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在《絕地求生》中,機(jī)場是一個具有代表性的地點(diǎn),吸引了眾多主播和玩家選擇跳傘至此。然而,有些人認(rèn)為機(jī)場區(qū)域的戰(zhàn)斗難度較高,因?yàn)槟抢锞奂嗽S多激戰(zhàn)愛好者。不過,縮圈有時會縮到機(jī)場,因此我們需要學(xué)習(xí)如何在機(jī)場的決賽圈中生存。
一、機(jī)場圈解析
所謂的機(jī)場圈,通常是指海島地圖Erangel下方島嶼上的安全區(qū)。這是一個非常獨(dú)特的位置,因?yàn)橹挥袃勺鶚蜻B接陸地和機(jī)場,且經(jīng)常有玩家在橋上設(shè)卡,因此許多玩家會選擇從海上登陸。這是一個至關(guān)重要的因素,它決定了大部分玩家在決戰(zhàn)圈時會位于同一側(cè)。接下來,我們將分析幾個實(shí)例。
二、實(shí)例研究
針對機(jī)場圈,我們不妨分析一下最近LKP雞皇杯總決賽的第九場比賽,從比賽的角度探討如何在機(jī)場圈中應(yīng)對。
看到這里,我們可以回到最初的問題:如何進(jìn)入安全區(qū)?
機(jī)場圈的布局與其他地方不同,區(qū)別在于其單向性。我們可以看到,進(jìn)入圈內(nèi)的方案只有過橋和下水兩種選擇。大多數(shù)玩家通常會選擇下水,水路的方案有兩種:找船或游泳。但無論選擇哪種上島方式,我們都會喪失一個重要的資源——車輛。
沒有車輛意味著什么?在游戲后期,這意味著你無法快速占領(lǐng)重要位置,可能在轉(zhuǎn)移途中成為靶子,也意味著失去了一個重要的掩體。根據(jù)比賽的實(shí)際情況,我們提出了第二個問題:哪個位置是圈內(nèi)最佳位置?
機(jī)智的指揮玩家一定會注意到這三個位置。由于機(jī)場圈的特點(diǎn),大多數(shù)情況下機(jī)場島嶼的下半部分是空無一人的!既然我們能夠到達(dá)這個圈,避免戰(zhàn)斗至關(guān)重要。在這個階段最好避免戰(zhàn)斗,以免人員減員。即使不減員,損失防彈衣和頭盔耐久度也會非常不利,因?yàn)樵谶@個階段很難再找到替代的護(hù)甲裝備。
因此,我們回頭看這三個位置,它們的特點(diǎn)是:
在人少的一邊,可以避免被四面包圍。
位置相對中心,可以搏一搏天命圈。
身邊有掩護(hù)物,視野良好。
因此,接下來這三個位置確實(shí)都會被隊伍選擇。
甚至在這個時候,我們看到OMG戰(zhàn)隊選擇從最下方的沙灘上島,因?yàn)檫@半邊島幾乎沒人,所以從這里上岸很安全。而且該沙灘上岸后就能離開毒圈,距離安全區(qū)域也不遠(yuǎn),否則不建議冒險,因?yàn)樯习逗笕绻貌坏杰嚳赡軙欢舅?,即便拿到了車,進(jìn)入安全區(qū)后的選擇也很被動。
在安全區(qū)刷新后,我們發(fā)現(xiàn)之前選擇的三個位置都離安全區(qū)不遠(yuǎn),這就是選點(diǎn)的優(yōu)勢,并且轉(zhuǎn)移到安全區(qū)的路線也很順暢。
iFTY可以直接沿著圍欄進(jìn)入安全區(qū),借助掩體和反斜坡,非常舒適。
VG的位置稍顯一般,因?yàn)榉繀^(qū)里有很多人,而到飛機(jī)那片區(qū)域之間是一大片空地,容易被集火。
因此,VG隨后直接開車過去了。
VG過橋時開車,這使他們能夠快速轉(zhuǎn)移,這也提醒我們在這個階段車輛的重要性。如果沒有車,就只能依靠煙霧彈、靈活走位和對手槍法的失誤。然而在比賽中,對手的槍法通常很準(zhǔn),而用煙霧彈封路既浪費(fèi)又無法完全封住。
最終,VG成功占據(jù)了一個非常理想的掩體位置,這個掩體不僅非常寬敞,而且由于避戰(zhàn)策略,他們在最后階段保持了強(qiáng)大的實(shí)力。
在這一階段,最后的安全區(qū)刷新在一片開闊地帶,此時車輛作為掩體顯得尤為重要。我們可以看到,他們果斷地選擇了先釋放煙霧,然后進(jìn)入?yún)^(qū)域并引爆車輛。
這里有一個細(xì)節(jié):VG首先釋放煙霧,然后才開始駕駛車輛。
這個細(xì)節(jié)實(shí)際上非常實(shí)用。在日常游戲中,許多玩家會有意識地選擇駕駛車輛作為掩體并釋放煙霧進(jìn)入安全區(qū),但兩者沒有很好地結(jié)合。結(jié)果往往是,一個單獨(dú)開車進(jìn)入安全區(qū)的玩家車輛剛啟動就被擊毀,或者只是釋放了煙霧,卻沒有在煙霧中建立好掩體,導(dǎo)致煙霧消散后無處藏身,最終被手雷擊中。
當(dāng)然,比賽和日常游戲存在許多不同之處。通過分析這場比賽,并結(jié)合實(shí)際情況,我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)安全區(qū)位于機(jī)場內(nèi)部時:
1、擁有車輛非常重要,因?yàn)闄C(jī)場內(nèi)部有很多開闊地帶,徒步穿越這些區(qū)域很容易成為攻擊目標(biāo),而煙霧彈不足以完美封鎖道路。
2、盡量避免選擇機(jī)場的C字樓、K字樓、警局等地方,這些地方缺乏良好的視野,很難確定剩余玩家的位置。在比賽中,決賽圈的開火頻率較低,因此很難在這些顯眼的位置確保自身的安全。
3、如果時間充裕,可以考慮乘船從機(jī)場島的南側(cè)登陸,并在上岸后立即尋找車輛。如果時間緊迫,則直接上岸,緊貼毒圈邊緣繞到機(jī)場島南側(cè)的安全區(qū)內(nèi),同樣地,盡量獲取車輛。
4、不要盲目選擇橋頭的山地,很多人認(rèn)為可以在這里阻擊過橋的玩家,但事實(shí)上,這個位置很不理想,因?yàn)闄C(jī)場內(nèi)的玩家在圈刷新后不會允許你進(jìn)入圈內(nèi),而從橋上的敵人也會全力對抗。
三、其他情況
眾所周知,實(shí)際比賽和我們?nèi)粘S螒驎r的體驗(yàn)有很大不同,因此不能完全依賴比賽的策略。那么在平時的游戲中,我們該如何做出明智的選擇呢?
最近沒有找到合適的素材,樓主苦練繪圖三個月,只能親自繪制一個圈,尺寸應(yīng)該與實(shí)際情況相差不大。
假設(shè)你和兩位隊友從海邊沙灘上岸,仍在房區(qū)中,這時你們應(yīng)該如何決定接下來的行動呢?
觀察地圖時可以發(fā)現(xiàn),陰影部分代表起伏的山坡,這些山坡在海島地圖中尤為重要,作為天然掩體。由于圈中心并沒有理想的位置,我們優(yōu)先考慮選擇1號位置。
此時,進(jìn)入圈的方法就是沿著毒邊移動。
現(xiàn)在我們已經(jīng)選定了位置,接下來需要判斷敵人的所在。目前我們知道剩余14名玩家,除去我們?nèi)岁犖?,還剩下11名敵人。
現(xiàn)在需要利用已有的信息進(jìn)行判斷。因?yàn)槲覀兿惹八诘姆繀^(qū)能看到橋的方向及這一側(cè)的海灘,所以可以推測這側(cè)是否有敵人存在。例如,從之前房區(qū)左側(cè)的沙灘有一隊人上岸,并因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)無法射擊成功,敵人已跑到山上。因此,在跑毒之前應(yīng)意識到,選擇的1號位置有80%的可能性已經(jīng)被占據(jù)。
例如,4號位置因其在橋頭,必然會有人守橋。我們可以用倍鏡觀察橋頭敵人的動向,以判斷是否有人在橋中間與橋頭對峙。如果沒有對峙,敵人很可能藏在橋下的坡下。
由于2號位置有個小山坡,因此很可能也會有人。而3號房區(qū)同樣可能有敵人存在,即使沒有,橋頭的敵人也可能轉(zhuǎn)移到3號位置。
當(dāng)我們大致判斷出敵人的位置后,并轉(zhuǎn)移到安全區(qū)內(nèi),下一步應(yīng)該做什么呢?
此時最需要避免的,就是大家歡天喜地拿起槍對著橋頭的敵人靶子射擊。
在游戲的這個階段,許多玩家通常會選擇標(biāo)準(zhǔn)的步槍和狙擊槍搭配。位于1區(qū)的玩家可以輕松看到橋頭的敵人,然后興高采烈地開始射擊游戲。有些細(xì)心的玩家可能會安排一個人負(fù)責(zé)觀察近處。
這時問題出現(xiàn)了:我們會不會被背后的敵人偷襲呢?
讓我們來看看圈的情況,如果近處有敵人,應(yīng)該是顯而易見的,所以無需擔(dān)心被偷襲。然而,另一個問題是,如果決定攻擊遠(yuǎn)處的敵人,隊伍將不得不站在靠東側(cè)的背坡上,那么背坡很容易被2區(qū)的敵人攻擊。由于2區(qū)的敵人可以率先開火,幾乎瞬間就可能打倒我們這邊的兩個人。因此,在這種情況下,不要輕易招惹敵人。畢竟能活到這個圈已經(jīng)不易,能吃雞總比多殺一兩個人更令人滿意。
因此,我們的策略是放棄攻擊遠(yuǎn)處的敵人,因?yàn)椴⒉皇撬型婕业臉尫ǘ既缏殬I(yè)選手般精湛。在人數(shù)較多的情況下,可以安排一名槍法優(yōu)秀的玩家去狙擊遠(yuǎn)處的敵人,其余玩家則主要觀察附近的敵人。
最后,安全區(qū)刷新到了距我們很遠(yuǎn)的地方。
此時,場上通常只剩下三支隊伍,我們需要根據(jù)天命圈內(nèi)敵人的位置來選擇自己的立足點(diǎn)。
因?yàn)樵谶@個時刻,會有兩種情況出現(xiàn):一個敵人在坡上,一個在坡下。
如果敵人在坡上,這是最不利的情形,對于橋頭的隊伍來說,這無疑是一個絕對有利的天命圈。在這種情況下,只能硬著頭皮迎戰(zhàn),可以轉(zhuǎn)移到橋頭的另一側(cè)。
在這種情況下,只能派一個隊員與對方對槍,盡可能吸引對方注意力,然后從坡下繞后偷襲。
當(dāng)然,如果你在坡頂沒有發(fā)現(xiàn)敵人,那可能意味著敵人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了房區(qū)或坡下的位置。
我們需要以最快的速度占領(lǐng)這個位置。在這里,我們可以利用兩個掩體,而且由于背后的高度優(yōu)勢,不會有人輕易上來。到達(dá)這個位置后,我們可以先查看橋底是否有敵人。如果有敵人,我們可以輕松解決;如果沒有,這也為我們后續(xù)的轉(zhuǎn)移做好了準(zhǔn)備。比如當(dāng)你發(fā)現(xiàn)兩側(cè)都有敵人攻擊,或?qū)Ψ綐尫ㄟ^于精準(zhǔn)讓你感到受限時,可以原地扔一個煙霧彈,直接跳到坡下,在那里進(jìn)行治療和轉(zhuǎn)移。
四、總結(jié)
總體來說,機(jī)場圈是一個非常獨(dú)特的區(qū)域,不同于普通的平原地區(qū)。在其他地方,可能會從各個方向出現(xiàn)敵人,但在機(jī)場圈,敵人集中在特定位置,這會導(dǎo)致某一側(cè)敵人特別多,而另一側(cè)幾乎無人。而TPP模式的特點(diǎn)是,良好的策略可以彌補(bǔ)槍法上的不足。因此,如果想在比賽中獲勝,避免中后期的戰(zhàn)斗并靈活選擇位置是至關(guān)重要的。
因此,這里為大家提供的技巧是:
1、有車非常重要,因?yàn)闄C(jī)場島嶼有很多沒有掩體的空曠地帶,沒有車輛在最后階段轉(zhuǎn)移時會非常困難。
2、堵橋時要適可而止,否則可能會被從水路上來的敵人包圍。
3、對于遠(yuǎn)處的敵人,最多派一個隊友去應(yīng)對,主要還是關(guān)注近距離的敵人,因?yàn)檫h(yuǎn)距離的敵人不會對我們造成威脅,往往是近距離的戰(zhàn)斗導(dǎo)致整隊被消滅。
4、選擇點(diǎn)位的策略是:確保有足夠的掩體,保證某個方向沒有敵人,并且有良好的視野。
5、在選擇掩體時,最好的選擇是較大的可利用地形或建筑,而不是單獨(dú)的石頭或樹。例如,機(jī)場內(nèi)的損毀飛機(jī)、長條圍欄或反斜坡都是不錯的選擇,因?yàn)檫@樣的掩體可以避免被手雷攻擊。如果只是依賴一塊石頭或一棵樹作為掩體,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)并扔手雷,你將無處可躲。
6、當(dāng)場上只剩下十幾人的時候,隊內(nèi)的指揮必須準(zhǔn)確評估人數(shù),以確定圈內(nèi)哪片區(qū)域人最少。如果隊伍中缺乏指揮,那么你自己一定要做好判斷,并告知隊友哪一側(cè)可能沒有人,這樣我們就可以背對那一側(cè)進(jìn)行隱蔽。
最后,希望大家在決賽圈中都能表現(xiàn)出色,順利奪得勝利。
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