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《墨劍江湖》是一款充滿東方武俠風(fēng)情的角色扮演游戲,游戲中包含了多種武學(xué)流派,如太極、八卦、形意等,每個流派都擁有獨(dú)特的技能和特征。接下來,小編為大家介紹《墨劍江湖》公測版中三大T0流派的推薦,感興趣的朋友們一起來看看吧。
《墨劍江湖》公測當(dāng)前版本三大T0流派推薦
先簡單說一下,這只是我的個人觀點(diǎn),帶有一定的主觀性和預(yù)測性,可能會隨著版本的變化而有所不同。
首先,我認(rèn)為一個流派要同時具備高輸出和高抗傷能力,才能被稱為T0。簡單來說,就是既能打又能扛。目前來看,有三大流派符合這個特征:峨眉閃避流、武當(dāng)陣法流、少林燒血流。
排名是有順序的,具體的功法可以按照系統(tǒng)的推薦進(jìn)行搭配。
① 少林燒血流
這是最簡單的門派,依靠自身的高血量進(jìn)行輸出,本身又非常耐打,再結(jié)合無相神功,受到的攻擊越多,輸出越高,同時回復(fù)能力也越強(qiáng),形成良性循環(huán)。
缺點(diǎn):實(shí)話說,沒有明顯的缺點(diǎn),只是有些簡單。
綜合評價:輸出能力T0.5,抗傷能力T0。
② 武當(dāng)陣法流
在后期形成,陣法越多輸出越高,并且陣法和自身都具有高減傷效果,一人便可構(gòu)成一支軍隊(duì)。
缺點(diǎn):需要依賴陣法來提高輸出和抗擊打能力,并且有一個準(zhǔn)備的階段。
綜合評價:輸出能力為t0.5,抗擊打能力為t0.5(抗擊打不夠穩(wěn)定,需要足夠的陣法支持)。
③ 峨眉閃避流
通過提高閃避率,在閃避的同時打出可觀的輸出,閃避也確保了足夠的抗擊打能力,配合金色心法和輕功后,閃避率提升速度很快。
缺點(diǎn):閃避無法抵擋附加傷害,且主要輸出依賴閃避,因此輸出不夠穩(wěn)定。
綜合評價:輸出為t0(如果弈劍疊高,輸出會非常爆炸,但不穩(wěn)定,不被攻擊就沒有傷害),抗擊打?yàn)閠1(被附加傷害克制)。
接下來談?wù)勗诙啻蝺?nèi)測中表現(xiàn)為t0的門派唐門。首先,目前的唐門相比之前的內(nèi)測版本被削弱了很多,輸出無法相比;其次,當(dāng)前的雙刀環(huán)境(孤星殘和太陽)對唐門非常不利,所以在當(dāng)前版本中,我認(rèn)為唐門難以與上述三個流派抗衡。
然而,作為傳統(tǒng)強(qiáng)門,并且至今仍是游戲中唯一的遠(yuǎn)程輸出門派,我其實(shí)認(rèn)為唐門很容易重新崛起。一次小的版本調(diào)整,或者增加類似孤星殘的唐門專屬氪金俠客,都可能讓唐門重返巔峰。因此,從長遠(yuǎn)來看,我仍然相當(dāng)推薦唐門。
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