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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!《絕地求生》已經(jīng)正式上線滿一年了。那么在一年前的“吃雞”是什么樣子的呢?它的背景故事又是如何呢?跟隨小編一起來了解一下吧!
今年三月份,《絕地求生》迎來了正式上線的一周年。很多玩家是在2017年才開始接觸這款游戲的,但對它的起源并不是很了解。今天,小編就帶大家認識一下《絕地求生》的演變過程。
“吃雞”模式的起源可以追溯到2013年的《武裝突襲2》中的MOD——《DayZ》。當時《DayZ》中的“吃雞”模式非常受玩家歡迎,盡管沒有任何廣告宣傳,兩個月內用戶數(shù)量竟然超過了80萬。之后,DayZ獨立出來,成為一款獨立的吃雞游戲。
當年的《DayZ》游戲中,跳傘動作顯得僵硬,角色的奔跑也不夠協(xié)調,畫面相對粗糙,難以稱得上是一款精良制作的游戲。同一時期的《使命召喚》制作水平高出許多。然而,憑借獨特的“吃雞”模式,DayZ依然吸引了一大批粉絲。
當時《DayZ》的畫面風格與《CF》非常相似,整體設計和武器裝備都帶有濃厚的年代感。
到了2016年,“吃雞”的雛形終于被大眾所關注。在2016年的版本中,我們可以看到游戲中的建筑和地圖已基本成型,但細節(jié)仍然不足。顯然,建筑內部幾乎沒有細節(jié),只是空蕩蕩的房間里放置了一些物資,這與之前測試服的地圖有些相似。
在2016年版本中,基本的載具已經(jīng)上線,但瞄準鏡的使用比較困難。打開四倍鏡時,幾乎無法清楚看到敵人,視野被大量遮擋。而物品欄則顯得過于復雜,信息量過大,影響了戰(zhàn)斗時裝備的快速更換。
終于到了2017年,也就是《絕地求生》正式上線的時刻。此時,游戲具備了三種隨機天氣系統(tǒng):晴天、雨天和霧天。那時有一句話流傳開來:在雨天我成了聾子,霧天我成了瞎子,而晴天更厲害,我成了盒子!
這時《絕地求生》的基本架構已經(jīng)完成,但由于游戲過于火爆,服務器經(jīng)常崩潰,并且存在眾多BUG。然而,這個階段外掛較少,大家雖然水平不高,但仍然享受著游戲的樂趣。
來到2018年,也就是我們現(xiàn)在正在玩的版本,可以明顯感受到畫質的提升,但對電腦硬件的要求也越來越高。即便是1080ti顯卡,也會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,看起來是時候攢一臺超強的電腦了!(手動狗頭保命)
今年,藍洞推出了多種新的活動模式和開箱子活動,并且正逐步開放更多的地圖選項。盡管這些措施在一定程度上吸引了玩家繼續(xù)游玩,但外掛問題和游戲優(yōu)化仍未得到解決。作為一個接近1000小時的資深玩家,小藥店真心希望藍洞能夠真正傾聽廣大玩家的建議,而不是今天更新5GB,明天更新10GB。
最后,希望在有生之年,聽到網(wǎng)友們說:罵了這么久,我們欠藍洞一個道歉!
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