùn)營能力你也是知道的,大奧特拉瑪雖然已經(jīng)解體一萬年了,但只要基里曼愿意,他可能輕而易舉重塑昔日的五百世界。”

“而巴爾三星又太過貧瘠,不足以發(fā)展出對(duì)抗帝皇的力量?!甭犞ゼ兴沟脑捳Z,門外的但丁忍不住連連點(diǎn)頭,

巴爾三星確實(shí)太過貧瘠,如果要對(duì)抗帝.等等?對(duì)抗帝皇?但丁整個(gè)僵在了原地。“在復(fù)活后,我才進(jìn)一步察覺到了帝皇的問題”

圣吉列斯的聲音緩緩響起:“祂和人類整個(gè)族群深深的綁定在了一起,人類與帝皇,從存在到靈魂上都緊緊相連?!?/p>

“人類無法脫離帝皇,帝皇也無法擺脫人類,祂已是一整個(gè)文明和種族意志的集合,一個(gè)阿賴耶,一切悠久歲月之王.這種聯(lián)系比黑暗王子和靈族的還要深切。”

游戲亮點(diǎn)

他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了伊魯席爾的環(huán)境陷阱——寒氣傷害。在缺少熱源的情況下,寒氣會(huì)在冒險(xiǎn)者身上不斷的積累,等到全身都被冰霜覆蓋的時(shí)候,不僅會(huì)持續(xù)流失生命力,而且還會(huì)造成行動(dòng)遲緩、抵抗力下降等等問題。

解決辦法也很簡單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過,開始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

雖然一開始說的只是上來看一眼,看完就馬上離開。但是還有一句流傳已久的古話叫做“來都來了”。來都來了,不過去看看怎么行呢,咱們就在外圍蹭蹭不進(jìn)去。

最后一定會(huì)演變成進(jìn)去大探特探就是了。剛往下走了沒幾步,人們就發(fā)現(xiàn)了新的篝火,螺旋劍孤零零的插在火堆里,都結(jié)滿了冰霜。

游戲玩法

當(dāng)然,不甘、痛苦、苦澀的情緒依舊在內(nèi)心中流淌將一個(gè)個(gè)隊(duì)友拉起來之后,卡卡叉著腰站在球場中間,環(huán)視著球場的每一個(gè)區(qū)域,每一個(gè)角落,好似要將這些都牢記在心中一樣。

目光中充斥著不舍,但更多的是無可奈何。巴西球員們此時(shí)根本顧不上卡卡,一個(gè)個(gè)低著頭離開,就在卡卡微微低下頭的那一刻,一雙手拍在自己的肩膀上。

卡卡扭頭望過去,他看到蘇克站在自己的前方,正望著自己。蘇克沒有說話,此時(shí)的安慰只會(huì)更像是一種嘲諷,因此他一言不發(fā)。

評(píng)測

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