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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:38:32

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

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武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說明

這些技能在滿足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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變速箱有哪幾種

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游戲特色

尤其是鼎陽老怪,甚至?xí)璐耍幸桓Q“化神后期”的希望。“這驚凰上人也是夠凄慘的。”看完金鯊老祖的記憶,衛(wèi)圖忍不住搖了搖頭,為此修的經(jīng)歷感到可惜。

化神后期和化神后期是不同的!如他和降靈子,都是根基無比扎實(shí)的“一尺天嬰”,所以初入化神后期,便有了撕開兩界空間通道,飛升靈界的實(shí)力。

然而,驚凰上人卻不同。此修是最普通的那一類化神修士。功成化神境界,資質(zhì)已然算是不錯(cuò),但與同階的化神修士相比,無疑差了不少。

一步差,步步差,以致到了化神后期境界,還無撕開兩界空間通道的能耐,只能落寞到在“天一墟境”中等死了。

按他估算,驚凰上人要想達(dá)到撕開兩界空間通道的實(shí)力,至少也得成為化神大修。而這,對(duì)于一個(gè)在人界中,已經(jīng)勉強(qiáng)成為化神后期修士的人來說,委實(shí)太過艱難了!

“此機(jī)緣,或許我也可謀劃一二?!毙l(wèi)圖摸了摸下巴,暗暗忖道。當(dāng)然,他想的辦法,不是如童尊者、鼎陽老怪等人那般強(qiáng)奪,而是幫助血凰山打開這“天一墟境”,從中取得驚凰上人的遺產(chǎn)。

說到底,與血凰山老祖關(guān)系密切的“巫行思”,亦算是他的一個(gè)朋友——雖然彼此之間的關(guān)系,稱不上密切。而且,一個(gè)普通化神后期修士的所留之物,還遠(yuǎn)沒到,他不顧代價(jià)也要垂涎的地步。

想及此,他目光落在了宋姓女修的身上,沉吟一聲,問道:“宋道友,不知巫道友和血凰山老祖,現(xiàn)在何地?”自“羽空島”這天星盟的第二總舵被奪后,當(dāng)時(shí)駐守此島的巫行思和血凰山老祖,也趁著大亂之際,各攜了一部分門人,借島內(nèi)的傳送陣,提前逃走了。

而以宋姓女修的地位,應(yīng)也在這部分被老祖帶走逃走的門人之內(nèi),而非是普通的天星盟潰修——這也是為何畢辰等人,會(huì)不依不饒追殺宋姓女修的原因所在了。

——畢辰等人,想借此打探到,天星盟現(xiàn)今兩位化神老祖的落腳之地。“此事……”宋姓女修聞言,略有猶豫。以衛(wèi)圖和她師尊“巫行思”的交情,以及極山派與三派聯(lián)盟的對(duì)立形勢……帶衛(wèi)圖上門去見她師尊和血凰山老祖,倒也沒什么。

游戲亮點(diǎn)

三朝回門時(shí),大皇子一人去了永信侯府,借口盛夏鳴生病了,接了侯夫人去皇子府探望女兒,侯夫人這才知道女兒是石女,她一口氣沒喘上來暈了過去。

一年后,大皇子府傳出盛夏鳴因懷孕流產(chǎn)出血不止而亡的消息,騰出了大皇子妃的位置。永信侯府被牽連,慢慢的淡出權(quán)利中心,連上朝的資格都沒了,讓永信侯長吁短嘆,早知道他就不幫著夫人謀奪大女兒的婚事了,可是現(xiàn)在后悔已經(jīng)晚了。

大女兒夏蟬自出嫁后,節(jié)禮都準(zhǔn)時(shí)送回侯府,可是卻沒有任何只言片語送回來,做的這些也只是為了防止被人詬病,反正京都沒人說大女兒不孝順的。

盛夏蟬在離開京城二十年后,重新踏上了返程的路,這次是因?yàn)榭稻们迳w,被調(diào)回了京城,她的兩兒一女要想在學(xué)識(shí)上更上一層樓,只能回京拜名師。

游戲玩法

小部分聰明的喪尸,則主動(dòng)脫離大部隊(duì),選擇遠(yuǎn)渡重洋跑到澳洲和美洲地區(qū),想獨(dú)自享受人類血肉的美味。2013年1月5日的下午兩點(diǎn)。

一艘體型龐大,外表卻有些銹跡斑斑的空天母艦,在北美洛杉磯州上空懸停著。幾架昆式戰(zhàn)機(jī)從甲板上迅速起飛,往下方的某個(gè)坐標(biāo)飛去。

空天母艦的指揮廳里,尼克·弗瑞的一身黑色風(fēng)衣沾染了血液,顯得有些暗紅斑駁?!白屑?xì)搜索斯塔克給出的秘密地下庇護(hù)所住址,務(wù)必要將佩珀救出來.”

評(píng)測

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