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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:41:52

策略背后的藝術,《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果?!段拿鳌废盗性缫褔L試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機制(玩家可以獲取關于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應玩家的操作。

起初,我們設計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機,以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結果(效果)相結合的機制。

當條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領袖的選擇相關,反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構想。其他事件則可能與文明的決策有關,或者綁定于特定的游戲節(jié)點。

除了關注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應用敘事標簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關的故事事件。這一功能非常強大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達成他們想要的結果。通過透明且合理的獎勵設計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領袖的選擇息息相關,有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進程相呼應的歷史關鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領袖或文明相關)。一些事件可能會呼應更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復出現(xiàn)的特定時刻,比如危機事件或獨立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨立勢力改善關系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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穎兒的真名叫什么

穎兒的真名叫什么

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

高德接過入籍證書。證書是選用質地優(yōu)良的羊皮紙制成的,周邊有燙銀的裝飾花紋,勾勒出華麗而規(guī)整的邊框。羊皮紙上的文字,用的是精美的手寫花體字,墨水烏黑發(fā)亮。

證書開篇注明高德的名字,其后便是他的出生日期與出生地,精確到了霍根鎮(zhèn)。此外,還詳細記錄了入籍申請的提交日期,擔保人,以及批準入籍的日子:諾蘭歷9657年,霜金月4日。

最后證書底部則是印有霍爾德鎮(zhèn)鎮(zhèn)議會的印章,旁邊還有相關負責人辨識度極高的簽名?!皬慕裉炱?,你將能獲得我們金雀花王朝臣民應有的權利,比如自由地購置土地、房產(chǎn),毫無阻礙地投身各行各業(yè)開啟營生.”在高德接過入籍證書之后,利德還與高德介紹了一番他所享有的權利。

在金雀花王朝,國籍是一道森嚴的門檻。若沒有入籍,他有許多行業(yè)都是無法進入的,包括但不限于政治領域相關、軍事領域相關、教育領域相關。

而高德想要加入的海哨兵,就屬于軍事領域相關。“麻煩你們了?!备叩滦卸Y表示感謝?!安挥茫謨?nèi)之事而已。”利德擺擺手,目光不經(jīng)意間掃過高德那張極為年輕的面龐,遲疑片刻,還是忍不住多嘴問了一句:“我記得你說是想成為一名多恩海哨兵?”

高德微微頷首,“是的,怎么了?”利德嘆了口氣,給高德透露了一點隱秘的消息,“與你實話實說,雖然你已入籍,成為本國的臣民,說是能獲得我們金雀花王朝臣民應有的權利,但你知道的,本土出生的臣民和外國入籍者之間,肯定還是有差距存在的?!?/p>

“而海哨兵的地位在我們這又極其高,還涉及多恩的安全與機密,所以,不是說就完全不接納外國入籍者,但你想要通過考核進入海哨兵的難度,是肯定要比本土出生的公民高上許多?!?/p>

“你最好是做好心理準備?!备叩侣勓裕聊似?,然后緩緩點頭,“我知道了,我會盡力試一試的?!崩滤裕鋵嵥灿邢氲?。

但總是要試一試的?!拔冶緛硎峭耆豢春媚愕?,不過知道你的出身之后,我又覺得或許你有一定的希望。”利德滿是感慨地說了一句。

他所說的出身,指的是高德所言的“流浪乞兒”這個身份。這個年紀的一環(huán)法師,在金雀花王朝不算稀罕,但是加上這個底層出身,就有點了不得了。

游戲亮點

卡爾之所以會出現(xiàn)在這,都是因為昨天的戰(zhàn)爭,讓他一整天都得盯著自己的地盤。十分鐘前,盯了一天的卡爾正準備著休息,突然感應到有十幾個散發(fā)強大精神波動的人闖進紐約州。

他頓時來了興趣,立刻就猜測到是復仇者們來了。而感應到復仇者們降落在紐約曼哈頓核爆區(qū),他就更來勁了。復仇者們特意去這種荒無人煙的死地,肯定是帶著重要任務來的。

而核爆后的曼哈頓,除了紐約圣殿,卡爾想不到復仇者們還有什么其他目的。因此,他果斷悄悄傳送過來,并暫時使用隱形立場隱蔽自身。

一直到時間寶石出現(xiàn)的那一刻,他看準時機,直接搶了過來。如今順利將時間寶石拿到手后,卡爾制造出一個銀色金屬球,將時間寶石妥善保存起來。

游戲玩法

薛仁貴、劉锜等武將都有巨大的潛力,李乾對將來充滿期待?!I降谋M頭,一支盔甲破破爛爛、旌旗殘破的兵馬從深山老林走了出來,一個個蓬頭垢面,士氣低迷,竟然只剩下不到五千人。

“勝作一書生,我不會放過你的!”千古一帝狼狽不堪,掃視身后一群殘兵敗將,想到不久前自己帶兵席卷南陽,擁兵超過10萬,加上趙慈的幾十萬叛軍,大有吞并南陽,虎踞一方之勢。

對比現(xiàn)在只剩下不到5000人的殘兵,千古一帝更是怒不可遏。要不是李乾這個對手,他千古一帝將會占據(jù)南陽郡,成為一方諸侯。

評測

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