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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:27:05

懸掛調(diào)整指南,[極品飛車11]車輛調(diào)校選項詳細心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

前避震器壓縮率(Front Shock Compression Rate):在FF車型中,適當降低硬度,以減少轉向不足;而在FR車型中,適當提高硬度。

后避震器壓縮率(Rear Shock Compression Rate):對于FF車型,應適當提升硬度,而FR車型則應適當降低硬度,以增強驅動輪的抓地能力。

前避震器回彈率(Front Shock Rebound Rate):在顛簸路面上應調(diào)柔和,尤其是在內(nèi)華達沙漠地區(qū)的高速比賽中。路況良好時,可適當調(diào)硬,以減小轉向時的側傾。

后避震器回彈率(Rear Shock Rebound Rate):與上述類似,F(xiàn)R車型應適當調(diào)柔和。

增加避震器的壓縮率能夠在車輛行駛過程中更好地吸收顛簸。在高速比賽中應稍微提高,以增加車輛的穩(wěn)定性;而在賽道比賽中可以適當降低,以提升抓地力。

前彈簧剛性(Front Spring Rate):在FF車型中應適當調(diào)柔和。在普通賽道和直線加速比賽時,彈簧剛性可以稍微調(diào)高;而在漂移賽和高速比賽時則應調(diào)柔和。

后彈簧剛性(Rear Spring Rate):在漂移賽和高速比賽中,需要適當降低剛性,以增加過彎時的側傾和在超高速狀態(tài)下對道路不平處的抵抗力。

車高(Ride Height):在直線加速和漂移比賽中,F(xiàn)R車型需要提高車高,以增加驅動輪的抓地力和側傾;而在賽道和高速比賽中應適當降低車高,以獲得更大的抓地力。

調(diào)柔彈簧可以增加穩(wěn)定性,但會犧牲速度和過彎性能,同時增加過彎時的側傾。

前防傾桿硬度(Front Rollbar Stiffness):增加硬度可以減少過彎時的側傾,而降低硬度則會增加側傾。在普通賽道和高速比賽中,一般需要適當增加硬度。

后防傾桿硬度(Rear Rollbar Stiffness):如前所述。為了增強漂移時重心的轉移,在漂移比賽中需要將其調(diào)軟,不過要注意適度,尤其是對于肌肉車來說,調(diào)得太軟會使得車輛難以控制。

前胎壓(Front Tire Pressure):提升胎壓會降低輪胎的抓地力,同時減少車胎與地面的摩擦。在直線加速比賽中應適當提高,而在賽道比賽和飆速賽中則應適當降低。

后胎壓(Rear Tire Pressure):在漂移比賽中,應增加后輪的胎壓并降低前輪的胎壓,以便后輪更容易失去抓地力。但在此次漂移比賽中,大多數(shù)車輛容易出現(xiàn)轉向過度的情況,因此需要適當調(diào)整。

通常情況下,防傾桿需要調(diào)得稍硬,以獲得更靈敏的轉向。然而,這會增加輪胎的負擔,特別是在只有單一方向的彎道中,外側輪胎的負擔過重會降低抓地力。經(jīng)過多圈行駛后會有明顯感受。胎壓增加會提升速度,但抓地力會下降。在顛簸的飆速賽中,需要降低胎壓以確保穩(wěn)定性。

束角(TOE):也稱為輪胎偏角。將其向左調(diào)整(正極)會增大輪胎偏角,使輪胎呈“八”字形,以提高高速穩(wěn)定性。

外傾角(CAMBER):當輪胎向內(nèi)側傾斜時,為負值(Negative);向外側傾倒時,為正值(Positive)。負值時,輪胎由于壓力而直立,提升過彎性能,即輪胎以最大表面積與地面接觸,達到最佳效能。為零或正值時,輪胎表現(xiàn)更適合直線加速。 【分享自NFSCN】

后傾角(CASTER):是車輪中線與懸架之間的夾角。向左調(diào)整(正極)可以增加過彎時內(nèi)側輪胎的抓地力,但過大會導致轉向不足,即轉向變得更“硬”。對于4WD和FF車輛,稍微向右調(diào)(負極)增加靈活性,而FR車輛則適當向左調(diào)(正極)。

轉向反應比(Steering Response Ratio):即轉向比。向左調(diào)(松)會降低轉向比,導致車輛轉向反應遲緩。向右調(diào)(緊)則使轉向更加靈活。在飆速賽中需適當調(diào)松,以保持穩(wěn)定性,而在彎道較多的賽道賽和漂移賽中可以適當調(diào)緊。

這些是調(diào)整起來最為復雜的部分。實際上,TOE束角應分為內(nèi)外傾角,即TOE-IN和TOE-OUT。在這里,TOE似乎僅指角度大小。經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),NFS11中的TOE僅指前束。調(diào)整為負極的TOE確實稍微提高了過彎靈活度,但前輪在出彎時容易失去抓地力,尤其在大馬力FR車和奧迪、三菱4WD系列中更為明顯。外傾角的表現(xiàn)與NFSCN的解釋一致,因此小編毫不猶豫地引用了一下……一般情況下,外傾角都是調(diào)為負值。后傾角向正極調(diào)整對于容易“漂”的車輛有明顯的校正作用,但對于如BMW Z4這樣的高抓地力車輛,則需稍微調(diào)整為負值。

動力系統(tǒng)

凸輪正時(Cam Tuning):選擇右側的 Advance(提前)會稍微增加低轉速下的扭矩輸出,從而提升低速加速性能,但會減少最高動力輸出;選擇左側的 Retard(滯后)則效果相反?!痉窒碜訬FSCN】

開始增壓(Start Boost):這是指渦輪系統(tǒng)開始增壓時的轉速。向右調(diào)整(高)會使渦輪在高轉速時啟動增壓,而向左調(diào)整會使其在低轉速時開始增壓。

結束增壓(End Boost):指的是渦輪系統(tǒng)停止增壓的轉速。向右調(diào)整(高)會使增壓在高轉速時結束,而向左調(diào)整則會在低轉速時結束增壓。

適當?shù)恼{(diào)整可以讓增壓系統(tǒng)在合適的轉速范圍內(nèi)提升動力輸出。

另一種說法:【分享自NFSCN】

Start Boost 表示起步時的動力。選擇 High 會增強低轉速的動力表現(xiàn),但會影響高轉速的動力;選擇 Low 則相反。

End Boost 指的是在高速時的動力。

與前面的效果相反。

Nitrous壓力(Nitrous Pressure):這是氮氧系統(tǒng)的壓力。選擇 High 會增加噴射壓力,提升瞬間的加速能力,但持續(xù)時間會縮短;選擇 Low 則相反。【分享自NFSCN】

Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 指的是氮氧系統(tǒng)的氣體流量。選擇 High 會使流量加大,明顯提高加速效果,但會迅速耗盡;選擇 Low 則相反?!痉窒碜訬FSCN】

我測得的增壓效果與NFSCN的解釋有所不同,歡迎大家一起來核對糾正。

傳動機構

1到6檔的齒輪比:每輛車都有所不同。簡單地說,某檔的齒輪比越高,這一檔的最高速度就越快;相反,這一檔的加速性能就更強。但要注意相鄰檔位的齒輪比不能相差太大,否則會顯著影響性能。

最終齒輪比的調(diào)整與上述相同,但它適用于所有檔位,并且增減的幅度一致。

在直線加速中,齒輪比至關重要。如果在換檔時,2檔以7100轉(完美換檔)進入3檔,而3檔的最佳換檔點高于2檔的綠線位置,這表明3檔的齒輪比偏低,需要適當提高。如果3檔的綠線位置偏低,則3檔齒輪比過高,需降低。然而,3檔的齒輪比調(diào)整后,4檔及以上的齒輪比可能也需要隨之調(diào)整。目標是確保每次引擎轉速達到綠線位置換檔時,下一檔的引擎轉速不要偏離綠線太遠,否則會浪費換檔加速時間。

制動系統(tǒng)

剎車重心:向左調(diào)整(前)會使剎車重心偏向前輪,F(xiàn)F車輛可能需要少量此設置。啟用ABS系統(tǒng)時,剎車重心偏前會增加車尾的靈活性,但容易導致甩尾。向右調(diào)整(后)則使剎車重心偏向后輪。關閉ABS時,剎車重心偏后容易導致后輪抱死,尤其在轉彎時可能導致轉向過度。關閉ABS后,剎車重心偏向前輪可能使車輛容易失控。

剎車油壓:向左調(diào)整(低)會使剎車反應變“鈍”,增加剎車距離。對于長距離、高速賽道,略“鈍”的剎車更易于控制。而在多急彎的賽道上,需要提高剎車油壓以增強剎車效果,但前提是ABS開啟。如果關閉ABS,過高的剎車油壓容易導致車輪抱死,進而失控。

手剎油壓:與上述相同,只是應用于手剎。

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浙江新能

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我不要了?!迸嵯勺訐u了搖頭,再次堅決的將靈袋遞了回去?!盀椤槭裁??”“他欠我的,他自己還?!迸嵯勺拥椭^,冷幽幽道:“再說了,他欠我的,可不止是錢財,還有.”

“好好好,這些都是小事。”顧合軒笑了笑:“姑娘不收也可以,待你跟四弟從天風國平安歸來,我自當稟明家族,給予姑娘更豐厚的報酬?!?/p>

“顧二哥,你還要我說多少遍?”裴仙子抬眸,一雙鳳眸清冷而倔強,威儀十足,“這是我跟他的事,與顧家無關,與旁人無關?!?/p>

“換言之。”“只能他還我別人都不能。”聽了這話,顧二爺?shù)哪樢彩顷幊亮讼聛???人粤藥茁暫?,說道:“裴姑娘,打算讓我四弟怎么還你?他乃是顧家嫡子,身份矜貴,未來還有可能登上你真要他低聲下氣服侍你不成?”

“如何還,是我跟他兩個人的事情,不勞旁人操心。”裴仙子閉上鳳眸,表情已然隱隱有些不耐,“即便是給我做牛做馬,只要他愿意,與你何干?”

“好一個做牛做馬?!薄芭峁媚铩!鳖櫠斈且回炄逖烹S和的蒼白病容,也是陡然變得冷厲:“我顧合軒向來與人為善,但若是旁人觸及我的底線,那休怪我——”

“你在威脅我?”裴劍仙鳳眸睜開,眸光爆發(fā)出森然殺氣。嗆。一道銀白色的劍芒劃破夜空。那仙劍雪霽便是轟然出竅,握于掌中。

“我裴婉妤生平最厭惡別人盛氣凌人的威脅我。”“別說是你,顧二公子?!薄氨闶悄慵曳蛉耍夷切熓?,都不成!”

“是嗎。”顧合軒挑了挑眉:“看這架勢,姑娘要跟我斗劍?”“你也敢?”裴婉妤冷蔑道。“樂意奉陪。”顧合軒嘴角保持著笑意,緩緩抽出腰間長劍,“若是我贏了姑娘,我只要姑娘一個承諾?!?/p>

“什么承諾?無妨,你若真能勝我手中仙劍,我自當答應?!迸嵬矜ツ抗獾!按宜牡芎眯?,永遠不要欺負他?!鳖櫤宪幍溃骸八孕”辉蹅?nèi)齻€哥哥壓著,一直想要證明自己,這才魯莽行事,險些丟了性命,往后余生,我只望他能好好活著?!?/p>

游戲亮點

“呸呸呸……”畢云煙呲牙咧嘴,紅著臉紅著眼:“雁北寒你真是瘋了!”方徹轉身,沉靜的烤肉。但是只感覺自己平靜的心湖,正是巨浪滔天。

一時間,渾渾噩噩。手中的肉,傳出來焦味,卻渾然不知。畢云煙聞到了,手指頭捅了捅雁北寒的腰,悄然指了指。

雁北寒也看過去,只見方徹竟然一動不動的拿著肉串在烤,肉已經(jīng)烤焦了還是僵硬了一般不動。只知道他是歡喜震動的傻了。

口中嘀咕一聲:“傻子。”然后和畢云煙抱在一起笑成一團。美人如花,笑顏如夢,笑聲若鈴,柔情如水;燈火明滅,暗影搖曳,水波粼粼,冷月在天。

游戲玩法

雙手扛起星皇鼎。重,但對1.1w屬性的夏林,卻又沒那么重。身為任務道具,這東西也無法放進隨身空間,夏林就只能扛著。

一邊往城外走,夏林一邊道。“總之,思路給你了,想不想做,全看你自己?!薄岸谑O碌囊粋€月時間,如果你想按我說的辦法去做的話,也許我還能給你提供一定的武力支持。”

不用看夏林都知道,丁一一定心動了。他也只有這一條路可走。這讓夏林的目光再次變得猙獰了起來。跑?這是你的主場,你能往哪兒跑???

評測

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