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深入解析Borderlands無(wú)主之地的四個(gè)職業(yè)【技能樹(shù)】(原創(chuàng)圖片第二版)
Borderlands的技能信息來(lái)源于國(guó)外論壇,由于英語(yǔ)水平有限,技能名稱可能不夠準(zhǔn)確,請(qǐng)以游戲中實(shí)際為準(zhǔn)。
翻譯了四個(gè)職業(yè)的技能名稱、技能描述及具體效果數(shù)據(jù)。
由Jantasy翻譯/圖片,{網(wǎng)站名稱}無(wú)主之地板塊原創(chuàng),分享請(qǐng)注明出處。
自上次發(fā)布以來(lái),相信大家對(duì)技能樹(shù)和四個(gè)角色的技能已有基本了解。這次讓我們進(jìn)一步探討B(tài)orderlands(無(wú)主之地)的技能樹(shù)系統(tǒng)。
在Borderlands(無(wú)主之地)中,技能樹(shù)系統(tǒng)極其重要,對(duì)角色成長(zhǎng)至關(guān)重要。角色在加點(diǎn)前幾乎沒(méi)有特定職業(yè)特點(diǎn),而通過(guò)技能加點(diǎn)可以完全改變角色的職業(yè)定位,并決定其戰(zhàn)斗風(fēng)格。Borderlands(無(wú)主之地)的技能樹(shù)加點(diǎn)系統(tǒng)值得深入研究。
技能樹(shù)運(yùn)作及加點(diǎn)規(guī)則:
每個(gè)角色有一個(gè)主技能和三個(gè)技能樹(shù),每個(gè)技能樹(shù)中包含7個(gè)技能。
當(dāng)角色升到5級(jí)時(shí),會(huì)獲得第一枚技能點(diǎn),開(kāi)始加點(diǎn)。角色的最高等級(jí)為50級(jí),每次升級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn)。即當(dāng)角色達(dá)到最高等級(jí)時(shí),總共可以獲得46枚技能點(diǎn)。
除了主技能只有1級(jí)之外,其他技能都有5個(gè)等級(jí)。
換句話說(shuō),想要完全提升所有的技能需要106個(gè)技能點(diǎn),所有技能加滿是不可能實(shí)現(xiàn)的。
總共有46個(gè)技能點(diǎn),需要扣除1個(gè)點(diǎn)用于必選的主技能,其余45個(gè)技能點(diǎn)可以由我們自行分配。
然而,45個(gè)技能點(diǎn)只能完全提升9個(gè)技能,而三個(gè)技能樹(shù)共有21個(gè)技能。因此,每一個(gè)技能點(diǎn)都非常寶貴,我們需要有計(jì)劃性和方向性地進(jìn)行技能點(diǎn)分配。
當(dāng)然,如果你對(duì)選擇的技能不滿意,可以花費(fèi)一定金額在商店或New-U Station進(jìn)行技能重置(New-U Station類似于檢查點(diǎn),玩家經(jīng)過(guò)時(shí)可以自動(dòng)保存進(jìn)度)。
接下來(lái)介紹一下技能點(diǎn)分配的規(guī)則(《無(wú)主之地》的加點(diǎn)規(guī)則與大多數(shù)游戲有所不同,其加點(diǎn)順序是非線性的)。
藍(lán)色、紅色和綠色分別代表三個(gè)天賦樹(shù),它們之間是獨(dú)立的,互不影響。
M代表主技能。
A/B代表第一排技能,屬于普通技能。
C/D代表第二排技能,屬于普通技能。
E/F代表第三排技能,屬于普通技能。
G代表第四排技能,即終極技能。
當(dāng)M達(dá)到滿級(jí)時(shí),就能解鎖A/B。
在某個(gè)技能樹(shù)中總共投入5個(gè)技能點(diǎn)后,就可以開(kāi)啟該技能樹(shù)中的C/D。
在某個(gè)技能樹(shù)中總共投入10個(gè)技能點(diǎn)后,就能夠開(kāi)啟該技能樹(shù)中的E/F。
在某個(gè)技能樹(shù)中累計(jì)分配了15個(gè)技能點(diǎn)后,就能解鎖該技能樹(shù)中的G。
2樓是Mordecai的技能介紹。
3樓為L(zhǎng)ilith的技能介紹。
4樓展示的是Roland的技能介紹。
5樓是關(guān)于Brick的技能介紹。
*在詳細(xì)介紹技能之前,先對(duì)技能中涉及的游戲術(shù)語(yǔ)進(jìn)行解釋。
弱點(diǎn)攻擊(Critical Hit): 這是通過(guò)精準(zhǔn)擊中敵人的關(guān)鍵部位而造成的傷害。
致命打擊(Lethal Strikes): 由近身攻擊造成,具有一定的幾率性。
殺手射擊(Killer Shot): 通過(guò)射擊產(chǎn)生,具有幾率性的特征。
元素傷害(Elemental Damage): 包括燃燒傷害(Fire Damage)、電擊傷害(Shock Damage)、腐蝕傷害(Corrosive Damage)和爆炸傷害(Explosive Damage)。
護(hù)盾(Shields): 當(dāng)護(hù)盾被耗盡時(shí),生命值會(huì)開(kāi)始減少。若角色長(zhǎng)時(shí)間不受到攻擊,護(hù)盾將會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這一過(guò)程被稱為"充電"。
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本帖中的信息是在游戲發(fā)布之前收集的,現(xiàn)在XBOX360版本已經(jīng)提前泄露,若玩家發(fā)現(xiàn)帖子內(nèi)容與實(shí)際游戲不符,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中指出,我們將不勝感激。
Mordecai技能介紹
M-嗜血之翼: 可以召喚一只嗜血之翼(Bloodwing)來(lái)攻擊敵人,并且可以將其召回。
冷卻時(shí)間為28秒。
A1-集中:提升所有武器的精準(zhǔn)度,并減少狙擊槍的晃動(dòng)幅度。
等級(jí)1:精準(zhǔn)度提升5%;晃動(dòng)降低10%
等級(jí)2:精準(zhǔn)度提升10%;晃動(dòng)降低20%
等級(jí)3:精準(zhǔn)度提升15%;晃動(dòng)降低30%
等級(jí)4:精準(zhǔn)度提升20%;晃動(dòng)降低40%
等級(jí)5:精準(zhǔn)度提升25%;晃動(dòng)降低50%
B1-口徑:提高狙擊槍的傷害。
等級(jí)1:狙擊槍傷害提升4%
等級(jí)2:狙擊槍傷害提升8%
等級(jí)3:狙擊槍傷害提升12%
等級(jí)4:狙擊槍傷害提升16%
等級(jí)5:狙擊槍傷害提升20%
C1-假笑:當(dāng)通過(guò)弱點(diǎn)攻擊擊敗敵人時(shí),包括自己在內(nèi)的全體隊(duì)員將獲得額外經(jīng)驗(yàn)。
等級(jí)1:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加3%
等級(jí)2:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加6%
等級(jí)3:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加9%
等級(jí)4:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加12%
等級(jí)5:經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加15%
D1-殺手:在消滅敵人后的短時(shí)間內(nèi),提高所有槍械的傷害和裝彈速度。
等級(jí)1:傷害值增加8;裝彈速度提高6%
第二級(jí):傷害值增加16點(diǎn);裝彈速度提升12%
第三級(jí):傷害值增加24點(diǎn);裝彈速度提升18%
第四級(jí):傷害值增加32點(diǎn);裝彈速度提升24%
第五級(jí):傷害值增加40點(diǎn);裝彈速度提升30%
E1-裝載:狙擊槍的彈夾容量得到提升。
第一級(jí):彈夾容量增加14%
第二級(jí):彈夾容量增加28%
第三級(jí):彈夾容量增加42%
第四級(jí):彈夾容量增加56%
第五級(jí):彈夾容量增加70%
F1-腐肉召喚:使用狙擊步槍攻擊敵人可以縮短Bloodwing的冷卻時(shí)間。
Level 1:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短0.8秒。
Level 2:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短1.6秒。
Level 3:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短2.4秒。
Level 4:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短3.2秒。
Level 5:每次攻擊會(huì)將Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短4.0秒。
G1-侵入:子彈有一定概率能夠穿透護(hù)盾,同時(shí)略微提升子彈的傷害。
Level 1:有20%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加1%。
Level 2:有40%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加2%。
Level 3:有60%的概率穿透護(hù)盾;子彈傷害增加3%。
Level 4: 盾牌穿透概率為80%;子彈傷害增加4%。
Level 5: 盾牌穿透概率達(dá)100%;子彈傷害增加5%。
A2-迅速攻擊:提高嗜血之翼(Bloodwing)的攻擊力和速度。
Level 1: 傷害值提升20%;速度提升8%。
Level 2: 傷害值提升40%;速度提升16%。
Level 3: 傷害值提升60%;速度提升24%。
Level 4: 傷害值提升80%;速度提升32%。
Level 5: 傷害值提升100%;速度提升40%。
B2-偷竊:當(dāng)Bloodwing襲擊敵人時(shí),額外掉落金錢、彈藥和醫(yī)療用品。
Level 1: 最大掉落物品數(shù)量增加至1。
Level 2: 掉落物品的最大數(shù)量增加至2件。
Level 3: 掉落物品的最大數(shù)量增加至3件。
Level 4: 掉落物品的最大數(shù)量增加至4件。
Level 5: 掉落物品的最大數(shù)量增加至5件。
C2-快手: 提升所有武器類型的裝彈速度。
Level 1: 裝彈速度提升8%。
Level 2: 裝彈速度提升16%。
Level 3: 裝彈速度提升24%。
Level 4: 裝彈速度提升32%。
Level 5: 裝彈速度提升40%。
D2-嗜血:當(dāng)Bloodwing對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),你可以根據(jù)其造成的傷害量獲得相應(yīng)的生命值。
等級(jí)1:將7%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。
等級(jí)2:將14%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。
等級(jí)3:將21%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。
等級(jí)4:將28%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。
等級(jí)5:將35%的傷害值轉(zhuǎn)為生命值。
E2-空中猛擊:Bloodwing的攻擊有幾率令敵人暫時(shí)失去行動(dòng)能力,同時(shí)降低他們的移動(dòng)速度和命中率。
等級(jí)1:有20%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。
等級(jí)2:有40%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。
等級(jí)3:有60%的幾率令等級(jí)相當(dāng)?shù)臄橙耸バ袆?dòng)能力。
等級(jí)4:有80%的概率讓相同等級(jí)的敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
等級(jí)5:有100%的概率讓相同等級(jí)的敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
F2-洗劫:擊殺敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),其他被擊殺的敵人會(huì)額外掉落物品。
等級(jí)1:有20%的概率增加物品掉落。
等級(jí)2:有40%的概率增加物品掉落。
等級(jí)3:有60%的概率增加物品掉落。
等級(jí)4:有80%的概率增加物品掉落。
等級(jí)5:有100%的概率增加物品掉落。
G2-猛禽:提升Bloodwing在返回前可以攻擊的目標(biāo)數(shù)量。
等級(jí)1:Bloodwing能夠攻擊2個(gè)目標(biāo)。
等級(jí)2:Bloodwing可以同時(shí)攻擊三個(gè)目標(biāo)
等級(jí)3:Bloodwing能夠攻擊四個(gè)目標(biāo)
等級(jí)4:Bloodwing可同時(shí)攻擊五個(gè)目標(biāo)
等級(jí)5:Bloodwing能夠攻擊六個(gè)目標(biāo)
A3-致死:提高對(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害值
等級(jí)1:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加6%
等級(jí)2:弱點(diǎn)攻擊傷害值提升12%
等級(jí)3:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加18%
等級(jí)4:弱點(diǎn)攻擊傷害值提升24%
等級(jí)5:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加30%
B3-狂槍:使用手槍時(shí),有可能在一次射擊中發(fā)射兩發(fā)子彈。
Level 1:8%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈
Level 2:16%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈
Level 3:24%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈
Level 4:32%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈
Level 5:40%的概率發(fā)射兩發(fā)子彈
C3-致命殺傷:提升近戰(zhàn)攻擊的傷害,并且每次近戰(zhàn)攻擊時(shí),有35%的概率造成高傷害的致命一擊(Lethal Strikes)。
Level 1:近戰(zhàn)傷害增加10%;致命一擊額外造成100%傷害
Level 2:近戰(zhàn)傷害增加20%;致命一擊額外造成200%傷害
Level 3:近戰(zhàn)傷害增加30%;致命一擊額外造成300%傷害
等級(jí)4:近戰(zhàn)傷害增加40%;致命一擊帶來(lái)400%額外傷害
等級(jí)5:近戰(zhàn)傷害增加50%;致命一擊帶來(lái)500%額外傷害
D3-暴亂治療:擊殺敵人后,可以在一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命值。
等級(jí)1:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的3%
等級(jí)2:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的6%
等級(jí)3:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的9%
等級(jí)4:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的12%
等級(jí)5:在7秒內(nèi)恢復(fù)生命值的15%
E3-肉食動(dòng)物:減少每次使用Bloodwing后的冷卻時(shí)間。
等級(jí)1:Bloodwing的冷卻時(shí)間減少3秒
二級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短6秒
三級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短9秒
四級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短12秒
五級(jí):Bloodwing的冷卻時(shí)間縮短15秒
F3-微力扳機(jī):提高手槍的射擊速度和彈夾容量。
一級(jí):射擊速率提升4%;彈夾容量增加6
一級(jí):射擊速率提升8%;彈夾容量增加12
一級(jí):射擊速率提升12%;彈夾容量增加18
一級(jí):射擊速率提升16%;彈夾容量增加24
一級(jí):射擊速率提升20%;彈夾容量增加30
G3-嚴(yán)酷:消滅敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提升射擊速度,每發(fā)子彈有25%的幾率觸發(fā)殺手射擊(Killer Shot)。
等級(jí)1:射擊速度提升8%;殺手射擊的傷害值增加20%。
等級(jí)1:射擊速度提升16%;殺手射擊的傷害值增加40%。
等級(jí)1:射擊速度提升24%;殺手射擊的傷害值增加60%。
等級(jí)1:射擊速度提升32%;殺手射擊的傷害值增加80%。
等級(jí)1:射擊速度提升40%;殺手射擊的傷害值增加100%。
Lilith技能介紹
M-相位移動(dòng):變得隱形并快速移動(dòng),在進(jìn)入和退出相位移動(dòng)(Phase Walk)狀態(tài)時(shí),會(huì)產(chǎn)生沖擊波,對(duì)附近敵人造成傷害??梢酝ㄟ^(guò)近戰(zhàn)攻擊來(lái)終止相位移動(dòng)(Phase Walk)。
冷卻時(shí)間為36秒。
A1-天后:提升護(hù)盾的強(qiáng)度。
第一等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加5%
第二等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加10%
第三等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加15%
第四等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加20%
第五等級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度增加25%
B1-魅惑:在近戰(zhàn)時(shí),有一定幾率使敵人眩暈,降低其移動(dòng)速度和準(zhǔn)確度。
C1-熱情:在PhaseWalk期間,可以恢復(fù)生命值。
第一等級(jí):每秒恢復(fù)1%的生命值
第二等級(jí):每秒恢復(fù)3%的生命值
第三等級(jí):每秒恢復(fù)4%的生命值
Level 4: 每秒恢復(fù)生命值的6%
Level 5: 每秒恢復(fù)生命值的7%
D1-戲劇登場(chǎng): 沖擊波(Phase Blast)有可能使敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
Level 1: 使敵人眩暈的幾率為20%
Level 2: 使敵人眩暈的幾率為40%
Level 3: 使敵人眩暈的幾率為60%
Level 4: 使敵人眩暈的幾率為80%
Level 5: 使敵人眩暈的幾率達(dá)到100%
E1-欲擒故縱: 縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間。
Level 1: PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短3秒
第二級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短6秒
第三級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短10秒
第四級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短13秒
第五級(jí):PhaseWalk的冷卻時(shí)間縮短16秒
F1-女性力量:擊殺敵人后,可以在短時(shí)間內(nèi)快速恢復(fù)護(hù)盾。
第一級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾2%
第二級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾3%
第三級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾4%
第四級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾6%
第五級(jí):每秒恢復(fù)護(hù)盾7%
G1-心智游戲:每顆子彈都有一定概率讓敵人眩暈,降低他們的移動(dòng)速度和射擊準(zhǔn)確度。
Level 1:讓敵人眩暈的概率為5%
Level 2:讓敵人眩暈的概率為10%
Level 3:讓敵人眩暈的概率為15%
Level 4:讓敵人眩暈的概率為20%
Level 5:讓敵人眩暈的概率為25%
A2-水銀:提升所有武器的射擊速度。
Level 1:射擊速度提升5%
Level 2:射擊速度提升10%
Level 3:射擊速度提升15%
等級(jí)4:射擊速度提升20%
等級(jí)5:射擊速度提升25%
B2-閃光:當(dāng)使用元素武器時(shí),強(qiáng)化其元素效果。
等級(jí)1:元素效果提升4%
等級(jí)2:元素效果提升8%
等級(jí)3:元素效果提升12%
等級(jí)4:元素效果提升16%
等級(jí)5:元素效果提升20%
C2-反彈:提升對(duì)元素傷害的抵抗能力。
等級(jí)1:元素抗性增加6%
第二級(jí):元素抗性提升12%
第三級(jí):元素抗性提升18%
第四級(jí):元素抗性提升24%
第五級(jí):元素抗性提升30%
D2-輻射:在相位行走時(shí),對(duì)周圍敵人施加電擊傷害
第一級(jí):增加1點(diǎn)電擊傷害
第二級(jí):增加2點(diǎn)電擊傷害
第三級(jí):增加3點(diǎn)電擊傷害
第四級(jí):增加4點(diǎn)電擊傷害
第五級(jí):增加5點(diǎn)電擊傷害
E2-蛇毒:在近戰(zhàn)中對(duì)敵人造成腐蝕性傷害,并且有可能使敵人受到持續(xù)的腐蝕效果。
等級(jí)1:近戰(zhàn)傷害增加5%
等級(jí)2:近戰(zhàn)傷害增加10%
等級(jí)3:近戰(zhàn)傷害增加15%
等級(jí)4:近戰(zhàn)傷害增加20%
等級(jí)5:近戰(zhàn)傷害增加25%
F2-直覺(jué):擊敗敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提升自身移動(dòng)速度,并增加自身和隊(duì)友的經(jīng)驗(yàn)值。
等級(jí)1:移動(dòng)速度提升10%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加4%
等級(jí)2:移動(dòng)速度提升20%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加8%
等級(jí)3:移動(dòng)速度提升30%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)增加12%
等級(jí)4:移動(dòng)速度增加40%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)提升16%
等級(jí)5:移動(dòng)速度增加50%;團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)提升20%
G2-火鳳凰:擊殺敵人后,一段時(shí)間內(nèi)對(duì)周圍敵人造成燃燒傷害,并且射擊時(shí)無(wú)需消耗彈藥。
等級(jí)1:5%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加1點(diǎn)
等級(jí)2:10%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加2點(diǎn)
等級(jí)3:15%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加3點(diǎn)
等級(jí)4:20%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加4點(diǎn)
等級(jí)5:25%的幾率節(jié)省彈藥;燃燒傷害增加5點(diǎn)
A3-兇手:提升對(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害值。
等級(jí)1:弱點(diǎn)攻擊傷害值增加5%
第二級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高10%
第三級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高15%
第四級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高20%
第五級(jí):弱點(diǎn)攻擊傷害提高25%
B3-無(wú)聲隱退:在使用PhaseWalk之后的一段時(shí)間內(nèi),增強(qiáng)對(duì)傷害的抵御能力。
第一級(jí):提升14%傷害抵御
第二級(jí):提升28%傷害抵御
第三級(jí):提升42%傷害抵御
第四級(jí):提升56%傷害抵御
第五級(jí):提升70%傷害抵御
C3-執(zhí)刑者:在擊殺敵人后的一段時(shí)間內(nèi),提升精確度和子彈的傷害值。
等級(jí)1:精確度增加7%;子彈傷害值提升2%
等級(jí)2:精確度增加14%;子彈傷害值提升4%
等級(jí)3:精確度增加21%;子彈傷害值提升6%
等級(jí)4:精確度增加28%;子彈傷害值提升8%
等級(jí)5:精確度增加35%;子彈傷害值提升10%
D3-橫沖直撞:提高近戰(zhàn)傷害和PhaseWalk的時(shí)長(zhǎng)。
等級(jí)1:近戰(zhàn)傷害增加7%;PhaseWalk時(shí)長(zhǎng)增加0.8秒
等級(jí)2:近戰(zhàn)傷害增加14%;PhaseWalk時(shí)長(zhǎng)增加1.6秒
等級(jí)3:近戰(zhàn)傷害增加21%;PhaseWalk時(shí)長(zhǎng)增加2.4秒
Level 4: 近戰(zhàn)攻擊傷害提高28%;相位行走時(shí)間延長(zhǎng)3.2秒
Level 5: 近戰(zhàn)攻擊傷害提高35%;相位行走時(shí)間延長(zhǎng)4.0秒
E3-高速?gòu)楊^:提升子彈的傷害和速度。
Level 1: 子彈速度提升20%;子彈傷害提升4%
Level 2: 子彈速度提升40%;子彈傷害提升8%
Level 3: 子彈速度提升60%;子彈傷害提升12%
Level 4: 子彈速度提升80%;子彈傷害提升16%
Level 5: 子彈速度提升100%;子彈傷害提升20%
F3-眩暈風(fēng)暴:擊敗敵人可以縮短相位行走的冷卻時(shí)間。
Level 1: 每擊殺一名敵人,相位行走冷卻時(shí)間減少1.2秒
Level 2: 擊殺一個(gè)敵人會(huì)使PhaseWalk的冷卻時(shí)間減少2.4秒。
Level 3: 擊殺一個(gè)敵人會(huì)使PhaseWalk的冷卻時(shí)間減少3.6秒。
Level 4: 擊殺一個(gè)敵人可縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間4.8秒。
Level 5: 擊殺一個(gè)敵人可縮短PhaseWalk的冷卻時(shí)間6.0秒。
G3-波形打擊: 在PhaseWalk期間進(jìn)行肉搏攻擊可獲得額外傷害。
Level 1: 肉搏傷害提升160%。
Level 2: 肉搏傷害提升320%。
Level 3: 肉搏傷害提升480%。
Level 4: 肉搏傷害提升640%。
Level 5: 肉搏傷害提升800%。
Roland的技能描述
M-蝎型炮塔:這項(xiàng)技能能部署一個(gè)自動(dòng)攻擊敵人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同時(shí)具備可用作掩護(hù)的護(hù)盾功能。
冷卻時(shí)間為100秒
A1-沖擊:提升所有種類武器的傷害輸出。
等級(jí)1:子彈傷害提升3%
等級(jí)2:子彈傷害提升6%
等級(jí)3:子彈傷害提升9%
等級(jí)4:子彈傷害提升12%
等級(jí)5:子彈傷害提升15%
B1-哨崗:增強(qiáng)蝎型炮塔(Scorpio Turret)的攻擊力。
一級(jí):蝎型炮塔傷害值提升7%
二級(jí):蝎型炮塔傷害值提升14%
三級(jí):蝎型炮塔傷害值提升21%
四級(jí):蝎型炮塔傷害值提升28%
五級(jí):蝎型炮塔傷害值提升35%
C1-散射:提高散彈槍的傷害和射程。
一級(jí):散彈槍傷害值提高3%;射程增加5%
二級(jí):散彈槍傷害值提高6%;射程增加10%
三級(jí):散彈槍傷害值提高9%;射程增加15%
四級(jí):散彈槍傷害值提高12%;射程增加20%
等級(jí)5:散彈槍傷害提升15%;散彈槍的有效范圍增加25%。
D1-金屬風(fēng)暴:擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)射擊速度提高,后坐力減小。
等級(jí)1:射擊速度提升6%;后坐力降低15%。
等級(jí)2:射擊速度提升12%;后坐力降低30%。
等級(jí)3:射擊速度提升18%;后坐力降低45%。
等級(jí)4:射擊速度提升24%;后坐力降低60%。
等級(jí)5:射擊速度提升30%;后坐力降低75%。
E1-復(fù)燃:攻擊敵人時(shí),可以縮短蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷卻時(shí)間。
等級(jí)1:每次攻擊縮短冷卻時(shí)間1秒。
等級(jí)2:每次攻擊縮短冷卻時(shí)間2秒。
等級(jí)3:每次攻擊使冷卻時(shí)間減少3秒。
等級(jí)4:每次攻擊使冷卻時(shí)間縮短4秒。
等級(jí)5:每次攻擊可減少5秒的冷卻時(shí)間。
F1-突擊:提升戰(zhàn)斗步槍的彈夾容量,并減小后坐力。
等級(jí)1:彈夾容量增加9%;后坐力減少9%。
等級(jí)2:彈夾容量提高18%;后坐力減小18%。
等級(jí)3:彈夾容量上升27%;減少27%的后坐力。
等級(jí)4:彈夾容量增加36%;后坐力降低36%。
等級(jí)5:彈夾容量提高45%;后坐力減少45%。
G1-導(dǎo)彈:蝎型炮塔除了能使用機(jī)槍,還可以發(fā)射導(dǎo)彈。
第一等級(jí):每隔8秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈
第二等級(jí):每隔7秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈
第三等級(jí):每隔6秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈
第四等級(jí):每隔5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈
第五等級(jí):每隔4秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈
A2-防御:提升護(hù)盾的恢復(fù)速度。
第一等級(jí):護(hù)盾充電速度增加4%
第二等級(jí):護(hù)盾充電速度增加8%
第三等級(jí):護(hù)盾充電速度增加12%
第四等級(jí):護(hù)盾充電速度增加16%
等級(jí)5:護(hù)盾充電速度提升20%
B2-儲(chǔ)存:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家可以為手中的武器補(bǔ)充彈藥。
等級(jí)1:彈藥回復(fù)速率增加1
等級(jí)2:彈藥回復(fù)速率增加2
等級(jí)3:彈藥回復(fù)速率增加3
等級(jí)4:彈藥回復(fù)速率增加4
等級(jí)5:彈藥回復(fù)速率增加5
C2-快速充電:擊殺敵人后,在短時(shí)間內(nèi)迅速恢復(fù)自身護(hù)盾。
D2-彈幕:提高蝎型炮塔(Scorpio Turret)發(fā)射的子彈數(shù)量。
等級(jí)1:每次發(fā)射增加1次射擊
Level 2:每回合射擊次數(shù)增加2次
Level 3:每回合射擊次數(shù)增加3次
Level 4:每回合射擊次數(shù)增加4次
Level 5:每回合射擊次數(shù)增加5次
E2-手榴彈:擊敗敵人后,在一段時(shí)間內(nèi),手榴彈傷害值提升,并且手榴彈數(shù)量恢復(fù)。
Level 1:手榴彈傷害值提升3%;每分鐘增加2個(gè)手榴彈
Level 2:手榴彈傷害值提升6%;每分鐘增加3個(gè)手榴彈
Level 3:手榴彈傷害值提升9%;每分鐘增加5個(gè)手榴彈
Level 4:手榴彈傷害值提升12%;每分鐘增加6個(gè)手榴彈
Level 5:手榴彈傷害值提升15%;每分鐘增加8個(gè)手榴彈
F2-部署:縮短炮塔的冷卻時(shí)間。(實(shí)際上,它提升了冷卻速度的百分比,并不能完全消除冷卻時(shí)間)
等級(jí)1:冷卻時(shí)間縮短20%
等級(jí)2:冷卻時(shí)間縮短40%
等級(jí)3:冷卻時(shí)間縮短60%
等級(jí)4:冷卻時(shí)間縮短80%
等級(jí)5:冷卻時(shí)間完全消除
G2-空投補(bǔ)給:炮塔定期向玩家提供補(bǔ)給。
等級(jí)1:每7秒提供一次補(bǔ)給
等級(jí)2:每6秒提供一次補(bǔ)給
等級(jí)3:每5秒提供一次補(bǔ)給
Level 4: 每隔4秒補(bǔ)給一次
Level 5: 每隔3秒補(bǔ)給一次
A3-體質(zhì): 提高生命力的最大值。
Level 1: 生命值上限增加5%
Level 2: 生命值上限增加10%
Level 3: 生命值上限增加15%
Level 4: 生命值上限增加20%
Level 5: 生命值上限增加25%
B3-戰(zhàn)地救護(hù): 友軍在蝎型炮塔(Scorpio Turret)周圍可以恢復(fù)生命值。
Level 2: 每秒恢復(fù)生命值的2%
等級(jí)3:每秒恢復(fù)生命值的3%
等級(jí)4:每秒恢復(fù)生命值的4%
等級(jí)5:每秒恢復(fù)生命值的5%
C3-超量負(fù)載:提升所有武器的彈夾容量。
等級(jí)1:所有武器的彈夾容量增加12%
等級(jí)2:所有武器的彈夾容量增加24%
等級(jí)3:所有武器的彈夾容量增加36%
等級(jí)4:所有武器的彈夾容量增加48%
等級(jí)5:所有武器的彈夾容量增加60%
D3-麻醉:可以通過(guò)射擊來(lái)治療隊(duì)友,手榴彈和火箭也同樣有效。
等級(jí)1:將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為生命值
等級(jí)2:將造成傷害的12%轉(zhuǎn)化為生命值
等級(jí)3:將造成傷害的18%轉(zhuǎn)化為生命值
等級(jí)4:將造成傷害的24%轉(zhuǎn)化為生命值
等級(jí)5:將造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為生命值
E3-重生:當(dāng)放置蝎型炮塔(Scorpio Turret)時(shí),有一定概率讓附近的友軍復(fù)活。
等級(jí)1:有14%的概率讓附近的友軍復(fù)活
等級(jí)2:有28%的概率讓附近的友軍復(fù)活
等級(jí)3:有42%的概率讓附近的友軍復(fù)活
等級(jí)4:有56%的概率讓附近的友軍復(fù)活
等級(jí)5:有70%的幾率讓周圍的友軍復(fù)活。
F3-鼓舞:提升對(duì)子彈的防御能力。
等級(jí)1:增加3%的子彈防御力。
等級(jí)2:增加6%的子彈防御力。
等級(jí)3:增加9%的子彈防御力。
等級(jí)4:增加12%的子彈防御力。
等級(jí)5:增加15%的子彈防御力。
G3-心電圖:擊殺敵人后,在一段時(shí)間內(nèi)提高附近友軍的生命值恢復(fù)速度。
等級(jí)1:每秒提升1%的生命值恢復(fù)。
等級(jí)2:每秒提升2%的生命值恢復(fù)。
等級(jí)3:每秒恢復(fù)生命值提升3%
等級(jí)4:每秒恢復(fù)生命值提升4%
等級(jí)5:每秒恢復(fù)生命值提升5%
Brick技能說(shuō)明
M-狂暴:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下,獲得對(duì)所有傷害的抵抗力并恢復(fù)生命值。
冷卻時(shí)間為60秒
A1-鐵拳:提升肉搏攻擊傷害。
等級(jí)1:肉搏攻擊傷害增加6%
等級(jí)2:肉搏攻擊傷害增加12%
等級(jí)3:肉搏攻擊傷害增加18%
Level 4: 肉搏傷害值增加24%
Level 5: 肉搏傷害值增加30%
B1-無(wú)限狂怒: 延長(zhǎng)狂暴(Berserk)的效果時(shí)間。
Level 1: 持續(xù)時(shí)間提升10%
Level 2: 持續(xù)時(shí)間提升20%
Level 3: 持續(xù)時(shí)間提升30%
Level 4: 持續(xù)時(shí)間提升40%
Level 5: 持續(xù)時(shí)間提升50%
C1-蜂刺: 在狂暴(Berserk)狀態(tài)下拳擊時(shí),可以向前移動(dòng)并攻擊敵人。
Level 1: 向前沖擊距離為4英尺
Level 2: 影響范圍為8英尺
Level 3: 影響范圍為12英尺
Level 4: 影響范圍為16英尺
Level 5: 影響范圍為20英尺
D1-重拳: 擊殺敵人后,近戰(zhàn)傷害值在一段時(shí)間內(nèi)顯著提升。
Level 1: 近戰(zhàn)傷害提升12%
Level 2: 近戰(zhàn)傷害提升24%
Level 3: 近戰(zhàn)傷害提升36%
Level 4: 近戰(zhàn)傷害提升48%
Level 5: 近戰(zhàn)傷害提升60%
E1-職業(yè)拳手:在狂暴(Berserk)狀態(tài)下,徒手攻擊時(shí)有一定概率能獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
等級(jí) 1:有 6% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí) 2:有 12% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí) 3:有 18% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí) 4:有 24% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí) 5:有 30% 的概率獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)
F1-暴躁脾氣:減短狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間。
等級(jí) 1:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 6 秒
等級(jí) 2:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 12 秒
等級(jí) 3:Berserk 冷卻時(shí)間縮短 18 秒
等級(jí)4:Berserk的冷卻時(shí)間縮短24秒
等級(jí)5:Berserk的冷卻時(shí)間縮短30秒
G1-鐵血角斗:在Berserk狀態(tài)中擊敗敵人可以恢復(fù)生命值。
等級(jí)1:回復(fù)總生命值的2%
等級(jí)2:回復(fù)總生命值的4%
等級(jí)3:回復(fù)總生命值的6%
等級(jí)4:回復(fù)總生命值的8%
等級(jí)5:回復(fù)總生命值的10%
A2-硬化:提升生命值上限。
等級(jí)1:生命值上限增加12%
第二級(jí):生命值上限提高24%
第三級(jí):生命值上限提高36%
第四級(jí):生命值上限提高48%
第五級(jí):生命值上限提高60%
B2-安全護(hù)盾:增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)度。
一級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升8%
二級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升16%
三級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升24%
四級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升32%
五級(jí):護(hù)盾強(qiáng)度提升40%
C2-怒毆:在近身戰(zhàn)斗中,有一定概率讓敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài),同時(shí)減緩其速度和降低其準(zhǔn)確度。
Level 1:10%的幾率讓敵人眩暈
Level 2:20%的幾率讓敵人眩暈
Level 3:30%的幾率讓敵人眩暈
Level 4:40%的幾率讓敵人眩暈
Level 5:50%的幾率讓敵人眩暈
D2-重型卡車:在擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)獲得對(duì)所有傷害的防御能力。
Level 1:+10%的傷害防御力
Level 2:+20%的傷害防御力
Level 3:+30%的傷害防御力
等級(jí)4:傷害抵御力提升40%
等級(jí)5:傷害抵御力提升50%
E2-報(bào)復(fù):當(dāng)護(hù)盾失效時(shí),在10秒內(nèi)獲得額外傷害加成。
等級(jí)1:傷害值增加8%
等級(jí)2:傷害值增加16%
等級(jí)3:傷害值增加24%
等級(jí)4:傷害值增加32%
等級(jí)5:傷害值增加40%
F2-頑固分子:提高復(fù)活時(shí)恢復(fù)的生命值總量,并延長(zhǎng)在死亡前的存活時(shí)間。
等級(jí)1:恢復(fù)的生命值增加30%;存活時(shí)間延長(zhǎng)20%
等級(jí)2: 生命值恢復(fù)增加60%;持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)40%
等級(jí)3: 生命值恢復(fù)增加90%;持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)60%
等級(jí)4: 生命值恢復(fù)增加120%;持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)80%
等級(jí)5: 生命值恢復(fù)增加150%;持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)100%
G2-堅(jiān)不可摧: 護(hù)盾耗盡時(shí),將有5秒用于恢復(fù)護(hù)盾。
等級(jí)1: 每秒護(hù)盾恢復(fù)3%
等級(jí)2: 每秒護(hù)盾恢復(fù)6%
等級(jí)3: 每秒護(hù)盾恢復(fù)9%
等級(jí)4: 每秒護(hù)盾恢復(fù)12%
等級(jí)5: 每秒護(hù)盾恢復(fù)15%
A3-賦予:提高爆炸傷害值(Explosive Damage)。
Level 1: 爆炸傷害值增加3%
Level 2: 爆炸傷害值增加6%
Level 3: 爆炸傷害值增加9%
Level 4: 爆炸傷害值增加12%
Level 5: 爆炸傷害值增加15%
B3-迅速裝彈:提升所有武器的裝彈速度,并減少后坐力。
Level 1: 裝彈速度提升4%;后坐力減少6%
Level 2: 裝彈速度提升8%;后坐力減少12%
Level 3: 裝彈速度提升12%;后坐力減少18%
Level 4: 裝彈速度提升16%;后座力降低24%
Level 5: 裝彈速度提升20%;后座力降低30%
C3-仇殺:擊殺敵人后,短時(shí)間內(nèi)提高所有武器的傷害數(shù)值。
Level 1: 傷害數(shù)值增加10%
Level 2: 傷害數(shù)值增加20%
Level 3: 傷害數(shù)值增加30%
Level 4: 傷害數(shù)值增加40%
Level 5: 傷害數(shù)值增加50%
D3-大量負(fù)載:提升火箭發(fā)射器彈夾的火箭容量。
Level 1: 火箭發(fā)射器的容量增加1枚火箭
等級(jí)2:火箭發(fā)射器的容量增加2。
等級(jí)3:火箭發(fā)射器的容量增加3。
等級(jí)4:火箭發(fā)射器的容量增加4。
等級(jí)5:火箭發(fā)射器的容量增加5。
E3-摧毀:造成爆炸傷害(Explosive Damage)可以縮短狂暴(Berserk)的冷卻時(shí)間。
等級(jí)1:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短1秒。
等級(jí)2:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短2秒。
等級(jí)3:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短3秒。
等級(jí)4:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短4秒。
等級(jí)5:每次攻擊可將Berserk的冷卻時(shí)間縮短5秒。
F3-鑄鐵:提升對(duì)爆炸傷害的耐受能力。
Level 1:爆炸傷害抵御力提升8%
Level 2:爆炸傷害抵御力提升16%
Level 3:爆炸傷害抵御力提升24%
Level 4:爆炸傷害抵御力提升32%
Level 5:爆炸傷害抵御力提升40%
G3-爆破大師:擊殺敵人后,在有限時(shí)間內(nèi)提高所有武器的射速,并恢復(fù)火箭。
Level 1:射速提高12%,每分鐘恢復(fù)2枚火箭
Level 2:射速提高24%,每分鐘恢復(fù)4枚火箭
Level 3:射速提高36%,每分鐘恢復(fù)6枚火箭
等級(jí)4:射擊速率提高48%,每分鐘恢復(fù)8枚火箭。
等級(jí)5:射擊速率增加60%,每分鐘補(bǔ)充10枚火箭。
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